Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Древнее хранилище - подробный гайд по заданию "Погребенные секреты" в Assassin's Creed Shadows

Задание «Погребенные секреты» ставит точку в бесплатной сюжетной линии недавнего обновления для Assassin's Creed Shadows. Сразу после событий предыдущей миссии Наоэ и Руфино отправляются в мрачные пещеры хранилища Кассандры, чтобы отыскать загадочный Черный Крест. Этот путь полон сложных пространственных головоломок и тяжелых сражений с боссами, поэтому добраться до финала будет непросто. Однако все усилия с лихвой окупятся, ведь успешное завершение этой истории открывает доступ к совершенно новой активности для поздних этапов игры под названием «Владения». Поиск Черного Креста Двигаться нужно влево и на юг, пока не покажется тупик. Дождавшись Руфино, следует одновременно встать на светящиеся плиты на полу, чтобы открыть ворота. Далее маршрут уходит налево. Перепрыгнув пропасти, необходимо наступить на очередную платформу — это проложит дорогу для напарника. Однако дверь перед ним пока останется запертой. Чтобы ее открыть, придется карабкаться по уступам слева. Прыжок на противоположну

Задание «Погребенные секреты» ставит точку в бесплатной сюжетной линии недавнего обновления для Assassin's Creed Shadows. Сразу после событий предыдущей миссии Наоэ и Руфино отправляются в мрачные пещеры хранилища Кассандры, чтобы отыскать загадочный Черный Крест.

Этот путь полон сложных пространственных головоломок и тяжелых сражений с боссами, поэтому добраться до финала будет непросто. Однако все усилия с лихвой окупятся, ведь успешное завершение этой истории открывает доступ к совершенно новой активности для поздних этапов игры под названием «Владения».

Поиск Черного Креста

Двигаться нужно влево и на юг, пока не покажется тупик. Дождавшись Руфино, следует одновременно встать на светящиеся плиты на полу, чтобы открыть ворота. Далее маршрут уходит налево. Перепрыгнув пропасти, необходимо наступить на очередную платформу — это проложит дорогу для напарника. Однако дверь перед ним пока останется запертой.

-2

Чтобы ее открыть, придется карабкаться по уступам слева. Прыжок на противоположную сторону без использования кнопок направления выведет на новую площадку. Оттуда нужно зацепиться за левый край и подняться на самый верх к еще одной светящейся плите. Активация этого механизма отворит проход для Руфино.

Совместное нажатие на следующие плиты откроет путь вперед, где поджидает Нирмала. Перепрыгнув камень, нужно продвигаться дальше, прячась за укрытиями. На этом этапе категорически запрещено наступать на светящиеся элементы на полу, иначе сверху обрушится град копий.

Следует подняться по правым платформам, схватиться за светящиеся выступы и лезть выше. Важно держаться за те края, где есть защита от дальнобойных атак противницы. Находясь на самом верхнем левом уступе, нужно перепрыгнуть на противоположную сторону, спрыгнуть и ухватиться за нижний край, чтобы подобраться к цели.

Когда Нирмала бросится наутек, беглянку придется преследовать до светящегося моста. На полпути он растворится в воздухе, что приведет к падению. Избегая ловушек на земле, необходимо снова двигаться наверх. Вскоре впереди покажется парящая платформа — после прыжка на нее произойдет очередное падение.

Далее маршрут ведет на запад. Активация плиты разблокирует путь наверх. В самом конце нужно свернуть на север, перепрыгивая бездны, и по светящимся выступам добраться до маркера. Перед спуском по склону стоит обязательно пополнить запасы провизии, так как впереди ждет тяжелый бой.

Решающая битва

-3

Схватка с Нирмалой станет значительно проще, если хитро использовать особенности арены. Достаточно подбежать к светящейся плите, дождаться приближения врага, быстро наступить на ловушку и отбежать. Падающие копья нанесут злодейке солидный урон. Плиты перезаряжаются довольно быстро, поэтому такую тактику можно повторять раз за разом.

Когда здоровье Нирмалы упадет до сорока процентов, в бой вмешается Имон. Ловушки отлично работают против обоих противников. Рекомендуется сосредоточить все атаки именно на Нирмале. Как только ее шкала жизни опустеет, запустится сюжетный ролик.

После видеовставки Ясукэ и Наоэ предстоит сразиться с финальной формой Имона Хэтэуэя. Этот поединок довольно прост: врага легко подавить мощными атаками и способностями. Напольные ловушки также остаются активными и очень помогают в бою.

Победа над Имоном запустит финальные сцены, завершающие эту сюжетную линию. В самом конце таинственный голос расскажет о разблокировке режима «Владения», который после этого появится на доске задач.

Награды за прохождение

Успешное завершение истории принесет огромное количество ценных предметов:

Королевская кобра (легендарная катана для Наоэ)

Фамильный меч Хэтэуэев (легендарная длинная катана для Ясукэ)

Шлем Нирмалы (легендарный головной убор для Наоэ)

Одеяние Нирмалы (легендарная легкая броня для Наоэ)

Шлем крестоносца (легендарный шлем для Ясукэ)

Туника крестоносца (легендарная броня для Ясукэ)

Расколотый маяк (легендарный амулет для Ясукэ)

Расколотый маяк (легендарный амулет для Наоэ)

Выкованное ису копье (легендарная нагината для Ясукэ)

Выкованный ису клинок (легендарный танто для Наоэ)

Цепное кровотечение (гравировка)

Тяжелый взмах (гравировка)

Какая броня? (гравировка)

Жесточайшее убийство (гравировка)

Уязвимость к оглушению (гравировка)

Багровый взрыв (гравировка)

Сломленные силы (гравировка)

Сила Атлантиды (гравировка)

Мудрость Атлантиды (гравировка)

Резной слон (эпический брелок для Наоэ)

Резной медведь (эпический брелок для Наоэ)

Резная пантера (эпический брелок для Наоэ)

Резной слон (эпический брелок для Ясукэ)

Резной медведь (эпический брелок для Ясукэ)

Резная пантера (эпический брелок для Ясукэ)

Статуя Кассандры (элемент экстерьера)

Подсказка о Клинке Вкуса (квестовый предмет)

Ножны Клинка Вкуса (квестовый предмет)

Берегись, Искатель (квестовый предмет)