Андрей Земляной, цикл «Игра» (законченный в 2025 году цикл, 4 книги, источник)
- Жанр: эпическая боевая клюква
- Про что это? Марти Сью из альтернативного СССР получает ипмлант, эпически прокачивается и несет добро и справедливость всей вселенной
- О чем это? Даже если ты слабоумный, у тебя есть шанс найти имплант иной цивилизации и обрести величие… ну, из серии «хмели сумели, и я сумею», мотивирующее такое
- Моя оценка: 6,5/10
Порядок чтения:
- Теория игры
- Игровой практикум
- Игровые события
- Игровые правила
Ну что ж, есть ощущение, что «забояренность» нашей самиздатовской фантастики начинает уступать место новому штампу - альтернативному СССР. Логика примерно та же. Где «боярин» ждет попадания в тело аристократа с магическими способностями, там наши новые друзья «приключаются» в телах отличников идеологической борьбы, харизматов-агентов КГБ или опять же магов на службе Партии. Не сказать, что это что-то новенькое, просто встречаться стало существенно чаще, чем раньше. Небесспорный сеттинг, но для людей, которые СССР не застали, вполне может быть источником красивых героических фантазий.
Вот и «Игра» А.Земляного у нас очередное произведение в этом ряду, однако, автор пошел дальше своих коллег и смешал в одну кучу и альтернативный СССР, и «систему с навыками», и порталы с чудовищами, и множественность миров с магами и драконами, да еще и эпически-божественных тем туда же добавил. Получилось… ну, странновато, хотя нельзя не признать некоторого шарма истории о «простом советском человеке», ставящем на уши все миры обитаемой вселенной и спасающем миры от надвигающегося катаклизма.
Где-то по соседству с Землей героически гибнет генерал инопланетной цивилизации, а его имплант падает на планету практически в руки подростка, умственного инвалида на попечении сестры-комсомолки. Инопланетная технология оперативно восстанавливает когнитивные функции ГГ и дает ему возможности прокачки физической формы, интеллекта и эфирных способностей, т.е. фактически магии.
Вчерашний овощ проявляет редкие таланты в познании мира и школьной программы, и оперативно попадает в зону интересов «сильных мира того», походя спасая дочь партийного функционера от злодеев-похитителей. Карьера активно развивается, и вот уже у нашего героя статус в силовых структурах, квартира на бульварах и вся верхушка КПСС в личных знакомых.
ГГ теперь и красавец-мужчина, стильный и (это почему-то особо подчеркивается всю дорогу) чистоплотный, и боец на загляденье, и интеллектуал, да еще и модный художник, за портретами которого выстраиваются в очередь богатейшие люди Союза.
Чем же занимается наш герой, помимо рисования картин «в оригинальной манере» при помощи импланта? Он закрывает порталы, из которых лезут зловреды, а также борется с агентурой еще одной инопланетной расы, которая «по тихому» пытается поработить Землю.
Беготня от портала к порталу, сбор команды бравых соратников из КГБ, а также развитие материально-технической базы всей этой активности, больше всего напоминает очередную новелизацию старого доброго UFO (ну или X-Com для тех, кто помоложе). Мне таких уже попадалось как минимум две – «Часовой Земли» Д.Деева и совсем классическое «UFO: Враг неизвестен» В.Васильева. Честно говоря, такая основа не особо способствует литературности цикла, хотя игры-то сами по себе отличные были.
К третьему тому ГГ становится настолько крут, что перерастает СССР и Землю в целом с ее мелкими дрязгами и начинает наводить порядок по всей множественности миров, где живут разумные, а закончится все это разборками с соседней вселенной. Победными, если кто сомневался.
У книги миллион проблем. Она абсолютно линейна и до боли предсказуема. Герой настолько Марти Сью, что он, вроде, за весь цикл даже по шее ни разу не получил. Там, где коллеги по «семейству Сью» побеждают всех и вся в последний момент «как будто из последних сил», наш герой делает это с первого-второго удара. Автор, вроде, взялся за RPG-основу с имплантом, прокачкой и уровнями, однако прописывать эту сторону активности героя не стал. В уровнях и навыках нет ни загадок, ни мук выбора – нам просто время от времени сообщают, что герой достиг такого-то уровня, и это очень круто и открывает перед ним такие-то новые возможности.
Абсолютно непонятно почему герой, достигший ближе к финалу фактической божественности, от начала и до конца подчиняется системе, которая его и направляет, и плюшками балует, и как система свой-чужой ведет по сюжету от первой до последней страницы. Нет, эпилог я прочитал, там отчасти ответ на этот вопрос дается, однако закрыть полтора десятка логических нестыковок двумя абзацами – это так себе решение.
Ну и, наверное, самая большая проблема, которая для меня и определила достаточно низкую оценку всего цикла – это отсутствие подключения к герою. У меня не вызвал особого сочувствия умственно отсталый, я не пришел в восторг от его выздоровления, ему весь цикл вообще ничего не грозило, а «спасаемые» им люди появлялись «в кадре» и исчезали быстрее, чем я как читатель успевал им посочувствовать и порадоваться, что ГГ их спас. Ощущение, что герой у нас сразу бронзовый, а все вокруг него - какой-то довольно унылый пластик.
Среди плюсов можно назвать неплохой бойкий язык книг, довольно приличный темп, интригующее сочетание сеттингов. Неплохо сделана стилизация «альтернативного СССР», без лишней политики и дидактики, в которую нередко срываются профильные авторы. Однако само произведение могло бы стать неплохим сценарием игры или, возможно, комикса, однако для книги все это слабовато.
Рекомендовать не буду, хотя не исключаю, что под пляжный отдых кого-то может и порадовать такая вот совсем расслабленная история про эпические победы вчерашнего инвалида.