Данная технология призвана развить идеи тактильной отдачи, уже реализованные в контроллере DualSense для PlayStation 5, где адаптивные триггеры и продвинутая вибрация позволяют передавать разные ощущения от игрового процесса. Новый патент предлагает возможность регулировать усилие нажатия кнопок, делая их мягче или жёстче в зависимости от ситуации. Например, в одних моментах кнопка нажимается плавно, а в других — требует заметно большего усилия.
В патенте также рассматривается альтернативное решение с использованием мембран, наполненных жидкостью, изменяющих сопротивление кнопок через давление внутри конструкции. Ещё одна интересная идея предполагает эффект, при котором палец игрока может «погружаться» внутрь кнопки, после чего поверхность вокруг становится более жёсткой, создавая новую форму тактильной обратной связи.
Управлять процессом будет игра, меняя ощущение нажатия кнопок в режиме реального времени, что позволит дополнительно передавать геймеру информацию без визуальных подск