Основная вводная статья тут.
Уже после получения 35го уровня у нас появляется возможность выбрать путь служения одному из трех богов мира Grim Soul - Безымянному Богу, Чумному Богу, либо Харат. После выбора у вас появится доступ в дереву навыков, где за очки поклонения можно открывать новые способности. Для получения этих очков нужно помогать жрецам-прислужникам своего культа отбиваться от двоих других. Время от времени на картах вы будете встречать трех жрецов разных культов, причем двое других будут бить жреца вашего Бога. К примеру, если вы выбрали Безымянного бога, то вашего жреца будут бить двое других - жрецы Чумного Бога и Харат. При выборе Харат - ваш жрец Харат будет отбиваться от служителей Чумного и Безымянного богов. Первые 40 очков поклонения можно собрать, помогая жрецам на локациях 1-3 черепа, далее - только Север, где 4 и 5 черепов. Чем больше вы имеете очков, тем реже вам будут попадаться жрецы. Набрав хотя бы 15-20 очков, на локациях 1 и 2 черепков вы уже практически никогда их не встретите, а в Чащах и Скалах они начнут попадаться уже раз в 10-15 посещений. Последние очки до 40 - где-то начиная с 35, практически нереально собрать в этих местах, шанс становится ничтожным. Рано или поздно даже на Севере вы практически перестанете встречать прислужников, поэтому обязательно нужно упомянуть про...
Жертвенный Алтарь и его обитатели.
Есть способ получить практически халявное очко поклонения - это редчайшее событие ''Жертвенный Алтарь'', которое можно призвать одноименной уникальной картой. Ее обрывки попадаются у Некроманта в его Логове. Хотя раз в сто лет там будет и целая карта.
Если у вас вдруг появилась эта карта, либо вы собрали ее - не активируйте ее, положите в дальний угол и храните до момента, когда вы прокачаете Бога уровней на 90, а жрецы вообще перестанут попадаться даже на Севере. Вот тогда-то и идите туда, там будут дерущиеся жрецы в заброшенном маленьком храме, время от времени будут прибегать Проклятые, но больше никто не будем вам мешать победить двоих вражеских прислужников и спасти своего, а ещё и обобрать сундук с редкой и ценной добычей - огненный меч, колокольчики, и много чего ещё.
Если вдруг вы видите это событие само по себе - бросайте все, бегите туда, схватив пару-тройку оружий, купив энергию за талеры, если придется - оно точно того стоит. Выпадение Алтаря без карты, естественным путем - это как выиграть джекпот. Кстати, оружие там ломается вдвое быстрее, так что возьмите с запасом.
Понятное дело, что в бою, где двое бьют одного, без вашей помощи ваш жрец не справится. Если вы увидели на карте три оранжевые стрелки в кучке, срочно бегите туда и помогайте своему жрецу - дорога каждая секунда. Если вы замешкались, вы, возможно, уже не сможете его спасти. С ростом уровня очков поклонения и уровня персонажа жрецы-враги наносят все бОльший урон, и если на первых порах для победы было достаточно пары простых кинжалов, с ростом уровня против них придется использовать уже Фальшионы или булавы, иначе вы просто не успеете их победить, а ваш жрец умрет. Если же мы успешно убили их обоих, спасенный единоверец отблагодарит нас, подарив одно очко поклонения. Если вы не успели, и наш жрец вот-вот погибнет - бегите с карты, так как после его смерти выжившие противники переключатся на вас. После на карту можно снова зайти и играть там, жрецы не преследуют нас вечно, только если мы не подойдем к ним на расстояние экрана. Просто обходите это место.
ВАЖНО. Жрецы-прислужники наносят очень сильный урон, имеют огромную броню и запас здоровья. Они не задуманы как противники для игрока, это просто своего рода мишени, которых нужно победить, пока они дерутся с союзником. Однако их очень легко случайно взбесить, после чего они начнут бить уже вас вместо жреца-союзника. Все дело в том, что многие часто бьют их активным навыком, Мощным Ударом, этого делать нельзя ни в коем случае - удар Мощным заставляет врага атаковать ВАС. После такого удара жрец моментально забудет о коллеге-еретике и кинется на вас, обычно двух-трех ударов достаточно для смерти. Не используйте на них никакие активные навыки, особенно те, где указано, что ''заставляет противника атаковать вас''. В первую. очередь это Мощный Удар и Защитная Стойка.
Если вы зададите вопрос из заголовка статьи в любом сообществе по игре или тематическом чате, моментально начнется массовый спор, который разбудит, наверное, даже тех, кто в чате не был пару месяцев. У каждого из Богов много хороших способностей, но одновременно вы можете иметь благосклонность только одного. Переключаться между Богами можно сколько угодно раз, это стоит 200 осколков душ, можно даже прокачать всех трех на максимум, но одновременно мы имеем бонусы только от одного. После смены Бога весь процесс начнется заново - жрецы вновь будут появляться на самых начальных локациях.
Итак, кого же выбрать на начальном этапе игры?
Я пишу с точки зрения именно начинающего игрока. Качать богов хотя бы до 35-40 очков, не говоря о более высоких уровнях поклонения - очень долго и муторно.
Поэтому смотрим именно на те навыки и бонусы, которые мы можем получить в обозримой перспективе.
Безымянный Бог.
Этот бог - смерть в чистом виде, его время - ночь, и те, кто поклоняются ему, ночью делаются намного сильнее. Основной минус тут - ночь длится всего 12,5 минут в час, и за это время сложно успеть все, что хотелось бы.
Потратив около 20-25 очков поклонения, то есть, практически не напрягаясь и в самом начале игры, от Безымянного Бога мы получим
- ПОЛНУЮ ОТМЕНУ НОЧНЫХ ГОСТЕЙ. Везде. Полностью. Навсегда. И это сложно переоценить. Главное, выбирайте навык именно ''Нежелательный Гость'', так как есть ещё схожий навык в другой стороне, под названием ''Негостеприимный'', который отменит Гостей только у вас дома. Выбрав ''Нежелательного Гостя'', вы отмените Гостей вообще везде.
- из первого вытекает заметное облегчение боя с Великой Мачехой Аиссой, так как иначе там придется постоянно доставать факел или огненное оружие
- заметно снизит обзор у всех врагов ночью, что позволяет просто обходить их, не тратя на них оружие и еду
При дальнейшем развитии, когда вы выедете на Север и сможете набирать очки выше 40, примерно до 50-60, Безымянный даст вам
- удвоенный урон в скрытности с полностью прокачанной ''Ночной атакой'', что удешевляет прохождение примерно так же, вдвое, если вы будете ловить ночь для боя
- ещё большее подспорье в бою с Аиссой, так как ее следы и проклятая земля не будут наносить вам урон
- либо мы можем выбрать лечение от молний, став ''Потусторонним''. Оно нужно только в одном месте - у Тени Рогволда в Зловещей Цитадели, но прокачанная двумя навыками, эта способность сводит чуть ли не к нулю траты на лечение в битве с этим боссом. А босс, кстати, очень и очень прибыльный.
- третьим вариантом мы можем взять вампиризм, научившись ''Вытягиванию жизни''. Он работает ВЕЗДЕ и ВСЕГДА, это бесплатное и очень удобное лечение, которое может спасать в драке с несколькими врагами. 17 процентов шанс исцелиться на сотню единиц жизней при убийстве - весомый аргумент.
У Безымянного есть также навыки на учащение появление Темного Подношения, и якобы на улучшение даров на нем, но по опыту - они практически не работают.
Харат.
Основной культ Империи, бог огня, света и очищения. Босс Гарид, кстати, считается если и не аватаром божества в мире смертных, то как минимум тесно связан с культом.
В отличие от Безымянного бога, в начале пути, на 20-30 очках поклонения, Харат даст нам... одно большое НИЧЕГО.
Вокруг стартовой точки мы видим очень... своеобразные навыки, новичку не нужные вообще. Зельеварение для метательных баночек и Трансмутация для Золота из Железа - оба для Алхимического стола, который появится ой как нескоро, а об излишке Железа вообще разговора не идет. Питье от дождя - а нужно ли оно вообще? В критической ситуации есть ягоды, Эль в сундуках, фляжки из Хранилища, которые поступают туда каждый день. В подземельях оно не работает, что логично.
Все ценные навыки Харат вроде шанса моментального открытия сундуков, шанса на моментальный заряд активного навыка, неуязвимость на 3 сек после настойки Святого Петра - все это открывается сильно позже, навыки расположены на краях дерева, и доберетесь вы до них хорошо если к середине игры. Лечение от уклонений, ради которого чаще всего и выбирают Харат - вообще в самых дальних углах. И для того, чтобы в нем был смысл - у вас должны быть собраны книги на уклонения, а чтобы ими пользоваться - нужен продвинутый Алтарь. К тому же есть ещё и особый набор одежды - редкая кожаная одежда Ночного Охотника, которая дает по 2 процента на шанс уклонения за каждый предмет из пяти, в сумме давая 10. Собрать чертежи этого набора можно у Интенданта во время Багряных Охот, что, разумеется, будет не быстро.
В общем и целом, Харат войдет в свою полную силу ближе к концу игры, когда герой соберет побольше книг о повадках врагов для успешных уклонений, построит алтарь хотя бы 2го, а лучше 3го уровня. Найдет и вырастит кошку с навыком ''Кошачьей Грации'' для уклонений (до +10 процентов шанса уклонения), и сможет сам шить одежду Ночного Охотника (ещё +10 процентов шанса на уклонение). А без всего этого Харат с его исцелением от уклонения и зарядом навыков не представляет из себя ничего ценного.
Чумной Бог.
Собственно, виновник всего происходящего в Империи. Его стихия - яд и дождь, он помогает игнорировать ловушки, а также дает бонусы против определенных врагов, вроде Ведьмы и Чумных Разбойников. По моему мнению, очень ситуативный Бог на протяжении всей игры.
В начале пути, на 20-30 очках поклонения, Чумной Бог может дать нам
- бонусы против Чумных разбойников, позволяя атаковать их со спины
- спасение от Ведьмы - ее крик почти никто не услышит, делая ее бессильной
- отмену замедления в дождь, шансы на уклонение в дождь, либо лечение от него. Но вот вопрос - так ли часто вообще идет этот дождь? Либо вы будете зависеть от редких свитков Дождя, которые попадаются чаще всего в героическом режиме Подземелья Отрекшихся. По мне, дождаться ночи для Безымянного Бога гораздо проще и намного продуктивнее, чем ловить дождь. Да, у вас будет облегчено прохождение Лагеря Варваров, но не более того.
При дальнейшем развитии, когда вы выедете на Север и сможете набирать очки выше 40, примерно до 50-60, Бог Чумы даст вам
- повышение шанса появления Алчного Старьевщика на Севере. Круто, интересно. Прибыльно.
- Ядовитое Касание для отравления тех, кто вас атакует, но всего лишь на 8 единиц за их удар, что смешно против сильных врагов.
- ''Легкий Шаг'', позволяющий игнорировать капканы и ловушки. Ценный навык, особенно в Подземелье Истязателей, но при наличии кошки с аналогичной способностью он становится совершенно бесполезен.
Так кто же ''лучший бог''?
Вряд ли можно сделать однозначный вывод, но при ПОЛНОЙ прокачке лидировать будет, скорее всего, Харат. Его бонусы не зависят от времени суток, погоды, или определенных мест. Другой разговор, что полностью прокачать Бога - задача далеко не на пару месяцев игры.
Но подводя итог для новичка, достаточно перечитать все указанные бонусы Богов в начале игры, и сделать для себя выбор, но по моему мнению, абсолютный выбор для начала игры - Безымянный Бог. Даже просто ради отмены Ночных Гостей, это очень экономит нервы и силы, позволяет играть, когда хотите вы и когда есть время, а не ждать появления рассвета.
Впоследствии, когда у вас появится много книг про повадки врагов, вы, скорее всего, переметнетесь в культ Харат, но в начале пути стоит подружиться со Смертью, если вы не хотите умирать всякий раз, выйдя из домика после захода Солнца.
А какого Бога выбрали вы, почему, и думаете ли переметнуться в другие культы?