Вы можете удивиться перечню кандидатов
Сегодня мало кто будет спорить с культовым статусом Baldur's Gate 3 от Larian Studios. Масштабная RPG, выполненная по заветам старой школы, но в новой обертке, вернула интерес широкой аудитории к жанру. А своим создателям BG3 принесла миллионы долларов прибыли и звание «Игры года» по версии The Game Awards.
Однако до Larian Studios в индустрии было несколько попыток выпустить Baldur's Gate 3. Не от абы кого, а от ветеранов жанра — создателей Fallout 2, New Vegas, Mass Effect, Neverwinter Nights и Dragon Age: Origins. В этой статье мы расскажем, какую Baldur's Gate 3 мы могли увидеть, если бы не Larian со Свеном Винке. Многие факты стали известны благодаря интервью с Трентом Остером — одним из основателей BioWare.
Кто пытался создать Baldur's Gate 3
Первым желающим выпустить Baldur's Gate 3 стала Black Isle — известная студия, выпустившая две оригинальные части Fallout, Icewind Dale и, конечно, дополнение Dark Alliance 2 для первой Baldur's Gate.
У триквела даже было название — Baldur's Gate 3: The Black Hound. К сожалению, команда в те далекие годы была на грани закрытия, прыгая от одного отмененного проекта к другому. Последовала реорганизация Black Isle в Obsidian Entertainment, и даже тогда разработчики хотели взяться за Baldur's Gate 3. Обновленная команда разработала концепт и начала вести переговоры с владельцами прав на франшизу. BG3 от авторов New Vegas и Fallout 2 планировалась в виде партийной RPG, чем-то напоминающей Mass Effect. Увы, но переговоры снова сорвались.
Baldur's Gate 3 со сценаристом Dragon Age: Origins
Следом за Obsidian Entertainment на горизонте появилась еще одна студия — Beamdog. Сотрудники этой компании тоже имеют прямое отношение к оригинальной Baldur's Gate, ведь Beamdog основал Трент Остер. Он работал над оригинальной Baldur's Gate и Neverwinter Nights. Вы наверняка знакомы с Beamdog, если играли в Enhanced-версии этих RPG, а также улучшенную Icewind Dale. Можно сказать, что команда Остера занимается реставрацией классики. И студия намеревалась взяться за Baldur's Gate 3.
Трент Остер вместе со своей командой хотел вывести Baldur's Gate 3 на новый уровень. Это все еще была бы изометрическая RPG, но уже в полноценном 3D на движке Unreal Engine. Сюжет у игры планировался эпичный и качественный: к разработке проекта присоединился сценарист культовой Dragon Age: Origins Дэвид Гейдер. Но по масштабу Baldur's Gate 3 от Beamdog значительно уступала варианту от Larian Studios.
Наша Baldur's Gate 3 не была такой масштабной, как то, что в итоге предложила Larian. Очевидно, что у нас был куда меньший размах. Это не была бы игра за $100 млн. Думаю, мы рассчитывали на бюджет в районе $20 млн.
Трент Остер, глава Beamdog
Кроме того, разработчики хотели сохранить боевку из оригинальных частей. Если Larian взяла курс на пошаговые бои, то Beamdog выбрала сражения в реальном времени с возможностью поставить схватку на тактическую паузу. Эта система тоже требует тактики, но работает быстрее и динамичнее, считает Трент Остер.
Чем старше я становлюсь, тем мне сложнее терпеть медленные игры. В моих глазах боевка в реальном времени с тактической паузой держит идеальный баланс. Если вы натыкаетесь на кучку гоблинов, то разрываете их за 6 секунд. В пошаговой игре этот простой процесс растягивается на 20 минут.
Трент Остер, глава Beamdog
Почему Baldur's Gate 3 от авторов оригинала не вышла
Казалось бы: опытная команда разработчиков, которая знакома с франшизой и предлагает новые идеи. Но мы не увидели Baldur's Gate 3 от Beamdog. В чем же причина? Как часто это бывает, «все уперлось в финансирование», признался Остер. Владелец прав на франшизу, компания Wizards of the Coast, не хотела сама вкладываться в проект, а сторонние издатели плевались от идеи выпустить одиночную RPG.
Все компании отвечали одинаково: «Это одиночная RPG, а значит, больших продаж ждать не стоит. Тем более, что все права принадлежат Wizards of the Coast. С какой стати нам вкладываться в развитие чужого бренда? Лучше создать что-то свое».
Трент Остер, глава Beamdog
Возможно, это объясняет путь разработки Baldur's Gate 3 от Larian Studios. Напомним, что команда Свена Винке выпустила игру в раннем доступе без издателя, а для своей дилогии Divinity: Original Sin собирала деньги через Kickstarter.
По теме:
Трент Остер отметил, что даже заметный успех Larian не помог другим разработчикам — искать издателя для создания одиночных RPG легче не стало. Бизнесмены увидели цифры продаж, но испугались еще больших инвестиций.
Теперь все смотрят на это так: «О, точно, RPG отлично продаются. Вот только они должны быть гигантскими. В них нужно вбухивать прорву денег, создавать семь персонажей для романов, кинематографичные диалоги, записывать всех актеров через захват движений».
Трент Остер, глава Beamdog
RPG стали слишком популярными
Трент Остер признался, что триумф Larian Studios не вызывает у него зависти. Наоборот, разработчик рад, что у Свена Винке все получилось. Просто две команды пытались создать Baldur's Gate 3 разными путями и в разных условиях.
Я не особо умею завидовать. Я отношусь к этому так: «Эй, ребята, у вас были те же возможности, что и у нас, но за вами стоял солидный капитал, который позволил вложиться в игру. И этих средств хватило, чтобы реализовать все свои идеи на высочайшем уровне».
Трент Остер, глава Beamdog
Любопытный факт: две студии, что не сумели выпустить свою Baldur's Gate 3 до Larian, но приложили руку к оригиналу, сейчас работают бок о бок. Beamdog и Obsidian Entertainment создают новые игры. А ветераны из BioWare вдохновляются опытом выходцев из Black Isle. Трент Остер шутливо признался, что видит коллег из Obsidian в роли старших братьев.
Это здорово. Будто у тебя есть старший брат, к которому можно зайти в гости. Мы подсмотрели у Obsidian много вещей, которые они делают намного лучше, чем мы когда-либо делали.
Трент Остер, глава Beamdog
Остер подытожил, что скучает по старым временам: по эпохе, когда CRPG считались развлечением для гиков и странных людей, которые любят залипать в настолки, дающие ту самую ролевую свободу.
Мне нравилось это ощущение опасности и странности. Когда вы шептались о призыве демонов, чтобы других людей не пугать. Было ощущение, что ты стал частью какого-то тайного общества. Сейчас RPG стали мейнстримом. А мне хочется вернуться к тем старым ощущениям.
Трент Остер, глава Beamdog
На данный момент никто не разрабатывает Baldur's Gate 4. Larian Studios полностью сфокусирована на создании Divinity. Но фанатам тех самых олдскульных RPG тоже есть чего ждать: создатель оригинальной Baldur's Gate 2 взялся за разработку ремейка.