Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Capcom успокоила хардкорщиков: финальная версия Onimusha будет значительно сложнее демо

Продюсер Акихито Кадоваки и режиссёр Сатору Нихэй из Capcom в интервью на Summer Game Fest ответили на массовые жалобы игроков, посчитавших недавнюю бесплатную демоверсию экшена Onimusha: Way of the Sword слишком лёгкой. По словам разработчиков, демо представляло собой самый старт игры, но для наглядности главному герою Мусаси искусственно открыли высокоуровневые боевые навыки. Это и сломало баланс, однако авторы уверены, что в финальной версии кривая сложности будет идеальной. Впрочем, хардкора в духе Soulslike ждать не стоит: Capcom намеренно сделала рядовых врагов слабыми, чтобы избежать лишнего стресса у игроков, пообещав компенсировать это суровыми промежуточными и сюжетными боссами. Для самых требовательных фанатов разработчики готовят секретный хардкорный режим, детали которого раскроют позже. https://youtu.be/LNq35HHUtNc

Продюсер Акихито Кадоваки и режиссёр Сатору Нихэй из Capcom в интервью на Summer Game Fest ответили на массовые жалобы игроков, посчитавших недавнюю бесплатную демоверсию экшена Onimusha: Way of the Sword слишком лёгкой.

По словам разработчиков, демо представляло собой самый старт игры, но для наглядности главному герою Мусаси искусственно открыли высокоуровневые боевые навыки. Это и сломало баланс, однако авторы уверены, что в финальной версии кривая сложности будет идеальной.

Впрочем, хардкора в духе Soulslike ждать не стоит: Capcom намеренно сделала рядовых врагов слабыми, чтобы избежать лишнего стресса у игроков, пообещав компенсировать это суровыми промежуточными и сюжетными боссами. Для самых требовательных фанатов разработчики готовят секретный хардкорный режим, детали которого раскроют позже.

https://youtu.be/LNq35HHUtNc