Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Жизнь в игре

Microsoft закрывает Ninja Theory и Double Fine. Я перепрошел их лучшие игры — и вот что я понял

Сегодня я открыл ленту и увидел заголовок: «СМИ: Xbox намерена закрыть Ninja Theory и Double Fine». И еще: «Compulsion Games ведет переговоры». Три студии. Три имени, которые для меня не просто строчки в пресс-релизе. Я помню, как в 97-м запустил Hexen на первом ПК отца. Тогда я не знал, что ее делали ребята, которые позже станут Ninja Theory. Потом — Hellblade в 2017-м, игра, после которой я неделю ходил под впечатлением. И Psychonauts 2 — редкий случай, когда сиквел спустя 16 лет оказался лучше оригинала. Ninja Theory — британская студия, куплена Microsoft в 2018-м. Их главный хит — Hellblade: Senua's Sacrifice. Бюджет: смешные по меркам ААА $8 млн. Продажи: больше миллиона. BAFTA за лучшую британскую игру и десяток наград за изображение психоза. Студия консультировалась с психиатрами, записывала звук через бинауральный микрофон, чтобы передать голоса в голове героини. Никто так не делал. Double Fine — студия Тима Шейфера, основана в 2000-м, куплена Microsoft в 2019-м. Psychonauts 2
Оглавление

Сегодня я открыл ленту и увидел заголовок: «СМИ: Xbox намерена закрыть Ninja Theory и Double Fine». И еще: «Compulsion Games ведет переговоры». Три студии. Три имени, которые для меня не просто строчки в пресс-релизе.

Я помню, как в 97-м запустил Hexen на первом ПК отца. Тогда я не знал, что ее делали ребята, которые позже станут Ninja Theory. Потом — Hellblade в 2017-м, игра, после которой я неделю ходил под впечатлением. И Psychonauts 2 — редкий случай, когда сиквел спустя 16 лет оказался лучше оригинала.

Кого именно хоронит Microsoft

Ninja Theory — британская студия, куплена Microsoft в 2018-м. Их главный хит — Hellblade: Senua's Sacrifice. Бюджет: смешные по меркам ААА $8 млн. Продажи: больше миллиона. BAFTA за лучшую британскую игру и десяток наград за изображение психоза. Студия консультировалась с психиатрами, записывала звук через бинауральный микрофон, чтобы передать голоса в голове героини. Никто так не делал.

Double Fine — студия Тима Шейфера, основана в 2000-м, куплена Microsoft в 2019-м. Psychonauts 2 собрал на Kickstarter $3,3 млн — рекорд. Релиз получил 89 баллов на Metacritic. Но разработка заняла 6 лет. Студия делала игры с душой. Медленно. Очень медленно.

Compulsion Games — куплена в 2018-м. We Happy Few продалась неплохо (3 млн+), но получила смешанные отзывы. Сейчас студия работает над новым проектом — и уже ведет переговоры о закрытии.

Три студии. Три разных подхода. Один общий знаменатель: они не вписались в бизнес-модель Game Pass.

Почему их закрывают — холодный расчет

Если отбросить эмоции, решение Microsoft логично. Любая корпорация на их месте сделала бы то же самое.

Game Pass — подписка. У подписки одна метрика: удержание пользователя месяц к месяцу. Ей неважно, насколько игра крутая, — ей важно, чтобы вы платили $10 каждый месяц. Студия должна выдавать контент стабильно. Минимум раз в год-два.

Ninja Theory после Hellblade потратила 5 лет на Project: Mara — экспериментальный проект, который не пошел. Потом переключились на Senua's Saga — ААА-блокбастер, который задерживался. Для подписки это непозволительная роскошь.

Double Fine — 100+ человек. Psychonauts 2 делали 6 лет. После релиза — тишина. Новый проект в разработке, но даты релиза нет.

Сравните с Obsidian. The Outer Worlds (2019), Grounded (2022), Pentiment (2022), Avowed (2025), The Outer Worlds 2 (2026). Почти каждый год по релизу. Конвейер работает. Obsidian будет жить, Ninja Theory — нет.

С точки зрения Microsoft закрытие трех студий — портфельная оптимизация, а не убийство таланта.

Что мы теряем на самом деле

Hellblade — 15 человек с минимальным бюджетом сделали то, на что ААА-студии не решались: подняли тему ментального здоровья. Psychonauts 2 — игра, собранная на деньги фанатов, потому что издатели не верили в платформеры с душой. После покупки Microsoft обе студии получили ресурсы — и потеряли свободу.

Худшее в этой истории не закрытие. Худшее — сигнал, который Microsoft отправляет индустрии: «Вы можете делать гениальные игры, но если не каждый год — вы бесполезны». В мире, где Baldur's Gate 3 делали 6 лет, а Elden Ring — 5, такой подход душит нестандартные проекты.

Ninja Theory и Double Fine — не последние. Пока Game Pass остается главным драйвером Xbox, под нож пойдут все студии, которые не выдают релизы как конвейер.

Но кое-что не отнять: их игры остаются с нами. Hellblade, Psychonauts 2, We Happy Few не исчезнут из каталогов. Если вы их не проходили — сейчас лучшее время. Пока память о студиях жива в наших сохранениях, они не умерли окончательно.

Какая игра закрытой студии была любимой у тебя? Напиши в комментариях — устроим вечер памяти.