Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ТУРИСТ-ПРИКОЛИСТ!

От телеграфа до Dota 2: Как шахматы случайно создали киберспорт

Когда мы думаем о киберспорте, в голове возникают образы неоновых арен, огромных экранов, геймеров в худи и миллионов долларов на кону. Кажется, что это продукт исключительно цифровой эпохи конца XX века. Но на самом деле первый в истории "киберспортивный" матч состоялся... в 1844 году. В нем не было компьютеров, интернета и видеокарт, а участники использовали новейшую на тот момент технологию, которая навсегда изменила мир соревнований. Как обычный проводной телеграф превратил настольную игру в дедушку современного гейминга? Давайте разберемся. До середины XIX века шахматы были сугубо локальным развлечением. Чтобы сыграть партию с мастером из другого города или страны, нужно было либо самому отправляться в долгое и дорогое путешествие, либо играть по обычной почте. Игра по переписке была невыносимо медленной. Письма шли неделями, партии растягивались на года, а игроки успевали забыть свои стратегические планы. Всё изменилось, когда изобретатель Сэмюэл Морзе запустил первую коммерческу
Оглавление

Когда мы думаем о киберспорте, в голове возникают образы неоновых арен, огромных экранов, геймеров в худи и миллионов долларов на кону. Кажется, что это продукт исключительно цифровой эпохи конца XX века.

Но на самом деле первый в истории "киберспортивный" матч состоялся... в 1844 году. В нем не было компьютеров, интернета и видеокарт, а участники использовали новейшую на тот момент технологию, которая навсегда изменила мир соревнований.

Как обычный проводной телеграф превратил настольную игру в дедушку современного гейминга? Давайте разберемся.

Проблема расстояния и рождение "онлайна"

До середины XIX века шахматы были сугубо локальным развлечением. Чтобы сыграть партию с мастером из другого города или страны, нужно было либо самому отправляться в долгое и дорогое путешествие, либо играть по обычной почте.

Игра по переписке была невыносимо медленной. Письма шли неделями, партии растягивались на года, а игроки успевали забыть свои стратегические планы.

Всё изменилось, когда изобретатель Сэмюэл Морзе запустил первую коммерческую телеграфную линию между Вашингтоном и Балтимором. Шахматисты мгновенно поняли: это же идеальный инструмент для игры на расстоянии! Скорость передачи мысли выросла до нескольких минут. Это и был первый в истории прообраз игры в онлайне.

Матч Вашингтон - Балтимор: первый турнир на "удаленке"

-2

В том же 1844 году состоялась историческая партия. Шахматисты из Вашингтона бросили вызов соперникам из Балтимора. Игроки сидели в своих клубах за сотни километров друг от друга. Около каждого гроссмейстера сидел телеграфист.

Процесс выглядел точь-в-точь как современный стрим или матч в сетевой игре, но с поправкой на технологии:

  • Игрок делал ход на реальной доске.
  • Телеграфист кодировал ход (например, "Е2-Е4") в азбуку Морзе и отправлял по проводам.
  • На другом конце линии второй телеграфист расшифровывал сигнал и переставлял фигуру на доске соперника.

Матч вызвал бурный восторг. Газеты писали об этом как о чуде света. Шахматисты впервые осознали, что для полноценного спортивного состязания больше не нужно находиться в одной комнате.

Появление "серверов" и первых читеров

-3

Идея быстро масштабировалась. Уже к концу XIX века по телеграфу и первым подводным кабелям проводились международные матчи между США и Великобританией. Появились даже прообразы современных игровых серверов - центральные телеграфные станции, которые координировали десятки партий одновременно.

-4

Тогда же зародились и первые проблемы, знакомые каждому современному геймеру:

  • Пинг (задержка звука): Из-за плохой погоды или обрыва проводов сигналы могли задерживаться, и игроки бесились из-за "лагающего" телеграфа.
  • Читерство: Пользуясь тем, что соперник их не видит, некоторые игроки втихаря советовались с сильными гроссмейстерами или заглядывали в учебники, что было строго запрещено правилами.

Шахматный след в ДНК киберспорта

-5

Почему именно эти матчи можно считать началом киберспорта? Потому что они впервые доказали: интеллектуальное соревнование может быть полностью опосредовано технологиями.

Когда в 1970-х годах появились первые компьютерные сети, ученые и студенты в первую очередь запустили на них именно шахматы. А уже потом, используя те же принципы передачи данных на расстоянии, программисты создали сетевые Doom, Quake и всё то, что мы сегодня называем компьютерным спортом.

Doom (1993)
Doom (1993)

Так что, когда вы в следующий раз будете смотреть трансляцию крупного киберспортивного турнира, вспомните суровых мужчин в смокингах и телеграфистов с азбукой Морзе. Именно они проложили кабель, по которому сегодня летают гигабайты игрового трафика.

А как вы считаете, можно ли назвать шахматы полноценным киберспортом, если перенести их на экраны компьютеров?

-7