Когда речь заходит о бандитских разборках 40-70-х годов, на ум сразу же приходит серия Мафия. После неудачной «тройки» команда решила вернуться к корням с The Old Country.
Игры серии Mafia занимают особое место в сердцах геймеров. Первая часть поставила хорошую планку, рассказав действительно насыщенную историю про мафиози. Сиквел не уступил – про приключения парочки Вито и Джо знают почти все геймеры. Как и фразу «Прости, Джо, в сделку не входил». Отдельно можно сказать про впечатляющий ремейк первой «Мафии», который прокачал визуал, добавил настоящей кинематографичности, а также адаптировал некоторые геймплейные моменты под современные реалии.
И все бы хорошо, но в Hangar 13 решили сделать «наполненный» открытый мир, представив Mafia III. Как оказалось, десятки однообразных и, что самое важное, обязательных активностей, а также история с упором на расизм вызвали смешанные чувства у геймеров. «Мафия» ушла на долгий перерыв вплоть до анонса The Old Country. Новая часть обещала стать «возвращением к корням». Причем как с точки зрения концепции, так и в сюжетной истории. Что же из этого получилось?
Те же яйца, но только в профиль
В отличие от всех предыдущих частей, Old Country отправляет игроков в Сицилию начала 20-го века. А точнее, события начинаются в 1904 году. В месте, откуда фактически и началась вся мафиозная история. Так называемое «географическое» возвращение к корням.
В Hangar 13, как и многие другие студии, перешли на Unreal Engine 5. И, на удивление, для игры в открытом мире движок работает весьма плавно - статтеры практически не встречаются. Просторы Сицилии кардинально отличаются от всего того, что вы видели в предыдущих частях. Сельская местность пестрит виноградниками, красивейшими горами вдали, уютными лазурными бухтами и небольшими виллами.
Смотрится все это довольно живописно. Особенно во времена заката или рассвета.
Обратной стороной медали таких просторов стала небольшая плотность жителей. По дорогам практически никто не передвигается, если не считать некоторые заскриптованные моменты в ходе миссий. Другие же персонажи обычно прикручены к своим местам возле домов или на улицах нескольких поселений. В большинстве глав это совсем не бросается в глаза - в сюжетных зонах имитация жизни выполнена на пять с плюсом.
Но иногда попадаются долгие поездки через всю карту. И пустоватые красоты Сицилии иногда могут вогнать в уныние.
Ах да, на старте вы, к сожалению, не увидите живописных локаций. История ведется от лица паренька по имени Энцо, которого в детстве продали на серные шахты. Поэтому вступительная глава - это неторопливое хождение по шахтам и виды промышленного предприятия. Преимущественно в оттенках желто-коричневого. Хотя и небольшому экшен-моменту найдется время - шахта расположена буквально у подножия дымящегося вулкана.
Молодой Энцо теряет друга под обвалами, вступает в стычку с местным надсмотрщиком и в итоге пускается в бега. Как итог, паренька берет к себе клан Торризи. Так начинается наш путь от мальчика на побегушках до уважаемого человека и буквально правой руки главы клана.
И, пожалуй, в этом самом пути и есть главная претензия всей The Old Country. В нем нет чего-то выделяющегося и действительно запоминающегося. Сценаристы как будто взяли типичный учебник для написания историй про мафиози. И сделали все то, что игроки не раз переживали в предыдущих частях «Мафии».
Угадайте, какое первое поручение для Энцо? Да, перенести ящики в грузовик! Ладно, назовем это приятной отсылкой к Mafia II. Вот только потом чувство самоповторов только усиливается…
Например, одна из первых миссий навевает воспоминания о четвертой главе «Непыльная работа» из Mafia. Вместе с двумя подельниками Энцо отправляется «выбивать» долги. По сути, большая часть главы сводится к всевозможным диалогам и езде на лошадях из одной точки в другую. Разбавить это решили стелс-участком с необходимостью выкрасть конфискованную партию алкоголя. А завершили миссию - перестрелкой с кучкой бандитов. Может, это снова отсылка «к корням»…
Немного раньше нас ждали скачки - событие довольно динамичное и веселое, но не сказать, что особо сложное. К счастью, одними скачками игроков решили не ограничивать. Будет и в «Old Country» гонка - такая же хардкорная и насыщенная, как в самой первой части. Но чтобы не отпугивать новичков, в настройках решили сделать отдельный тумблер «реалистичное вождение». Включив его, получите крайне непослушный автомобиль, где буквально один поворот руля может отправить вас в разворот.
Опять же - гонка получилась не сказать чтобы плохой. Она вызывает местами восторг и держит в напряжении. Но есть ли в этом хоть что-то новенькое на фоне самой первой Mafia?
И постоянное чувство дежавю присутствует во многом. Энцо постепенно выполняет для клана все более грязную работенку. Влюбляется в дочку дона Торризи. Участвует в ее спасении, помогает клану в мафиозной войне. И даже заводит дружбу с местным бойким и веселым бабником. Прямо как Вито Скалетта с Джо.
Впрочем, киношная постановка никуда не делась. Пускай качество лицевых анимаций не везде блещет, с точки зрения повествования The Old Country смотрится почти как кино. Да, уже не самое оригинальное и местами даже предсказуемое. Но получить удовольствие от истории вполне можно. Большинство героев получилось колоритными, а ведь в игре еще и русская озвучка!
Тем более, тут и там вам будут попадаться различные отсылки к грядущим событиям. Например, один из ключевых действующих персонажей - Лео Галанте. Где-то в записках ждет информация о бандите по фамилии Сальери. А поставки оружия и алкоголя идут прямо из «Эмпайр-Бэй». Вишенкой на торте можно назвать стелс-миссию в той самой ратуше, которую Вито штурмовал во вступительной главе Mafia II. Такие отсылки и находки оставляют приятное чувство для тех, кто хорошо знаком с другими частями серии.
Не забудьте про DLC, в котором нас ждет еще история о молодом Эннио Сальери.
Не изобретать велосипед
После третьей части, очевидно, в Hangar 13 решили сильно не экспериментировать. Геймплей получился максимально типичным и даже в чем-то неторопливым. Местами напоминая Red Dead Redemption 2.
В основе - уже знакомая система укрытий. В каждой перестрелке на карте вас будут ждать многочисленные ящики, заборчики и тому подобное. Энцо может носить с собой одновременно лишь два вида оружия. На выбор: пистолеты, дробовики и винтовки. Проблема в том, что стреляет все это достаточно медленно. В случае револьвера еще и неточно.
Так что иногда перестрелки напоминают какой-то комедийный скетч, где ты делаешь кучу выстрелов чуть ли не в упор, но пуля летит куда-то мимо. Дополняют арсенал гранаты и возможность метать нож. Правда, для последнего понадобится именно конкретный тип. В целом перестрелки ничуть не утомляют - во многом благодаря хорошему чередованию с повествовательными отрезками. А еще не забывайте обыскивать каждый труп, собирая патроны и деньги.
В части миссий можно и даже нужно пробраться по-тихому. Стелс реализован на базовом уровне - укрытия, шкала внимательности у врагов и классика в виде бросания отвлекающих предметов. Причем отвлекать можно не просто камнем или бутылкой, а подкинув монетку! Прямо как в каком-нибудь Hitman.
Самая же противоречивая часть боевой системы - сражения на ножах с боссами. Есть легкие и сильные удары, уклонение и парирование, неблокируемые атаки противника. И прямо как в файтинге - шкала жизни каждого персонажа. Выглядит это интересно буквально на один-два раза. Впоследствии каждый такой бой превращается в скучное и довольно однообразное событие.
Суммируя все вышесказанное, можно сказать, что геймплей получился без изюминок и изысков. Почти все механики типичны для подобных игр. Но они работают исправно и не вызывают откровенного раздражения. Что для многих станет плюсом, позволяя сконцентрироваться на истории. Кстати, это первая в истории Мафия, где вы не можете угонять автомобили или устраивать хаос на улице. Ведь клан Торризи охраняет местные земли. Поэтому в игре нет полиции и розыска как такового.
Реализовали в The Old Country и своеобразную систему прокачки, что выглядит относительно всего остального даже свежо. Энцо всегда носит с собой четки. В них можно вставлять новые бусины, которые дают какой-то небольшой бонус. И один медальон - он открывает уже ощутимое усиление. Например, дает временный период неуязвимости или шанс убийства одним выстрелом. Вот только большую часть из этого нельзя купить - бусины и медальоны разбросаны по карте. В основном, где-то на пути в ходе сюжетных миссий.
Несмотря на отсутствие фактической возможности свободного исследования мира по ходу истории, в Old Country все-таки оставили небольшое развлечение в виде сбора коллекционных предметов. На территории Сицилии спрятаны газетные вырезки, карты со святыми, фотографии и загадочные статуэтки лисы. Правда, все вещи, кроме лисиц, будут отображаться на карте. Есть еще реликвии под названием «тринакрии» - их можно продать в местной лавке.
Такой подход можно назвать золотой серединой. Сбор всех этих вещей абсолютно необязательный. Но если вы любите «заходить за угол» и изучать окружение - пожалуйста, вот вам всякие плюшки. Если Сицилия понравится очень сильно - доступен режим свободной прогулки, как и в других частях.
Что в итоге?
Средняя оценка игры составляет 75-77 баллов. Многие пожалуются, что критики необоснованно занизили ее. Возможно. Но и на оценку больше 80 игра не дотягивает. Mafia: The Old Country - это до мозга костей классическая история про мафию. Неторопливая, со знакомыми архетипами персонажей и миссиями, где мы уже не раз все видели. Во главе стоит именно повествование, сконцентрированное на персонажах, их чувствах и мечтах. А геймплей - лишь дополнение, разбавляющее кат-сцены и не дающее сильно заскучать. Этого более чем достаточно для одиночного приключения на 10-12 часов. Но сказать, что Old Country как-то развивает серию и тем более стала выдающейся игрой, увы, нельзя.