Итак, новая редакция пришла. Давайте посмотрим, что она нам принесла.
Базовые правила
Ушли в прошлое "колбаски" из большого числа моделей. Теперь расстояние между крайними моделями не должно превышать 9". То есть теперь большим отрядом будет сложнее распределяться по столу.
Расстояние рукопашной схватки увеличилось до 2" по горизонтали и 5" по вертикали. Модели на этом расстоянии от вражеских считаются завязанными с ними в ближнем бою.
Перегрев теперь работает на "1" и "2", но теперь персонажи и техника/монстры получают 3 урона, а остальные модели - 1 урона. Это существенно увеличивает выживаемость моделей с более, чем 1 раной. Теперь они не умирают на перегреве.
Как проходит ход
До начала командной фазы начинается начало хода. Все способности и правила, активирующиеся или прекращающие действие на начало хода, делают это сейчас.
В командную фазу, мы как и прежде, проверяем мораль и получаем командные очки. Мораль теперь проверяется каждый раз, если отряд уже деморализован, пока мораль не восстановится. Сначала активируются правила миссии, потом оба игрока получают очки за удержание позиций.
В фазу движения резервы теперь могут высаживаться уже в 8 дюймах от противника, но дистанция для броска в рукопашную остается 9". Также деморализованный отряд при отступлении из ближнего боя получает правило "Отчаянный побег", и проходит такой же тест, как и при стрельбе из опасного оружия.
Фазы стрельбы, штурма и рукопашной остаются без изменений. Однако, теперь в штурмовую фазу сначала делается бросок дистанции, а потом - определяется цель. Это позволяет прятать рукопашные отряды в ближнем бою от стрелков. Теперь все атаки отрабатываются одним приемом (фактически, никто не мешает отрабатывать их как раньше). Спасброски тоже отрабатываются вместе, но отряды делятся на группы: раненые бойцы, целые бойцы, раненые персонажи, целые персонажи. Спасброски распределяются в указанном порядке от худших к лучшим. Если у модели есть особые правила, например, непробиваемый спасбросок, то бросок сравнивается с ним. Если его нет, то он модифицируется пробиванием брони оружием. Урон также распределяется в указанном порядке.
Конец хода. Здесь заканчиваются действия правил, действующих до конца хода, а также подсчитываются очки за миссии.
В целом теперь каждая фаза разделена на подфазы, чтобы облегчить применение различных правил, завязанных на начало или конец фазы.
Поле боя и тактика
Ландшафт теперь сам по себе является стратегической позицией, поэтому довольно жестко привязан к положению на столе.
Каждая единица ландшафта подпадает под одну из категорий:
1) Незащищенный - кратеры, колючая проволока, обломки. Он не предоставляет никакого укрытия и может быть форсирован без потери скорости.
2) Легкие укрытия - баррикады, небольшие стены, статуи. Предоставляет укрытия, но может быть форсирован без потери скорости.
3) Сложный ландшафт - руины, леса, контейнеры. Предоставляет полное укрытие для целых отрядов.
Пехота, рои существ, одиночные существа и шагатели могут двигаться горизонтально внутри него, а вертикально - только пехота, рои и существа.
Укрытия, предоставленные легкими укрытиями или частичной видимостью, накладывают штраф -1 к меткости атакующего. Скрытые за сложным ландшафтом отряды могут быть обнаружены в радиусе 15" в случае своей видимости обнаружившим отрядом.
Если все линии видимости пересекают сложный ландшафт, за исключением случаев, когда там находится и атакующий и его цель, цель считается невидимой и не может быть выбрана как цель.
Стратагемы
Героическое вмешательство: нужно выбрать один из двух режимов:
Защитный рывок: при выборе цели выбираешь ее в пределах максимальной дистанции. Стоит 1 КО.
В гущу битвы: цель может выбираться только в 6" от модели и любая дистанция свыше 6" сокращается до 6". Стоит 2 КО.
Командный переброс: теперь можно перекидывать перегрев, а вот число атак - уже нет. Стоит 1 КО.
Взрывчатка: работает, как гранаты, но расширен список отрядов. Теперь некоторые отряды имеют ключ "взрывчатка". Стоит 1 КО.
Сокрушающий удар: танк-шок теперь работает и на монстров. Стоит 1 КО.
Стрельба на упреждение: вводится новое-старое понятие неприцельной стрельбы (snapshot). Теперь это немодифицируемая шестерка, отвязанная от навыка стрельбы. Связано со случаями "разгона" значения. Стоит 1 КО.
Дымовая завеса: теперь дым дает укрытие. Опять таки жесткая привязка от разгонов. Стоит 1КО.
Расширенные правила
Отряды могут садиться в транспорт также после бега или отступления. Выходить из транспорта можно до его движения, после него и в ближнем бою. В последнем случае нужно будет сделать бросок аналогичный перегреву. Такой же бросок экипаж должен делать при уничтожении транспорта, и при этом отряд считается деморализованным и не может использовать стратагемы, выполнять задания, а отступление из ближнего боя будет считаться бегством.
Если к отряду прикреплен персонаж, то пока он не убит, весь отряд получает его ключи, способности и правила, а также соответствующие им эффекты (например, отряд с лидером-псайкером имеет критический бросок 2+, если оружие противника имеет правило "Anti-psycker 2+"
Еще одно изменение касается дублирования способностей оружия. Теперь, если они улучшаются, то происходит улучшение. Если способность не улучшается или имеются "родственные" способности (например, Anti-infantry и Anti-vehicle), то можно выбрать один из двух вариантов.
У рукопашного оружия появилось правило Cleave, которое дает множественные атаки в ближнем бою аналогично Blast у стрелкового оружия.
Fight first теперь не работает, когда его носителя атаковал другой отряд.
Lone operative теперь имеет радиус обнаружения.
Психическое оружие теперь игнорирует модификаторы.
Модели, имеющие ключ Fly теперь игнорируют вертикальную дистанцию при преодолении препятствий, но вычитает 2" из движения.
Понесший потери отряд, если он не деморализован и не связан в ближнем бою, может отступить на д6.
Отряды, расположенные на вторых этажах и отряды, имеющие большие размеры, теперь имеют бонус +1 к навыку стрельбы.