Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

Российский геймдев ищет деньги: студии готовы делать игры, но инвесторы всё ещё ищут кнопку «Понять индустрию»

Кажется, главная битва российского геймдева сегодня разворачивается вовсе не с багами, дедлайнами или капризными игроками. Главный босс оказался куда опаснее — поиск финансирования. Согласно исследованию «Игропрома», более 70% российских игровых студий считают нехватку инвестиций основной проблемой для роста и даже выживания. Причём речь идёт не только о маленьких инди-командах, работающих на энтузиазме и растворимом кофе, но и о достаточно крупных разработчиках. В исследовании приняли участие более сотни компаний из разных сегментов отечественного геймдева. Результаты получились показательными: Получается любопытная ситуация: разработчики умеют делать игры, но всё чаще сталкиваются с проблемой, как рассказать о них игрокам и где взять деньги на дальнейшее развитие. Одна из главных трудностей заключается в том, что многие потенциальные инвесторы по-прежнему плохо понимают игровую индустрию. Для них разработка игры часто выглядит примерно так: — несколько человек сидят за компьютерами;
Оглавление

Кажется, главная битва российского геймдева сегодня разворачивается вовсе не с багами, дедлайнами или капризными игроками. Главный босс оказался куда опаснее — поиск финансирования.

Согласно исследованию «Игропрома», более 70% российских игровых студий считают нехватку инвестиций основной проблемой для роста и даже выживания. Причём речь идёт не только о маленьких инди-командах, работающих на энтузиазме и растворимом кофе, но и о достаточно крупных разработчиках.

Игру сделать можно. Найти деньги — сложнее

В исследовании приняли участие более сотни компаний из разных сегментов отечественного геймдева.

Результаты получились показательными:

  • более 70% студий испытывают сложности с финансированием;
  • почти 78% нуждаются в помощи с маркетингом и продвижением;
  • каждая третья считает важными игровые выставки и офлайн-показы;
  • около 29% рассчитывают на различные формы государственной поддержки.

Получается любопытная ситуация: разработчики умеют делать игры, но всё чаще сталкиваются с проблемой, как рассказать о них игрокам и где взять деньги на дальнейшее развитие.

Инвесторы любят игры... но чужие

Одна из главных трудностей заключается в том, что многие потенциальные инвесторы по-прежнему плохо понимают игровую индустрию.

Для них разработка игры часто выглядит примерно так:

— несколько человек сидят за компьютерами;

— что-то программируют;

— через пару лет появляется новый хит уровня GTA.

На практике всё немного сложнее.

Игровые проекты требуют длительной разработки, серьёзных бюджетов и далеко не всегда гарантируют успех. Поэтому инвесторы предпочитают максимально перестраховываться и требуют от студий подробные расчёты, исследования рынка и доказательства того, что проект вообще способен заработать.

Как отметил директор по развитию Grand Mobile Александр Язовский, сегодня от разработчиков ждут не только хорошую идею, но и полноценную бизнес-модель с подтверждёнными метриками.

Иными словами, одного предложения «мы делаем русский Baldur's Gate» уже недостаточно.

Кредит под дракона не дают

Дополнительная проблема заключается в том, что в России практически отсутствуют полноценные механизмы кредитования под интеллектуальную собственность.

Если завод может показать станки, оборудование и производственные мощности, то игровая студия приходит в банк с концепт-артами, сценариями и красивой презентацией.

Банки обычно смотрят на это с выражением лица человека, который случайно зашёл не на ту встречу.

Из-за этого разработчикам становится значительно сложнее привлекать средства на новые проекты.

Маркетинг становится отдельной болью

Почти 78% участников исследования отдельно отметили необходимость помощи в продвижении.

Сегодня недостаточно просто выпустить хорошую игру. Нужно ещё добиться того, чтобы о ней узнали.

Особенно тяжело становится с международным продвижением. Многие студии сталкиваются с трудностями при работе с зарубежными сервисами и получении платежей из других стран.

А без выхода на мировую аудиторию окупить крупный проект становится гораздо сложнее.

Игры получают меньше поддержки, чем кино

Отдельно представители индустрии обращают внимание на объёмы финансирования.

По оценкам участников рынка, с 2020 по 2026 год на игровые проекты через профильные программы было направлено около 6–7 миллиардов рублей.

Для сравнения, кино и сериалы за тот же период получили более 60 миллиардов рублей.

Получается своеобразный квест:

«Создайте конкурентоспособную игровую индустрию мирового уровня. Бюджет — в десять раз меньше, чем у соседнего жанра».

Уровень сложности явно не для новичков.

Но есть и хорошие новости

Несмотря на все проблемы, рынок видеоигр в России продолжает расти.

По оценкам экспертов, в 2025 году его объём достиг 208 миллиардов рублей, а к 2030 году может увеличиться до 271 миллиарда.

То есть игроки никуда не исчезают, интерес к видеоиграм остаётся высоким, а спрос на новый контент продолжает расти.

Главный вопрос сейчас не в том, нужны ли рынку новые игры.

Главный вопрос — смогут ли разработчики найти достаточно ресурсов, чтобы эти игры создать.

Потому что идей у российского геймдева хватает. А вот с финансированием, судя по всему, пока приходится проходить один из самых сложных уровней без сохранений. 🎮💰

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей