Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Создатель GTA и RDR назвал главный секрет игр с открытым миром

Сюжет не так важен, заявил Дэн Хаузер Один из основателей Rockstar Games, создатель серии GTA и дилогии Red Dead Redemption назвал главный секрет игр в открытом мире. По мнению Дэна Хаузера, в подобных франшизах главный сюжет и сценарий не имеют большого значения. Важно, чтобы игрок чувствовал свободу. Если вы не прошли сюжет, но игра зацепила вас по иной причине, — супер, мне наплевать на остальное. В смысле, я бы очень хотел, чтобы вы прошли сюжет: я потратил на него много времени. Но достаточно и того, что вам просто понравилась игра. Дэн Хаузер, основатель Rockstar Games Главное, чтобы геймеры получали удовольствие от проверки механик и проработанных систем игры, дурачились и занимались всякой ерундой, уверен разработчик. Дэн Хаузер признался, что главная цель создателей игры в открытом мире — дать геймерам ориентиры. И хоть в той же Red Dead Redemption 2 отличный сценарий, геймеры предпочитали заниматься чем угодно, но не прохождением истории Артура Моргана. Самое веселое в игре —

Сюжет не так важен, заявил Дэн Хаузер

Создатель GTA и RDR назвал главный секрет игр с открытым миром
Создатель GTA и RDR назвал главный секрет игр с открытым миром

Один из основателей Rockstar Games, создатель серии GTA и дилогии Red Dead Redemption назвал главный секрет игр в открытом мире. По мнению Дэна Хаузера, в подобных франшизах главный сюжет и сценарий не имеют большого значения. Важно, чтобы игрок чувствовал свободу.

Дэн Хаузер
Дэн Хаузер
Если вы не прошли сюжет, но игра зацепила вас по иной причине, — супер, мне наплевать на остальное. В смысле, я бы очень хотел, чтобы вы прошли сюжет: я потратил на него много времени. Но достаточно и того, что вам просто понравилась игра.
Дэн Хаузер, основатель Rockstar Games

Главное, чтобы геймеры получали удовольствие от проверки механик и проработанных систем игры, дурачились и занимались всякой ерундой, уверен разработчик. Дэн Хаузер признался, что главная цель создателей игры в открытом мире — дать геймерам ориентиры. И хоть в той же Red Dead Redemption 2 отличный сценарий, геймеры предпочитали заниматься чем угодно, но не прохождением истории Артура Моргана.

Самое веселое в игре — это не та чушь, которую мы понаписали, а системы, которые мы создаем. Всегда весело находиться в этом мире и смотреть, что произойдет, если спрыгнуть с крыши, ударить какого-то персонажа, угнать машину, с чем-то повзаимодействовать. А мы, с точки зрения сценаристов, вишенка на торте. Мы можем подталкивать вас играть так, как хотим мы. Но мы обязаны дать геймерам свободу действий.
Дэн Хаузер, основатель Rockstar Games

Не только Дэн Хаузер раскрывает некоторые секреты при создании компьютерных игр в определенных жанрах. Наша редакция пообщалась с неповторимым и легендарным Крисом Авеллоном — создателем Fallout 2, New Vegas и Planescape: Torment. Прочитать интервью в двух частях можно здесь и здесь.

По теме: