Разработчики из корейской студии Pearl Abyss принципиально отказываются от агрессивного маркетинга ради искусственного увеличения продаж своего успешного одиночного экшена, который уже преодолел отметку в 6 миллионов копий. Руководитель отдела по связям с общественностью Уилл Пауэрс в интервью журналистам подробно объяснил, что постоянные масштабные патчи создаются исключительно ради качественной поддержки уже сформировавшегося сообщества игроков, а не для привлечения случайной аудитории. Студия сознательно ломает современные тренды игровой индустрии, где издатели предпочитают закрывать базовые механики за дорогими премиальными изданиями. Это должно быть праздником в целом, потому что Pearl Abyss не устраивает круг почета в духе "Итак, как мы можем продать больше?". Вопрос стоит так: "Как мы можем отдать больше сообществу?" Команда Crimson Desert придерживается гибкой философии и оперативно внедряет новые геймплейные системы, комплекты брони, квесты и уникальные способности в виде бесп
Pearl Abyss объяснила регулярные бесплатные обновления Crimson Desert желанием отблагодарить фанатов
2 дня назад2 дня назад
40
1 мин