Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
VK Play

Как прошла КРИ 2026

Легендарная конференция игровых разработчиков вернулась спустя много лет 26 июня в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково прошла Конференция разработчиков игр — КРИ 2026. Мероприятие проводилось в течение 10 лет — с 2003-го по 2013-й годы, после чего прекратило свое существование. Как оказалось — не навсегда. Конференция вернулась 13 лет спустя, чтобы вновь объединить разработчиков и издателей игр из России и СНГ, помочь им обменяться опытом и вместе решить, как развивать индустрию в нашей стране. Команда VK Play посетила это событие и готова рассказать, как прошла КРИ 2026. На открытии Конференции с приветственным словом выступили генеральный директор АНО «Агентство креативных индустрий» Гюльнара Агамова и креативный директор экосистемы поддержки видеоигровой индустрии «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарев, после чего в течение всего дня на трех площадках продолжались выступления представителей индустрии, панельные дискуссии, круглые столы и лекции. На главной сцене обсуждали, как со
Оглавление

Легендарная конференция игровых разработчиков вернулась спустя много лет

Изображение: КРИ 2026
Изображение: КРИ 2026

26 июня в Московском кластере видеоигр и анимации в Сколково прошла Конференция разработчиков игр — КРИ 2026. Мероприятие проводилось в течение 10 лет — с 2003-го по 2013-й годы, после чего прекратило свое существование. Как оказалось — не навсегда.

Конференция вернулась 13 лет спустя, чтобы вновь объединить разработчиков и издателей игр из России и СНГ, помочь им обменяться опытом и вместе решить, как развивать индустрию в нашей стране. Команда VK Play посетила это событие и готова рассказать, как прошла КРИ 2026.

На открытии Конференции с приветственным словом выступили генеральный директор АНО «Агентство креативных индустрий» Гюльнара Агамова и креативный директор экосистемы поддержки видеоигровой индустрии «ИГРОПРОМ» Андрей Пушкарев, после чего в течение всего дня на трех площадках продолжались выступления представителей индустрии, панельные дискуссии, круглые столы и лекции.

Российский геймдев вчера, сегодня, завтра

Панельная дискуссия «Российский геймдев после пересборки»
Панельная дискуссия «Российский геймдев после пересборки»

На главной сцене обсуждали, как современная индустрия в стране выходит из череды кризисов, пересобирая себя практически с нуля. На новом витке в разработку приходят новые амбициозные творцы, улучшается экспертиза, а корпоративный сектор в целях поддержки внедряет новые технологии и игровые механики в управление. Подробнее читайте тут.

В дискуссии приняли участие Гюльнара Агамова, генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников, руководитель направления развития бизнеса VK Play Андрей Карелин и другие представители игровой индустрии и сферы цифровых технологий.

Экономика геймдева

Следом на той же площадке углубились в вопросы экономики геймдева в условиях высоких рисков и увеличенных сроков разработки. В частности — обсуждали преимущества и недостатки таких моделей финансирования, как государственный капитал и частные инвестиции.

Тему рассматривали заместитель генерального директора АНО «ИРИ» Андрей Воронков, генеральный директор студии «МГЛА» Альберт Жильцов, независимый продюсер Вячеслав Макаров и еще несколько разработчиков.

Диалог с государством

Панельная дискуссия «Честный диалог с государством»
Панельная дискуссия «Честный диалог с государством»

Логичное следствие из привлечения государственных инвестиций — необходимость налаживать диалог с государственными структурами. О том, как балансировать общественный запрос на контроль контента и реальные методы поддержки игровой индустрии, говорили Альберт Жильцов, Вячеслав Макаров, руководитель департамента коммуникаций Президентского фонда культурных инициатив Ольга Кудишина, руководитель Проектного офиса Ассоциации электронных коммуникаций Давид Балаян и директор по аналитике АНО «Цифровая экономика» Карен Казарян. Подробнее — по ссылке.

Экспансия на приоритетные рынки

После успеха Atomic Heart и Black Myth: Wukong издатели осознали важность культурного кода, заложенного в игры. Но одного яркого дизайна недостаточно — перед разработчиками стоят сложные задачи адаптации и поиска «ключа» к зарубежным геймерам.

Как масштабировать успех, сохраняя национальную идентичность, рассказывали Василий Овчинников, начальник управления индустриальных проектов «Кластера видеоигр и анимации» Шамиль Рамазанов, исполнительный продюсер студии МГЛА Сергей Волков, основатель Antelus Games Антон Анпилогов и основатель Indie Go Владимир Вареник.

Немного позднее на той же главной сцене эту тему развили в панельной дискуссии «Культурный код как продукт» с участием директора студии «Сайберия Нова» Сергея Русских, арт-менеджера студии «Фоксхаунд» Андрея Черекаева, креативного директора компании «Играющие кошки» Виталия Шутова, продюсера игры «Отряд 22: ZOV» Александра Толкача и операционного директора студии «Клокворк драккар» Максима Николаева.

На главной сцене до конца дня также успели обсудить, как Московский кластер видеоигр и анимации становится точкой роста для многих начинающих разработчиков, Альберт Жильцов разобрал самые распространенные заблуждения о процессе разработки видеоигр, а представители цифровой коммерции обсудили важность выбора платежного партнера как для инди-студий, так и для опытных команд.

Но главной сценой программа КРИ не ограничивалась — в течение дня прошло еще немало интересных лекций и выступлений. Так, на Кибер-Арене обсуждали, как добиться успеха с моделью free-2-play, юридическое регулирование с учетом специфики отрасли и необходимость стратегического планирования, без которого даже самые креативные идеи не гарантируют внимание аудитории и хорошие продажи. Но и это далеко не все.

Медиа-ландшафт 2026

Панельная дискуссия «Медиа-ландшафт 2026:кто сегодня формирует мнение игрока?»
Панельная дискуссия «Медиа-ландшафт 2026:кто сегодня формирует мнение игрока?»

На панельной дискуссии представители игровых медиа обсудили, кто сегодня формирует мнение игрока и какова роль традиционных игровых изданий и независимых блогеров в условиях трансформации рынка. Как разработчикам работать с медиа, чтобы поставить сложные рекомендательные алгоритмы себе на службу и сформировать доверие аудитории?

На эти вопросы постарались ответить главный редактор Медиа VK Play Семен Кудряшов, креативный директор «Игромании» Артур Сопельник, журналист «Известий» Антон Белый, креативный директор «Навигатора игрового мира» Александр Артемов и директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ» Дарья Островская. Подробнее читайте по ссылке.

Локализация видеоигр

Что на самом деле скрывается за понятием «локализация»? Это далеко не только перевод текста, а сложнейший процесс адаптации, от которого зависит вовлеченность аудитории. А она, в свою очередь, влияет на финальный успех проекта на международном рынке.

Как сделать игру «своей» в любой точке мира, объясняли переводчик и владелец NikiStudio Никита Коваль, режиссер дубляжа и актер озвучивания Михаил Глушковский, основатель студии VoiceBand Владимир Дорда и другие связанные с локализацией специалисты.

В Лектории в это время тоже не скучали. Посетители КРИ 2026 могли послушать обсуждение не самых очевидных методов маркетингового продвижения — вроде ситуативного мерчендайзинга и внутриигровых коллабораций. Или узнать о способах создания устойчивой системы монетизации.

HR-директор студии «Мгла» Мария Демичева рассказала о трудностях поиска квалифицированных специалистов и о внедрении в компании собственной системы обучения и стажировок с последующей интеграцией выпускников в работу компании. А бывший главный редактор StopGame и основатель студии видеоконтента RULER Productions Дмитрий Кунгуров выступил с докладом о принципах создания «цепляющих» трейлеров к играм.

По теме:

ИИ в разработке видеоигр

Из профессиональных разработчиков уже мало кто считает генеративный ИИ просто модной игрушкой. Теперь это полноценный инструмент, ускоряющий и оптимизирующий процессы от создания концепт-артов до написания кода и озвучки.

О том, как правильно применять нейросети и не скатываться в «нейрослоп», оставляя простор для творчества, рассказывали представители отечественных студий: арт-директор Lipsar Studio Сергей Сыскин, сооснователь студии «Смола» и 3D-художник Виталий Белов, а также независимый эксперт Александр Компанец.

Инди-выживание: партизанская разработка

Панельная дискуссия «Инди-выживание: партизанская разработка»
Панельная дискуссия «Инди-выживание: партизанская разработка»

На панельной дискуссии, посвященной независимой разработке игр в России, обсуждали, чем стратегия развития инди-команды отличается от таковой у крупной компании, как в условиях конкуренции продолжать генерировать свежие идеи и виральный контент, а главное, как в условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам искать альтернативные источники финансирования.

В беседе приняли участие руководитель медиа и направления инди VK Play Александр Егоров, PR-директор Ninsar.Games Иван Орлов, сооснователь студии «Смола» Данил Косачев, директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D Елизавета Ломайкина, а также сооснователь студии Steel Balalaika Studio Никита Хилетин. Подробнее об обсуждении читайте по ссылке.

КРИ 2026 показала, что российская игровая индустрия развивается, и мы надеемся вернуться сюда через год и по достоинству оценить прогресс. Делитесь в комментариях, чего вы ждете от отечественных разработчиков и издателей в обозримом будущем.