Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Создаем JRPG в духе классики: первый дневник разработки Might of Fate

Совсем недавно мы официально анонсировали Might of Fate и открыли страницу игры в Steam. Для нас это важный этап, и мы хотим начать делиться тем, как продвигается разработка, какие системы уже готовы и с какими трудностями сталкивается команда. А заодно показать несколько новых скриншотов из текущей версии игры. “Might of Fate — классическая JRPG о противостоянии магии и человечества в мире средневекового фэнтези. Игрокам предстоит пройти путь вместе с Фейтом: от беззаботного детства до становления могущественным воином, собрать собственный отряд и освоить уникальную систему боевых стоек, от которой во многом будет зависеть исход сражений и судьба всего мира.” Сегодня расскажем о том, что уже удалось реализовать. Одной из важнейших частей любой JRPG для нас всегда была история. Поэтому большое внимание уделяется не только сражениям, но и повествованию. На данный момент в игре полностью работает квестовая система. Основная сюжетная линия, дополнительные задания, последовательность событ
Оглавление

Совсем недавно мы официально анонсировали Might of Fate и открыли страницу игры в Steam. Для нас это важный этап, и мы хотим начать делиться тем, как продвигается разработка, какие системы уже готовы и с какими трудностями сталкивается команда. А заодно показать несколько новых скриншотов из текущей версии игры.

“Might of Fate — классическая JRPG о противостоянии магии и человечества в мире средневекового фэнтези. Игрокам предстоит пройти путь вместе с Фейтом: от беззаботного детства до становления могущественным воином, собрать собственный отряд и освоить уникальную систему боевых стоек, от которой во многом будет зависеть исход сражений и судьба всего мира.”

Сегодня расскажем о том, что уже удалось реализовать.

История и квестовая система

Одной из важнейших частей любой JRPG для нас всегда была история. Поэтому большое внимание уделяется не только сражениям, но и повествованию.

На данный момент в игре полностью работает квестовая система. Основная сюжетная линия, дополнительные задания, последовательность событий и катсцены уже объединены в единую структуру. Мы стремимся к тому, чтобы мир не просто вел игрока по заранее проложенному пути, а создавал ощущение настоящего путешествия, в котором всегда есть чем заняться помимо главной цели.

-2

акже была создана собственная система диалогов с уникальным интерфейсом, полностью нарисованным специально для игры. Диалоги сопровождают сюжетные события, взаимодействия с персонажами и исследование мира.

Боевая система и стойки

Одной из центральных механик Might of Fate стала система боевых стоек.

Сейчас в игре представлены четыре основных пути ведения боя:

  • Атакующий (стихия Огня)
  • Защитник (стихия Воды)
  • Праведник (стихия Воздуха)
  • Убийца (стихия Земли)

Эффективность атак зависит от выбранной стойки и стойки противника, поэтому сражения требуют не только силы, но и тактического подхода. Переключение между стилями боя реализовано как полноценная способность и доступно прямо во время битвы.

Помимо этого, уже работает система накопления энергии для особой атаки. Постепенно заполняя шкалу, персонаж получает возможность провести мощный супер-удар, способный переломить ход боя.

-3

Исследование мира

Продолжается работа над созданием локаций и взаимодействием с окружением.

В игре уже функционирует мини-карта с указателями заданий и важных точек интереса, что помогает ориентироваться во время путешествий.

Также полностью реализована система подбора оружия и экипировки. Многие предметы можно осматривать, а главный герой будет реагировать на находки собственными комментариями и небольшими монологами, позволяющими лучше раскрыть его характер.

Катсцены и работа над демо версией

Повествование всегда было одной из ключевых составляющих, поэтому параллельно с игровыми механиками мы активно работаем над постановкой сцен и развитием сюжета.

На сегодняшний день для технического демо уже готовы все основные катсцены. Это позволило нам проверить структуру повествования, темп истории и работу игровых событий в связке с диалогами и квестами.

-4

Сейчас команда сосредоточена на создании и постановке финальных катсцен для демоверсии, которую мы планируем представить игрокам в будущем. Мы уделяем большое внимание не только самим событиям, но и их подаче, чтобы путешествие Фейта ощущалось как цельное приключение, а ключевые моменты истории запоминались надолго.

Что оказалось самым сложным?

Абсолютно любая разработка не обходится без трудностей, и некоторые из них оказались куда сложнее, чем мы ожидали.

Одной из таких задач стала работа над персонажами. Создание и настройка одежды потребовали немало времени, но еще больше усилий ушло на симуляцию длинных волос.

В катсценах нам удалось добиться хороших результатов, однако во время сражений всё оказалось значительно сложнее. Волосы должны естественно реагировать на движения персонажа и при этом не создавать лишнюю нагрузку на систему. Поиск баланса между качеством и производительностью до сих пор остается одной из самых непростых задач проекта.

Вторая большая область работы связана с оптимизацией. Мы хотим, чтобы мир Might of Fate выглядел детализированным и живым, поэтому большое внимание уделяется наполнению локаций. Чтобы сохранить производительность, была проделана серьёзная работа над системой потоковой подгрузки окружения.

Например, когда игрок покидает городские ворота, окружающие территории подгружаются постепенно, по мере продвижения персонажа. Это позволяет создавать большие пространства и при этом избегать лишней нагрузки на систему.

-5

Что дальше?

Might of Fate продолжает активно развиваться. Впереди ещё много работы над контентом, персонажами, балансом и миром игры.Мы будем делиться прогрессом ежемесячно в статусах-дневниках разработки.

Спасибо всем, кто уже добавил игру в список желаемого и следит за её развитием. До встречи в следующих девлогах!

Steam