Знаешь, есть игры, которые в своё время перевернули индустрию не графикой, а идеей. Assassin's Creed (2007) — именно такая. Она не была первой игрой с открытым миром, но она была первой, где ты мог забраться на любой дом в средневековом Иерусалиме и смотреть на закат с высоты, чувствуя себя настоящим хищником на крышах. Вот это ощущение свободы и вертикали — оно до сих пор живёт в памяти, даже несмотря на то, что сейчас игра кажется архаичной. Я перепрошёл её недавно на ПК (спасибо ремастеру в составе сборника), и знаете что? Она всё ещё цепляет. Да, она повторяющаяся, миссии однотипные, а история подаётся странными блоками. Но в ней есть та самая душа первооткрывателя, которую потом растеряли сиквелы. Давайте разбираться, с чего всё начиналось. Сюжет Assassin's Creed — это, пожалуй, самая смелая часть игры. Действие разворачивается в двух временных пластах: Сценарий довольно прямолинейный, но его фишка — диалоги между героями в современности. Дезмонд поначалу ничего не понимает, а п
Assassin's Creed (2007) – как Ubisoft случайно создала культовую вселенную, в которой мы живём до сих пор.
ВчераВчера
2
3 мин