Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Leshiy Records Production

Assassin's Creed (2007) – как Ubisoft случайно создала культовую вселенную, в которой мы живём до сих пор.

Знаешь, есть игры, которые в своё время перевернули индустрию не графикой, а идеей. Assassin's Creed (2007) — именно такая. Она не была первой игрой с открытым миром, но она была первой, где ты мог забраться на любой дом в средневековом Иерусалиме и смотреть на закат с высоты, чувствуя себя настоящим хищником на крышах. Вот это ощущение свободы и вертикали — оно до сих пор живёт в памяти, даже несмотря на то, что сейчас игра кажется архаичной. Я перепрошёл её недавно на ПК (спасибо ремастеру в составе сборника), и знаете что? Она всё ещё цепляет. Да, она повторяющаяся, миссии однотипные, а история подаётся странными блоками. Но в ней есть та самая душа первооткрывателя, которую потом растеряли сиквелы. Давайте разбираться, с чего всё начиналось. Сюжет Assassin's Creed — это, пожалуй, самая смелая часть игры. Действие разворачивается в двух временных пластах: Сценарий довольно прямолинейный, но его фишка — диалоги между героями в современности. Дезмонд поначалу ничего не понимает, а п
Оглавление

Assassin's Creed (2007)
Assassin's Creed (2007)

Знаешь, есть игры, которые в своё время перевернули индустрию не графикой, а идеей. Assassin's Creed (2007) — именно такая. Она не была первой игрой с открытым миром, но она была первой, где ты мог забраться на любой дом в средневековом Иерусалиме и смотреть на закат с высоты, чувствуя себя настоящим хищником на крышах. Вот это ощущение свободы и вертикали — оно до сих пор живёт в памяти, даже несмотря на то, что сейчас игра кажется архаичной.

Я перепрошёл её недавно на ПК (спасибо ремастеру в составе сборника), и знаете что? Она всё ещё цепляет. Да, она повторяющаяся, миссии однотипные, а история подаётся странными блоками. Но в ней есть та самая душа первооткрывателя, которую потом растеряли сиквелы. Давайте разбираться, с чего всё начиналось.

Сюжет: Дезмонд, Альтаир и тайна двух миров

Сюжет Assassin's Creed — это, пожалуй, самая смелая часть игры. Действие разворачивается в двух временных пластах:

  1. Современность (2012 год). Главный герой — Дезмонд Майлз, бармен, которого похищает корпорация Абстерго (современное прикрытие тамплиеров). Они заставляют его сесть в машину Анимус — устройство, которое позволяет переживать воспоминания предков. Дезмонд — потомок великого ассасина, и его отправляют в 1191 год, чтобы найти некий артефакт.
  2. Эпоха крестовых походов. Мы играем за Альтаира ибн Ла-Ахада — ассасина, который нарушил три главных правила Братства и был разжалован в ученики. Чтобы вернуть себе звание, ему нужно убить девять человек по всему Святому городу. По ходу сюжета он узнаёт, что тамплиеры не просто злодеи, а у них есть своя правда, и что обе стороны пытаются контролировать волю людей через "Кусок Эдема".

Сценарий довольно прямолинейный, но его фишка — диалоги между героями в современности. Дезмонд поначалу ничего не понимает, а потом постепенно втягивается, и это создаёт интригу. Особенно запоминается финал, когда оставляют огромный клиффхэнгер (внезапные символы на стенах комнаты и послание "мы ждём тебя, Дезмонд").

Геймплей: свобода и монотонность

В 2007 году геймплей Assassin's Creed был прорывом. Ты мог бегать по стенам, прыгать с крыши на крышу, скрываться в толпе и убивать жертв с одного точного удара. Это было похоже на симулятор ниндзя, только в историческом сеттинге.

Однако сейчас игра чувствуется очень повторяющейся:

  • Миссии делятся на три типа: собирать информацию (подслушивать разговоры, красть документы, допрашивать информаторов), уничтожать цели (девять тамплиеров) и уходить от погони.
  • Боевая система — простая и немного "дубовая". Ты блокируешь удар, контратакуешь и убиваешь противника одним красивым движением. Да, это выглядит круто, но через 10 часов становится скучно.
  • Паркур — это главная фишка игры. Забираться на башню, смотреть на карту и синхронизироваться — это стало визитной карточкой серии.
  • Головоломки почти отсутствуют. В основном это просто беготня и убийства.

Но даже при такой монотонности, игра держит внимание благодаря атмосфере — ты реально чувствуешь себя ассасином в древнем Иерусалиме.

Графика и атмосфера: старый, но всё ещё красивый

Для 2007 года картинка была просто шикарной. Большие города (Иерусалим, Акко, Дамаск) проработаны до мелочей — улочки, базары, мечети, крепости. Люди на улицах живут своей жизнью: торгуют, молятся, ссорятся. Анимации персонажей, особенно при убийствах, выглядят очень плавно.

Конечно, сейчас текстуры кажутся низкими, а лица — неживыми, но общая атмосфера Востока передана прекрасно.

Вердикт: стоит ли играть сегодня?

Если вы хотите понять, с чего начиналась легенда, и не боитесь монотонности — Assassin's Creed (2007) стоит вашего времени. Она неидеальна, но она культурно значима. Если же вы привыкли к современным RPG с огромными мирами и сотнями квестов — лучше начинайте с более поздних частей.

Вердикт: Assassin's Creed (2007) — это фундамент, на котором построена одна из самых успешных франшиз в истории. Она дарит интересную историю, уникальную атмосферу и чувство свободы, но сильно страдает от повторяющегося геймплея. Если вы цените историю игр — обязательно пройдите. А если хотите экшена — лучше переходите сразу ко второй части. А вы играли в самую первую Assassin's Creed? Как вам её монотонность? Пишите в комментариях!