Прошел сюжет за все три лагеря. С нетерпением жду ремейка второй части. А в перспективе, лет через 25, возможности третий раз сыграть в очередной ремейк уже в капсуле виртуальной реальности... :)
А пока, вот мой вариант хорошего старта для тех, кто смотрел гайды, трогал игру и уже немного разобрался, что тут где.
Кстати, после первого прохода вскрывать замки мне было уже не интересно, потому поставил мод на авто-взлом.
Прохождение
Обязательно полностью проводим диалог с Диего. Тогда появится гарантированный вариант бесплатно войти в Старый лагерь.
Поднимаемся к мосту и находим ржавый меч. Убиваем кротокрыса. Следуем дальше, убиваем падальщиков, находим старый меч под повешенным и нож Дракса. За него получим лук. Просим Дракса проводить в Новый лагерь. По пути надо агрить тварей, давая охотнику отстреляться. В ближнем бою без помощи его быстро убьют. За проход будет получено минимум два уровня.
На озере за входом в Новый лагерь есть пещера. Там в сундуке меч "Укус шныга". Пользоваться сможем только после прокачки силы.
Находим идола Кагана и, раздавая болотник, зарабатываем первые деньги. У него же нужно выменять на свой хлам побольше "Зеленого новичка". Именно его берут в этом лагере по 10руды.
Возвращаемся дорогой, которой вел Дракс. До моста будут два падальщика. Застрелить. Целить лучше в голову, что б стрела попала в шею. Падаем в водопад, и проплываем сквозь него в пещеру скрытого алтаря Иноса. Набираем хлам для продажи. Поберечь стоит только пещерный каплелист для похлебки Сиры. Выплываем под водой, что б не агрить гоблинов и шныгов, и сплавляемся до Старого лагеря. Собираем по пути короларию для квеста, и всякий мусор со дна. За мостом слева есть еще пещерка с хламом.
На входе в лагерь говорим, что нас ждет Диего, и идем к Торусу. Берем квест на Мордрага и идем учиться к Диего. Все в силу, надеваем меч "Укус шныга". Отказываемся платить Бладвину, тогда он натравит на нас Херека и Грима. Ищем Слая, Уистлера, Фингерса и Скатти. По квесту Слая сначала поговорить с поваром Снафом и патрульным Флетчером, только потом идем в пещеру забирать амулет и перманентное зелье маны в нише рядом. Сдавать амулет не стоит, пока не найдем замену. Берем квесты Декстера и Дасти. Декстера можно развести на аванс в 50 руды. Находим Гая, получаем место для ночлега. Первый день закончен.
Ночью стоит пошарить по сундукам. У Грэхема стянуть карту и листы пергамента для квеста, у Скатти кольцо для Фингерса, у Снафа рецепт тушеного жука. Утром находим в сундуке своей палатки рецепт Брока и несем Снафу. Ингридиенты можно купить или украсть. Закрываем квест на похлебку Брока и только потом просим дневную порцию хавчика. Тогда дают не одну, как раньше, а три. Далее идем к Мордрагу, читаем все диалоги и просим отвести нас в Новый лагерь. Так будет выполнен квест Торуса.
В домике Джана забираем первый Бестиарий. Учить рукопашный бой смысла нет, но его квест на мазь можно выполнить ради опыта. Надеваем кольцо на +5 ловкости. Теперь достаточно сил, что б прорваться в новую шахту к Суини за одеждой рудокопа. На площадке с падальщиками ничего ценного, болотный волк охраняет пещерку с рубином и тремя отмычками. Поднимаемся выше и ищем хибару с рецептом грибной похлебки. Она напротив пустой подъемной платформы (на другой такой же стоит Окил).
Балоро дает квест на сбор продуктов, но никакого меча у него не будет. Тем не менее, опыт за квест есть, а продукты можно отобрать, спровоцировав его на драку.
Одежда скребка дает право войти в таверну. Находим идола Исидро, поим, запугиваем Каганом, продаем его болотник Сайферу. Руду отдаем, избиваем его и забираем обратно.
У Горна берем квест на хижину, избиваем Шрайка, отжимаем себе жилье, сдаем квест Горну. Сдаем квест Кагану в обмен на косяк для идола Тиона. Можно выменять еще "зеленого новичка" и продолжить его раздавать, пока не отоварим всех в лагере. Потом можно бить любого одинокого разбойника, отбирать косяк и снова ему продавать.
Накопив руды, идем учиться. У Гомера берем плавание. Теперь можно собрать короларию и еще один "Укус шныга" со дна озера, где рыбачит Джако (интересен факт, кто послужил его прототипом).
В подводной пещере озера нас ждет шныг и зелье перманентной ловкости. В угловом домике чертеж "дробителя камней".
Бандиты на мосту нам пока не по плечу, потому с озера выходим в крайний левый проход. Убиваем ящера и волка, идем к Эйдану. Учим потрошение. Возвращаемся и разделываем ящера и волка.
За хижиной Кавалорна обносим пещерку с парой сундуков. Сдаем ему первый том Бестиария. Отвечаем: вдоль хребта, усиление звука, защита территории. Пройдя по вчерашним трупам, можно собрать с падальщиков зубы и черепные пластины. Рядом с Кавалорном на возвышении есть башня. Забираем там кольцо железной кожи.
У ворот в орочьи земли стражу не агрим, а перелезаем слева по камням. Далее по стеночке пробегаем в пещеру с двумя сундуками. Там третий бестиарийи и свитки сна для квеста. Так же назад.
В лагере берем квест у Фиска на замену Мордрага. Позже Сайфер направит нас к Шарки. Просим идола Парвеза проводить нас в болотный лагерь. Фармим шкуры волков для квеста. Не доходя лагеря, уходим вправо в пещеру. Парвез вернется, сбросив задание по сопровождению. Его помощь понадобиться позже, при выводе Дасти из Старого лагеря, что б не платить, а просто положить охрану на воротах. По пути стоит помочь на паках монстров - поводить лишних за собой. Тройки вполне могут Парвеза убить. Сразу идем в лабораторию Кор Галома, если хотим застать Каина в живых. Воруем рецепт из сундука. Отдаем косяк идолу Тиону, получаем три бесплатных у Фортуно, сдаем мусор торговцам. Говорим с Мелвином, берем квест у идола Тондрала на Дасти. Берем квест у Горрима. Лупим Харлока, возвращаемся. После сдачи идол Оран отправит на болото к сборщикам за дневным сбором травы.
После Орана идем к Лестеру. Отводим от идола Намиба, попросив проводить к храму. Сразу за поворотом тормозим его и просим помочь. Тот объяснит, что делать. Отменяем проводы, возвращаемся к Намибу после Лестера и играем запланированный спектакль. Усыпляем одного из слушателей Кадара, получаем доступ к торговле с ним и покупаем книгу о шершнях. Читаем ее и продаем обратно, покупая свиток превращения в шершня. Он понадобится, что б достать железу королевы.
Ночуем на подстилке у храма. Получаем дневную норму халявных косяков и несем их на берег Терону. Учимся лазить по скалам. Соглашаемся лезть в секретное место. Забравшись и выслушав, после разговора получим три косяка назад. Несем их Йору и узнаем секрет про Намиба и Кадара. Все уже сделано, но нужно получить награду за квест по доставке трех косяков.
Теперь нужно сгонять в старую шахту за вторым бестиарием и тремя железами королевы ползунов. Лежат в самом низу, первой слева пещере. Залезть на подмостки, колдануть свет, превратится в шершня и влететь в проход к большому яйцу.
В человека превращаться на розовых кишках, иначе сразу соскальзываем вниз. Тут и лежат железы королевы. У Сантино на втором этаже рецепт супа из ползуна.
Сдаем бестиарий и одну железу Ковалорну, получаем доступ к новым трофеям. Возвращаемся на болота к сборщикам травы. Теперь геноцидить шершней больше смысла. Кроме крыльев падают жала и ядовитые железы. Рядом с Балором есть большая многоэтажная постройка, где сидит идол Нетбек. Там на первом этаже забираем рецепт похлебки "Драконье дыхание".
Болотник продать Сайферу, а через 2 дня взять новый и отнести уже Кор Галому. Тут надо будет набрать и докупить 50шт болотника. Балор не даст наводку на Сайфера бесплатно, а тот не будет говорить без наводки, но при втором заходе возникает баг. Балор снова требует 50 руды, но взятку не берет и траву не отдает, так что эти 50штук придется собрать самостоятельно. Трава есть и на болоте, и в продаже у Фортуно. Это не быстро, но вполне возможно. Большая часть соберется при выполнении других квестов в болотах. Опять же, это не обязательно, если не планируем вступать в секту, но квест ведь должен быть выполнен, потому относим второй дневной сбор Кор Галому.
На болотах находим домик отшельника Шрета, забираем четвертый бестиарий. Непись третьего уровня, можно взять с собой напарником. При том, что мы уже ориентировочно 10 уровня, пользы от него мало. При совместном убийстве мобов не качается, подброшенные оружие и бижутерию подбирать не хочет. Если прийти с ним к Маду, тот после первой же перезагрузки уходит домой и больше нас не преследует. Отказаться от Шрета можно в любй момент. Обычно тусуется сутки где бросили, потом уходит назад на болото.
Относим рецепт Галома Декстеру.
По пути в Новый лагерь заворачиваем к Коселю, отдаем короларию и материалы на седло. Про падальщика надо спросить три раза, прежде чем он согласится.
Берем квест у Лефти. Получаем 10 воды у Ульмара, возвращаемся к Лефти. Вырубаем, обираем, заставляем таскать воду самого.
Берем квест у рисового лорда. Райка в таверне угощаем пивом и выслушиваем.
Второй квест от лорда - поиски Брана. Бандитов в пещере не убиваем, могут понадобиться позже, для квеста Кор Галома. Говорим с Райком, забираем улики в подвале таверны. Если не нравится Силас, сдаем его рисовому лорду. Можно получить по 50руды от обоих. В этом случае через некоторое время барменом станет Иеремия.
Убиваем шныга для Гомера, и всех волков. В их пещере второе кольцо железной кожи. Ночуем, идем забирать своего ездового падальщика. Возвращаемся к Диего и вкладываем все имеющиеся очки в силу. На падальщике по реке от замка сплавляемся к кладбищу разбитых кораблей. С корабля огнеящеров тихонько забираем амулет брони и рецепт зелья "Морские заросли".
Плывем дальше вдоль берега, находим нижний вход в подземелье Хроманина. Здесь есть грот, где лежит длинный меч на 40 урона. Он нужен, что б прорваться через гарпий.
На падальщике теперь можно проскочить в горный форт. Тут забираем броню королевского стража, дубовый лук и одноручный меч "Приносящий победу" на 46 урона.
Теперь можно отжать меч у Кор Галома. Вырубить желательно с двух ударов. Первый сверху, колющим добить. Если успеет оказать сопротивление, вмешается охрана.
Все, мощный стартовый набор экипировки собран. С ним уже в первой части можно качнуться до 25 уровня, для чего потребуется зачистить всю карту. Хотите знать об этом больше? :)