DXVK 3.0 был выпущен сегодня как последняя стабильная версия этой реализации D3D9, D3D10 и D3D11 на основе Vulkan для Linux/Wine, предлагающая новые функции и улучшения для многих игр. В числе основных нововведений DXVK 3.0 — поддержка dxbc-spirv для компиляции шейдеров, что должно исправить проблемы с рендерингом в играх, поддержка шейдерных моделей 1-3 для D3D9, поддержка расширения Vulkan VK_EXT_descriptor_heap по умолчанию в драйверах, которые его поддерживают, и поддержка общих ресурсов для работы с реализацией Wine. DXVK 3.0 также включает в себя различные улучшения для D3D9, такие как поддержка конвейера с фиксированными функциями, которая позволяет играм на D3D8 и D3D9 выполнять рендеринг без шейдеров, оптимизация загрузки буфера, которая исправляет сбои, связанные с адресным пространством, в различных 32-битных играх на D3D9, и поддержка состояния рендеринга с многосэмплированием для исправления проблем с рендерингом в Anno 1701, Men of War Assault Squad и других играх с включ
Выпущена версия DXVK 3.0 с улучшенной компиляцией шейдеров и поддержкой D3D9
2 дня назад2 дня назад
13
1 мин