Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Marathon получил PvE-режим, а его создатели — билет на выход

Ну что ж, кажется, тот самый день, когда «позже» превратилось в «прямо сейчас», настал. Хотя, возможно, лучше бы он не наступал. Помните, буквально неделю назад мы писали, что Bungie летит в бетонную стену, а внутри студии зреет что-то среднее между паникой и корпоративным триллером? Так вот, стену они, похоже, догнали. Теперь уже официально: Bungie объявила о масштабных увольнениях и реструктуризации или, если перевести с языка пресс-релизов на человеческий, о том, что студию режут по живому. С глубокой скорбью сообщаем о сокращении штата компании Bungie. Это решение принято в связи с реорганизацией.
За последние годы Destiny 2 не оправдала наших ожиданий. После последнего обновления контента и с учетом ранних стадий разработки новых проектов мы не можем продолжать работу в прежнем объеме.
Мы осознаем, что это решение затронет многих людей, их семьи и коллег. Хотя изменения необходимы для будущего студии, мы понимаем, насколько это сложный момент для всех.
Позже мы расскажем

Ну что ж, кажется, тот самый день, когда «позже» превратилось в «прямо сейчас», настал. Хотя, возможно, лучше бы он не наступал. Помните, буквально неделю назад мы писали, что Bungie летит в бетонную стену, а внутри студии зреет что-то среднее между паникой и корпоративным триллером? Так вот, стену они, похоже, догнали. Теперь уже официально: Bungie объявила о масштабных увольнениях и реструктуризации или, если перевести с языка пресс-релизов на человеческий, о том, что студию режут по живому.

С глубокой скорбью сообщаем о сокращении штата компании Bungie. Это решение принято в связи с реорганизацией.

За последние годы Destiny 2 не оправдала наших ожиданий. После последнего обновления контента и с учетом ранних стадий разработки новых проектов мы не можем продолжать работу в прежнем объеме.

Мы осознаем, что это решение затронет многих людей, их семьи и коллег. Хотя изменения необходимы для будущего студии, мы понимаем, насколько это сложный момент для всех.

Позже мы расскажем больше о будущем, но сегодня не время для этого.

Сегодня хотим выразить благодарность и сочувствие всем, кого коснулись эти перемены, а также тем, кто остается с нами.

Надеемся, что вы проявите понимание.

— Bungie

Давайте сразу к цифрам, потому что тут они говорят громче любых слов. Гермен Хюльст, президент PlayStation Studios, разослал внутреннее письмо, где уточнил: под сокращение попадает почти вся команда Destiny 2. Почти-вся-команда! Те самые люди, которые годами тащили на себе эту вселенную, даже когда игра начала сыпаться, а бюджет трещал по швам. Часть разработчиков Marathon тоже заденет, но основной удар пришёлся именно на тех, кто работал над Destiny. А ещё Хюльст упомянул сокращения в командах самой Sony, которые поддерживали операции Bungie. То есть чистка идёт не только внутри студии, но и снаружи, по всему периметру.

Сказать, что это больно — ничего не сказать. Мы ведь обсуждали слухи о 50% персонала. И пусть
Bungie в своём заявлении не называет точных цифр, формулировки там такие, что хочется отвернуться. «С большой грустью объявляем»… «Destiny 2 не оправдала ожиданий»… «Наши будущие проекты всё ещё на ранней стадии»… «Мы не могли продолжать работать в прежнем размере». Это даже не между строк читается, это прямым текстом: нам нечего вам предложить и нечем вас занять, поэтому вы свободны.

Кстати, про будущие проекты. Фраза «всё ещё на ранней стадии» меня лично добила. То есть прошла уже куча времени с момента покупки
Sony, прошёл год, другой, а Bungie до сих пор не знает, что она будет делать дальше. У них нет ни одного готового к запуску концепта, кроме Marathon — а тот, как мы теперь знаем, сам еле держится на ногах.

 📷
📷

И вот тут ирония судьбы: буквально одновременно с новостями об увольнениях студия анонсирует для Marathon новый PvE-режим. Называется Vault Breaker. Идея в том, чтобы убрать в сторону коронную PvPvE-механику с extraction-элементами и дать игрокам то, чего они, видимо, просили с самого начала — возможность просто зачищать сложные подземелья в соло или кооперативе. Игроки отправятся в Крио-архив, тот самый единственный рейд в Marathon, где будут проходить череду испытаний, получать валюту и обменивать её на шмот. Звучит как попытка нащупать хоть какую-то аудиторию за пределами хардкорных фанатов жанра. Но, блин, какой ценой?

Bungie прямым текстом говорит, что этот режим — эксперимент. Не замена основной формуле, а параллельный опыт. Попытка привлечь тех, кто сбежал или вообще не заходил. А теперь сложим два плюс два: Marathon теряет игроков, студия экстренно вкручивает туда PvE-активность, параллельно увольняя почти всю команду Destiny. Это не стратегия, это лихорадочное метание в поисках спасательного круга, которого нет. Кстати, на форумах говорят, что из Destiny 2 неожиданно пропал тапир с российских учётных записей PlayStation, сам не проверял, возможно обманывают.

И на фоне всего этого кошмара — маленькая, почти издевательская деталь. Бывший комьюнити-менеджер
Bungie Лиана Рупперт рассказала, что когда-то внутри студии делали прототип дейтинг-симулятора по Destiny. Серьёзно. С просчитанной прибылью, с готовым предложением. И руководство завернуло. Я даже не знаю, как это комментировать. Сидишь и думаешь: может, если бы они тогда рискнули и сделали что-то настолько неожиданное, студия сейчас дышала бы иначе? А может, это просто ещё один симптом — неспособность руководства принимать хоть какие-то смелые решения, пока корабль идёт ко дну.

 📷
📷

Хюльст в своём письме называет реструктуризацию «необходимой» и отдельно подчёркивает, что Marathon — «важная часть» каталога PlayStation. Но, честное слово, когда читаешь эти строки после новостей об увольнениях, они звучат как заклинание. Как попытка убедить самих себя, что всё под контролем. Marathon — важная часть. Важная. Мы в это верим. Повторяйте за нами. Повторите 100 раз и тоже поверите!

А реальность тем временем выглядит так:
Destiny 2 брошена окончательно, её создатели почти в полном составе выброшены на мороз, Marathon судорожно перекраивают под чужую аудиторию, а новые проекты существуют только в виде туманных намёков. И когда Bungie пишет «сегодня не тот день, чтобы говорить о будущем», хочется спросить: а будет ли он вообще, этот день? Или к тому моменту, как они созреют что-то рассказать, рассказывать уже будет некому?

Sony называет Marathon «важной частью каталога», но не даёт под него ни людей, ни время. Это поддержка или просто красивые слова перед тем, как закрыть крышку?