Глава Battlestate Games Никита Буянов опубликовал архивный концепт Escape from Tarkov, созданный ещё в 2015 году. Изображение стало своеобразным взглядом в прошлое проекта и показало, что многие ключевые идеи шутера были сформированы задолго до появления большинства нынешних механик и локаций. Судя по схеме, уже на раннем этапе разработки авторы представляли Escape from Tarkov как последовательное путешествие через несколько связанных между собой районов города. Основная концепция предполагала постепенное продвижение игроков по цепочке карт к финальной точке — Терминалу. Именно эта идея остаётся одной из главных целей проекта и сегодня. Особый интерес у поклонников вызвал список локаций, обозначенных на концепте. На нём можно увидеть хорошо знакомые карты, включая Таможню, Завод, Лес и Развязку. Также присутствуют Лаборатория и Подземелья, которые впоследствии были реализованы в том или ином виде. Некоторые элементы схемы и вовсе выглядят как заготовки для отдельных игровых режимов и п
План на десятилетие вперёд: Никита Буянов показал первый концепт Escape from Tarkov, который удивил своей точностью
2 дня назад2 дня назад
5
1 мин