Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

Баги, софлоки и поломанная в край игра: Как я стал фанатом Готики, но разлюбил ачивки! Обзор Gothic 1 Remake

Пройти Готику впервые — дорогого стоит. Ощутить себя в детстве и того дороже. Именно такие эмоции я испытал, впервые запустив ремейк непревзойденной классики — игра магическим образом перенесла меня в начало нулевых, когда игры делали неуверенные шаги навыстречу массовости, а авторы не боялись эксперементировать. Одним из таких экспериментов, вылившийся во всенародную любовь, как раз и была Готика. Это будет впечатление не глазами старого фаната, скорее нового — игрока со стажем и повидавшем некое дерьмо. Теперь уж точно. Про игру я впервые услышал еще в нулевых, когда читал Игроманию. Но поиграть в нее не довелось, на тот момент мое геймерское сердце забрала себе серия The Elder Scrolls и Готика была каким-то страшненьким и приветом из прошлого. Поэтому ровно до наших дней ни одной части пройти мне так и не довелось, хотя пробовал и вторую и третью и даже, прости господи, четвёртую. И вы не представляете, с каким же интересом я ждал ремейк первой части. Пройдя демку в 2025, я был гото
Оглавление

Пройти Готику впервые — дорогого стоит. Ощутить себя в детстве и того дороже. Именно такие эмоции я испытал, впервые запустив ремейк непревзойденной классики — игра магическим образом перенесла меня в начало нулевых, когда игры делали неуверенные шаги навыстречу массовости, а авторы не боялись эксперементировать. Одним из таких экспериментов, вылившийся во всенародную любовь, как раз и была Готика. Это будет впечатление не глазами старого фаната, скорее нового — игрока со стажем и повидавшем некое дерьмо. Теперь уж точно.

Про игру я впервые услышал еще в нулевых, когда читал Игроманию. Но поиграть в нее не довелось, на тот момент мое геймерское сердце забрала себе серия The Elder Scrolls и Готика была каким-то страшненьким и приветом из прошлого. Поэтому ровно до наших дней ни одной части пройти мне так и не довелось, хотя пробовал и вторую и третью и даже, прости господи, четвёртую.

И вы не представляете, с каким же интересом я ждал ремейк первой части. Пройдя демку в 2025, я был готов врываться в неё на релизе. Она однозначно меня убедила, что надо брать, играть и погружаться в этот неизведанный до этого мир.

-2

Это хардкор, детка!

Готика встречает сурово — это неприветливая игра. Тут никто не будет вести нас за ручку и давать подсказки на каждом шагу. Изначально укажут примерный вектор, подкинут пару заметок в дневник, и иди ищи этот старый лагерь, какого-то Торуса, командующего стражниками, и других неписей, необходимых для задания. Причем изначально у Безымянного, нашего главного героя, не будет даже карты, ее тоже предстоит найти у картографа, про которого могут поведать местные.

-3

Поначалу геймплей представляет из себя блуждание в потемках. Идти изначально можно практически куда угодно — игра все-таки с открытым миром, поэтому никаких явных закрытых ворот и дверей нет. Но на пути встретятся высокоуровневые враги, которые и мокрого места от нас не оставят, если заглянем на их территорию. К тому же поначалу у нас нет ни надёжной брони, ни достойного оружия, ни развитых навыков. Поэтому изначально мы бродим в Старом лагере и его округах — центральной локации в игре, но чем сильнее становимся, тем в более отдаленный уголок можем заглянуть.

-4

Вообще Готика раз за разом заставляет эмпирическим путем выяснять что можно, а что нельзя. И от этого в нее интереснее играть. Как-то раз я захотел проверить одну пещерку недалеко от основного тракта, но в последний момент заметил пару Глорхов, отдыхающих на лужайке. Из оружия на тот момент у меня был только ржавый меч и стрелы без лука. Повезло, что река была рядом — удалось нырнуть под воду и сбить ящеров со следа. Не думайте, что нужно бежать от любой опасности, я с ними пытался сражаться, но ни к чему хорошему это не привело. В итоге, спустя пару дней, изучив акробатику, взяв уроки по одноручному оружию, и успешно найдя лук, я пришел к той же пещере и спокойно ее зачистил.

И так происходит на всем протяжении игры. Сначала мы не можем победить кротокрыса или страшимся молодого падальщика. Но постепенно узнаем противников, получаем новый опыт, улучшаем вооружение и становимся сильнее. Эдакий Dark Soul до придумывания Dark Soul, и для тех, кто готов разбираться в игре.

-5

Что по геймплею?

Если вникнуть во все тонкости игры, то она конечно чертовски хороша. Свобода — главный союзник нашего героя. Иронично, ведь он заперт под куполом с преступниками и прочими отбросами общества. Но и среди этих людей есть те, кто готов поторговать, дать задание или просто помочь советом. Ремейк помимо того, что красиво выглядит, все-таки это UE5, очень атмосферен. Заснеженные горы на дальнем фоне захватывают дух, а виды старого лагеря всегда внушают трепет и восторг. Если сравнивать с оригиналом, то он за 25 лет конечно же состарился и не выдерживает в плане графики никакой критики.

-6

Размер карты возрос на 30% относительно оригинала, судя по заявлениям автором. И плотность событий, хочу вам сказать, тут какая-то невероятная. Это конечно не карта третьего Ведьмака, но честно такой нам и не надо. Вы же не хотите снова зачищать все вопросики на Скеллиге? Но в любом случае, куда бы мы не пошли, везде нас удивят или тем, что заваншотят😁 Или тем, что подкинут интересную пещерку с интересным мечом, луком или парой-тройкой интересных заклинаний.

-8

Причем у игры есть крутая особенность — на карте, которую как я уже говорил нам нужно найти, нет вообще никаких меток! Только пара-тройка, которые мы можем ставить сами. И эта механика кажется идеально вписывается в суровую атмосферу игры: здесь никто не ведёт за ручку, поэтому продвижение по сюжету зависят только от нашего умения ориентироваться в мире и запоминать кто нам что сказал. Ведь указателей иногда нет даже в дневнике, а персонажи, с которыми мы взаимодействуем четко проговаривают, где будут нас ждать, но не отмечаются на карте.

-9

По мере получения новых уровней растет хп, добавляются очки навыков и мы можем качать вообще любые скиллы, которые захотим. Хотим быть милишником? Пожалуйста! В каждом из трех местных лагерей есть учителя оружия ближнего боя, причем как одноручного, так и двуручного.

-10

Что не сказать про луки, арбалеты и магию, учителей которых сразу и не найти. Но тем не менее найти можно. И, что важно, очков умений хватит на полное изучение вообще всех навыков в игре, если конечно неприрывно зачищать карту, особенно в последних актах. Но надо учитывать еще и то, что на это влияет и выбранная сложность.

Изучение всего и вся напрямую связано с достижением «Дополнительные занятия» — одним из самых редких в игре: его нужно получить за одно прохождение. Но о боли его получения я расскажу чуть позже.

-11

А вот какой "класс" в балансе, а какой нет... Тут все не однозначно. Милишники до момента прокачки уклонения самые беспомощные, да и потом могут отлетать, если не найти достойной брони. Лучники наоборот, хороши в начале, но под конец им не достает урона и вооружения, чтобы быть в топе (про арбалет вообще молчу, он заряжается 10 тысяч лет), да и боссы не дают пространства, чтобы быть эффективными. С магами ситуация вообще похожа на американские горки. Вначале — это лютая имба, но к середине некоторым заклинаниям не хватает урона, а некоторые и вовсе бесполезны. Концовка конечно порадует смертоносными спеллами, которые доступны на 5 и 6 круге обучения, но до них же еще нужно дойти! И даже это не спасёт, ведь их каст длится просто вечность.

-12

В итоге получается, что баланс неравномерный, в одном акте ты практически вихрем проносишься по всем поставленным задачам, в другом пытаешься не умереть от казалось бы рядового соперника. Но такие ощущения были у меня уже во втором прохождении. Первое было полно приключений и неожиданных открытий, а высокая планка сложности казалась нормой, ведь изначально было сложно.

-13

Еще одной болью ремейка с уверенностью можно назвать систему взлома замков, которая по мнению одних игроков прикольная и непростая, по мнению других (нецензурное слово) ох какая навороченная и переусложненная. Взламывать предстоит много, взламывать предстоит иногда очень сложные замки, иногда абсурдно сложные, но большинство замков проходятся запросто.

Кому-то нравился оригинал с его последовательностями влево-вправо-вправо-влево. Но по мне в ремейке взлом стал интереснее, теперь обчистить весь лагерь за первый же час не получится, по крайней мере сделать это будет в разы сложнее. И это очень хорошо вписывается в непростую атмосферу колонии и задранную планку сложности, ведь вы не способны обчистить даже пару сундуков до тех пор, пока не научитесь взлому. Единственный косяк авторов в этой механике то, что игрок никак не прогрессирует в этом аспекте после обучения.

Если изучив одноручку, мы реально учимся новым приемам, комбинациям ударов и держим меч при ударе одной рукой, а не двумя, как в начале игры, то после обучения взлому у нас увеличивается лишь количество ошибок, которые мы можем допустить. Авторам нужно было убирать одну или несколько пластин у замков или упрощать комбинации при поднятии умения на новый уровень, но ничего подобного в игре нет. Увы. Зато нас порадовали другими «особенностями» игры — о тех багах, с которыми столкнулся лично я, прямо сейчас и расскажу.

Багов здесь тонна! Они появляются в самый неожиданный момент, портят жизнь вылетами или наоборот помогают быстрее достигать целей. Иногда закрывают обзор камеры в диалогах, как в ролике ниже.

Камера иногда выбирает "удачные" ракурсы
Камера иногда выбирает "удачные" ракурсы

Или же просто не дают сдать квест, потому что Unreal process has crashed...УЕ одним словом.

-15

При плавании на побережье герой и вовсе воспаряет над волнами, потому что они абсолютно не влияют на его физическую модель, и вот это уже кажется недочетом посерьезней.

-16

Ключевой персонаж просто застревает в текстурах и не дает запуститься сюжетному ролику, и потом ты бегаешь, как дурак по лагерю и не поймешь, что же сделал не так.

-17

Какие-то монстры убиваются не скиллом и навыками, а банально окружением и хитростью. Они либо застревают в текстурах и не могут оттуда выбраться, либо ты их можешь заманить к пропасти и...ну вы поняли.

В общем, все эти баги вернули меня в нулевые. Причем порой это не безобидный баг отображения, который ломал Плотву надвое, когда она сбегала с горы в третьем Ведьмаке. Нет, это баги, ломающие скрипты, заставляющие перезагружаться, или же крашащие вообще все прохождение. При первом знакомстве с игрой это даже забавным — ты просто перезагружаешься и все снова в порядке. Но вот, когда ты хочешь пройти игру на «Необратимой смерти», а именно она является камнем преткновения на текущем патче, тут разработчики отнимают у тебя одно единственное, что может спасти. Сохранения.

-19

Звучит это не так страшно, как есть на самом деле. Ну подумаешь пришел на точку встречи, а там не запустился скрипт. Пришел еще раз, скрипт не запустился второй раз. Не страшно правда ведь? Но тут в голове проносятся флешбеки предыдущих десяти-пятнадцати часов игры с фразой «Мне же не придется перепроходить игру заново, правда ведь?»

-20

Потом ты конечно идешь в обсуждения игры, видишь, что тебе ни в коем случае не нужно было говорить с персонажами пока они разговаривают друг с другом или еще не подошли к месту. Все это ломает скрипты, а также переписывает старое сохранение поломанным новым.

Авторы сделали для режима перманентной смерти одну ячейку сохранения, чтобы при этой самой смерти ее блокировать.

Обходы и советы как пройти дальше, в обсуждениях уже конечно есть, но в течении игры таких проблем набирается настолько много, что не говорить о них невозможно. Большинство из них лечится загрузкой сохранения или перезагрузкой игры, что весело и даже аутентично для Готики, но только при первом прохождении. А когда ты настроен пройти игру не умерев, да хотя бы просто пройти игру, то повсеместные софтлоки, когда скрипты отказываются работать, очень бесят.

Достижения же, которые подразумевают несколько прохождений (первое прохождение я просто кайфовал и не отвлекался на ачивки) именно здесь — абсолютное зло. Не потому что они какие-то непроработанные, нет. Сама игра поломана и высока вероятность, что вы наткнетесь на непроходимую стену, которая отнимет какое-то время, чтобы найти решение. Если хотите получить подсолнух или платину, лучше сразу идите в гайды. Я не пользовался никакими загрузчиками скриптов, не ломал, простите чинил, игру через консоль, я просто следовал советам первопроходцев и это работало. Например, чтобы попасть к Королеве Ползунов, нужно купить свиток превращения в Шершня и пролететь тупо через стену или в третьем акте, когда Мильтен зависнет в доме на окраине Старого лагеря нужно просто вернуться к нему, используя свиток жука и скрипт заработает.

-21

И в этом вся Готика. При первом прохождении я кайфовал, наслаждался атмосферой настоящего приключения. Удивительно, что игра меньше баговала в тот момент. Знакомился с долиной рудников — действительно интересным местом с разнообразными биомами и уникальным составом монстров. Но потом зачем-то решил закрыть все достижения (НУ СТРАСТЬ У МЕНЯ К НИМ!), за что и поплатился (давайте налетайте🤣)

Несмотря на это, ремейком я остался сверх доволен. Мир игры здесь не требует, чтобы его исследовали, тыкая в тебя очередным вопросиком, а сложность вначале вообще вынуждает, чтобы каждый твой шаг был продуманным и расчетливым. И когда ты понимаешь правила, играть становится нереально интересно! По итогу все вылилось в увлекательнейшее приключение, с отличным сюжетом, красивым миром и вызовами. Ну а в конце я вообще превратился в гарпию и полетал над всей колонией.

-22

С подсолнухом меня. Всего-то 120 часов, комок потраченных нервов и удовольствие от еще одной пройденной игры, не делайте так или делайте, решать вам. Но главное, играйте в игры с удовольствием, кайфуйте от них и любите их также, как люблю я. Всем добра!🏆

-23

Подписывайтесь, чтобы не пропустить ничего интересного:
Тг:
https://t.me/stateofgames7
Вк:
https://vk.com/thestateofgames
Yt:
https://www.youtube.com/@state_of_games

#обзор #готика