Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
📚Мои Заметки

Главные детские Видеоигры 2000-х и 2010-х

Помните те времена, когда ты совсем маленький, а твои интересы — рисовать, смотреть мультики, гонять с друзьями во дворе, листать комиксы и, конечно, играть в видеоигры? В те самые, где ещё нет матюков, кровищи и мрачных сюжетов. В этой статье я хочу вспомнить наши первые игры — простые, яркие и созданные специально для нас, детей. А не уже подростков, поэтому здесь не будет GTA, Дума, Резика и прочих «взрослых» игр. *** Какой пацан (да и девочка) в те годы не зачитывался комиксами и не смотрел мультфильмы про героев в плащах? Человек-паук, Бэтмен, Черепашки-ниндзя — они были везде. Мы спорили, кто кого победит: человек-паук — Бэтмена или Бэтмен — паука, и каждый выбирал своего любимца. Ну это ладно, мы же про видеоигры говорим, поэтому давайте вспомним игры, в которых мы сами становились этими супергероями. Начнём с Бэтмена, и первая игра, в которую я завис на Sega, — Batman: The Video Game. Игра по мотивам фильма Тима Бёртона. Это было почти кино: музыка, атмосфера Готэма, возможност
Оглавление

Помните те времена, когда ты совсем маленький, а твои интересы — рисовать, смотреть мультики, гонять с друзьями во дворе, листать комиксы и, конечно, играть в видеоигры? В те самые, где ещё нет матюков, кровищи и мрачных сюжетов. В этой статье я хочу вспомнить наши первые игры — простые, яркие и созданные специально для нас, детей. А не уже подростков, поэтому здесь не будет GTA, Дума, Резика и прочих «взрослых» игр.

***

🔻Глава 1. Супергерои — первые кумиры

Какой пацан (да и девочка) в те годы не зачитывался комиксами и не смотрел мультфильмы про героев в плащах? Человек-паук, Бэтмен, Черепашки-ниндзя — они были везде. Мы спорили, кто кого победит: человек-паук — Бэтмена или Бэтмен — паука, и каждый выбирал своего любимца.

Ну это ладно, мы же про видеоигры говорим, поэтому давайте вспомним игры, в которых мы сами становились этими супергероями.

Начнём с Бэтмена, и первая игра, в которую я завис на Sega, — Batman: The Video Game. Игра по мотивам фильма Тима Бёртона. Это было почти кино: музыка, атмосфера Готэма, возможность покататься на Бэтмобиле и даже на летающем аппарате. Боссы были зверские, но это только подстёгивало. Несмотря на сложность, даже ребёнком мне удавалось забраться далеко по уровням.

-2

Позже, в середине 90-х, появилась The Adventures of Batman & Robin (1994) — уже по легендарному мультсериалу. Самое крутое — в неё можно было рубиться вдвоём! Бэтмен и Робин швыряли бэтаранги в стиле run 'n' gun.

Игра считалась одной из самых красивых и с уникальной мультяшной графикой, но при этом безумно сложной — мы с другом проходили первый уровень по полдня.

-3

Ну и, конечно, серия Arkham — это уже новый век. Первая часть, Batman: Arkham Asylum (2009), взорвала всё. Это была первая по-настоящему взрослая игра про Бэтмена, но мы, тогда ещё совсем школьники, тоже хотели в неё играть — мрачная лечебница, психологические триллеры и идеальный бой. Она стала эталоном супергеройского экшена на долгие годы.

Да, это не все игры по Бэтмену, даже на момент к 10-х, но лично у меня и сверстников в окружении были лишь эти игры, и именно они получили культовый статус.

-4

С Паучком история похожая. Самый ранний, кого я застал, — Spider-Man vs. The Kingpin (1991) на Sega. Тогда это был просто файтинг-бродилка с пауком, но он уже тогда казался крутым из-за разнообразия боссов и врагов. Каждый уровень представлял из себя локацию и главного босса с уникальным подходом к нему.

-5

А вот Spider-Man 2 (2004) — это уже нечто иное. Открытый Нью-Йорк, физика полёта на паутине, от которой захватывало дух. Эта игра до сих пор считается одной из лучших супергеройских адаптаций, в те времена, конечно)

-6

Чуть позже, в 2010-м, вышла Spider-Man: Shattered Dimensions — уникальная штука, где мы управляли сразу четырьмя версиями Паучка из разных вселенных: классический, Нуар (в стиле 30-х), 2099 и Ultimate. Каждый мир — свой стиль, своя озвучка и механики. Лично мне больше всего нравился геймплей за нуарного паука, так как он по умолчанию не был сверхсильным и ты должен был проходить уровни в стелс-режиме.

Опять же это не все игры про паука, но именно в эти мы играли и наблюдали у друзей и в магазинах.

-7

А вот это уже чисто детский замес. Кто не помнит Teenage Mutant Ninja Turtles II на Dendy? Мы брали двух черепашек и вдвоём лупили солдат Клана Фут, Бибопа и Рокстеди. Игра была сложной, но мы упорно доходили до финала — это давало надежду, что и ребёнок способен на подвиг.

-8

А вот на Sega была своя жемчужина — The Hyperstone Heist. Тоже beat 'em up, тоже на двоих, но уровни были новые, и графика сочнее, 16 бит всё ж уже как-никак. Konami тогда знала толк в черепашках. Приноровившись, эту игру мы уже щелкали как орешки и убивали финального Шредера.

-9

Ну а ближе к 2007-му вышла игра TMNT по полнометражному мультфильму — уже 3D, уже hack-and-slash, от еще не сдувшихся Юбисофт, если не ошибаюсь, в какой-то момент можно было переключаться между всеми четырьмя братьями. Игра достаточно качественная и идеальна под игру на геймпаде без напряга.

-10

А кто-то помнит таких героев, как Могучие Рейнджеры, а если точнее — Mighty Morphin Power Rangers (1994)? Вот на Sega была игра тоже на двоих, файтинг, и притом крутой. Даже были уровни, где тебе давали управлять теми самыми Мегазордами.

-11

Особняком стоит The Incredible Hulk: Ultimate Destruction (2005) — открытый мир, где ты — зелёная машина для крушения. Прыгаешь через небоскрёбы, используешь машины как боксёрские перчатки. Позже на основе этой игры вышел легендарный Prototype.

-12

Ещё была X-Men Origins: Wolverine (2009) — игра по фильму, но она получилась жёсткой, с кровью и когтями, так что для детской игры я бы её упомянул с оговоркой, что это уже для тех, кто постарше. Хотя это не мешало нам рубить когтями Росомахи всяких роботов и статуи.

***

🎬 Глава 2. Игры по мультфильмам — когда мультик оживает

Супергерои — это здорово, но наши любимые мультики были ещё ближе к сердцу. Мы мечтали попасть в мир Скруджа или Аладдина, выйти на гонку за Молнию Маквина, и игры давали нам этот шанс. Так что давайте вспомним и тут, во что мы рубились, сидя перед телевизором или монитором.

-13

Начну с «DuckTales 2» (1993) — второй части, которая почему-то была в каждом пиратском картридже, а первую я видел редко. Скрудж МакДак скакал по всему миру, его трость использовалась и как оружие, и как пружина.

-14

А Darkwing Duck (1992) — тот самый Чёрный Плащ. «Только свистни — он появится!» — эта песня до сих пор в голове. Игра была сделана на движке Mega Man, поэтому сложность зашкаливала. Я так и не прошёл её до конца, но попыток было сотни. Кстати, мультфильм, как и «Утиные истории», крутили по Первому каналу, так что фанатов было море.

-15

Еще был Felix the Cat (1992) — странный, но безумно яркий платформер. Про самого кота Феликса я тогда ничего не знал, но игра подкупала тем, что Феликс превращался в танк, подводную лодку и даже космический корабль! И боссы были прикольные. Это одна из лучших игр для Dendy, которая была по силам даже малышам.

-16

А у владельцев Sega была своя радость — Tiny Toon Adventures: Buster’s Hidden Treasure (1993). Простой платформер про кролика Бастера, но с гениальной фишкой: бесконечные жизни. Сколько бы ты ни умирал, прогресс уровней сохранялся. Я почти прошёл её до конца — не хватило чуть-чуть, но это показывало, что игра сделана для детей, чтобы они не расстраивались.

-17

А Disney’s Aladdin (1993) — это шедевр рисованной графики. Художники Disney сами рисовали спрайты, поэтому игра выглядела как мультфильм. Прыжки по крышам Аграбы, полёт на ковре над Пещерой чудес — этот уровень с летучим ковром до сих пор вспоминается как один из самых сложных в истории 16-бит.

Позже Аладдина портировали даже на Java-телефоны — можно было играть на том самом легендарном Sony Ericsson!

-18

Переходя уже к 3D-графике, стоит упомянуть The Simpsons: Hit & Run (2003). По сути, детская GTA: открытый Спрингфилд, миссии за Гомера, Барта, сбор монет, безумные гонки на машинах из сериала. Сценарий писали авторы мультсериала, а озвучивали оригинальные актёры — мы чувствовали себя частью шоу.

-19

Также начало 2000-х подарило нам игры по новым мультфильмам DreamWorks и Pixar. «Шрек 2» (2004) — смешной платформер, где можно было играть за Осла, Кота в сапогах и других. Почему-то именно вторая часть стала культовой, хотя игр по Шреку было много.

-20

«Мадагаскар» (2005) — мы управляли всеми четырьмя зверями, каждый со своими способностями. Я любил бегать за Марти-зебру, а друг — за Алекса-льва.

-21

Ну и, конечно, тачки. «Cars: The Videogame» (2006) — гоночная игра, где мы катались по Радиатор-Спрингс и соревновались с Молнией Маккуином. Можно было просто ездить и любоваться пейзажами — атмосфера передана идеально.

-22

Ну и, конечно, не стоит забывать квесты по Скуби Ду, довольно-таки несложные для ума ребенка квесты, еще и с крутой озвучкой главных персонажей и мини-играми.

-23

А для девочек (и не только) были свои жемчужины: «Барби покоряет Голливуд» (2005), где можно было наряжать персонажей и снимать кино, Winx Club (2006) про фей, который был особенно популярен среди девчонок. И даже игры по сериалам «Папины дочки» (2010) и «Ранетки» (2009) — да, в них тоже играли, и это было мило.

Ну и конечно, куда без Гарри Поттера?

В начале 2000-х, когда книги и фильмы о мальчике-который-выжил захватили весь мир, Electronic Arts подписала права на игры по франшизе. И хотя проекты создавались в жуткой спешке несколькими командами одновременно, именно первая, золотая трилогия стала образцовой адаптацией книг и фильмов. Мы часами бродили по коридорам Хогвартса, учили заклинания и чувствовали себя настоящими волшебниками.

-24

Всё началось в 2001 году — игра вышла почти одновременно с первым фильмом. Разработкой версии для ПК занималась студия KnowWonder, а за версию для PlayStation отвечала Argonaut Games. Позже появились порты для GameCube, Xbox, PlayStation 2, Game Boy Advance и Game Boy Color. Но, как правило, лучшими считаются версии для Плейстейшен и ПК.

Игра точно следовала сюжету книги и фильма. А ещё эта музыка!

-25

Вторая часть вышла в ноябре 2002 года. За версии для PlayStation 2, Xbox и GameCube отвечала студия Eurocom, а разработчики PC-версии — Amaze Entertainment. Это была последняя игра серии, которая выходила на Game Boy Color.

Сюжет разворачивался вокруг второго года обучения Гарри в Хогвартсе. Мы летали на форде «Англия», изгоняли гномов из сада, учили новые заклинания и разгадывали тайну Тайной комнаты. Графика стала заметно лучше, а мир — больше.

-26

Ну и жемчужина. Третья часть вышла в 2004 году. И именно эта игра, версия для PlayStation, стала самой крутой в трилогии.

Графика и геймплей вышли на новый уровень. Мы осваивали новые заклинания, путешествовали во времени с помощью маховика времени и разгадывали тайну беглеца Сириуса Блэка. А уровень с дементорами я до сих пор вспоминаю с мурашками — это было реально страшно для ребёнка!

-27

Ну и куда же без аниме-хитов? В 2007 году на Xbox 360 вышла Naruto: Rise of a Ninja — первая игра по «Наруто», созданная не в Японии. Разработала её студия Ubisoft Montreal, а издала сама Ubisoft.

Игра представляла собой гибрид экшена, RPG и файтинга. Геймплей был разделён на два больших режима. В первом, приключенческом, мы управляли Наруто, бегали по крышам деревни Коноха, выполняли миссии для жителей и зарабатывали деньги на прокачку. А как только начинался бой, игра переключалась в классический 2D-файтинг со спецприёмами — как в настоящей аркаде.

Так что как ни крути, независимо от качества игры по мультфильмам, они сопровождали нас всё детство — от пиксельной Dendy до 3D-консолей. Каждая переносила нас в знакомый мир, и мы переживали приключения вместе с героями.

***

🎮 Глава 3. Наши народные хиты и незабываемая классика

Тут я собрал игры, которые не были супергеройскими и не по мультфильмам, но стали для нас по-настоящему родными. В том числе и наши, русские.

-28

Neighbours from Hell (в России — «Как достать соседа»), 2003 год. Мы управляли Вуди, который строил козни вредному соседу: подкладывал кнопки на стул, портил телевизор, подпиливал ножки кресла. Главное — не попадаться на глаза. Игра была полна чёрного юмора, и мы могли безопасно выплеснуть свою вредность.

-29

А ещё была «Куробойка» (Moorhuhn), тоже 2003-й. Простой тир, где надо было стрелять по курицам. Создана она была как корпоративный подарок, но стала хитом. У нас в пиратских сборниках она называлась «Охота на кур». Я тогда просто лупасил по пробелу, не понимая правил, но мне это безумно нравилось.

-30

А вот и наш хит. В 2001 году новосибирская студия SoftLab-NSK выпустила «Дальнобойщики 2». Это был первый масштабный симулятор водителя фуры в России. Мы садились за руль, колесили по просторам родины, слушали радио «Шансон», боролись с сонливостью и чинили машину.

Помню, как мы покупали специальный игровой руль, подключали его к ПК и представляли, что мы настоящие дальнобойщики на трассе. Смена дня и ночи, погода — это было невероятно атмосферно. А, и да, ещё мы думали, что игра как-то связана с одноимённым сериалом «Дальнобойщики». Но это было, конечно, не так, хотя некоторые пираты и ставили главных героев оттуда на обложку.

-31

Отдельная любовь — серия игр про тролля Кузю. На самом деле это Хьюго из датской франшизы, но в России он стал настолько своим, что мы считали его родным.

Всё началось с телепередачи «Позвоните Кузе» — первого в России интерактивного шоу, где дети звонили в студию и кнопками телефона управляли действиями тролля. Мы замирали у экранов, болели за Кузю и давили на кнопки.

Потом пошли игры на дисках. Самые яркие:

  • «Кузя: Дикая река» (1998) — раннер до того, как это стало мейнстримом. Кузя мчался на бочке по бурной реке, уворачиваясь от препятствий, а злая ведьма Сцилла мешала ему.
  • «Кузя: В поисках солнечных камней» (2000) — одна из первых 3D-игр серии, приключение на тропическом острове.
  • «Кузя: Алмазная лихорадка» (2001) — поиск сокровищ с маленькими троллями-кикурианами.
  • «Кузя: Новый год» (2001) — тут Сцилла заколдовала Деда Мороза, и мы спасали праздник.

Игры про Кузю были не просто развлечением — они учили добру, а иногда даже истории.

-32

Отдельного внимания заслуживает и серия квестов про девушку-детектива Нэнси Дрю. Эти игры были невероятно популярны у девочек (да и мальчики тоже играли!), потому что сочетали в себе увлекательные расследования, атмосферу тайны и приятную графику.

-33

Среди гоночных игр я особо выделю Split/Second (2010) — аркаду, где можно было взрывать окружение прямо во время гонки, устраивая завалы соперникам. Очень зрелищно, хоть и немного хаотично.

-34

А кто не играл в реслинг? Серия WWE SmackDown! vs. Raw (с 2004 года) — мы выбирали Гробовщика, Скалу, Стива Остина и устраивали шоу с коронными приёмами.

-35

И, конечно, игры LEGO. Началось всё с LEGO Island и Racers в конце 90-х, но настоящий бум случился в 2005-м с LEGO Star Wars. Игрушки оживали на экране — что может быть круче? Потом пошли LEGO Indiana Jones, LEGO Batman и десятки других. Формула была простой и гениальной.

-36

А ещё были «Поле чудес», но я совсем не помню, что там было. Но дошкольниками мы играли и пытались понять, что это за кролик и при чём тут сникерс.

Вообще, конечно же, я вспомнил не все детские игры, а лишь те, что застал и попались лично мне. Сам же наш игровой мир был невероятно разнообразным: датский тролль Кузя, немецкая «Куробойка», отечественные «Дальнобойщики», американские супергерои и японские черепашки — всё это перемешалось в детских воспоминаниях. Мы росли вместе с этими играми, они учили нас дружбе, смелости и просто дарили радость, а что еще нужно было ребенку))

***

А для тех, кто хочет самообразовываться, — вэлкам в мою открытую базу знаний: 👉 https://boosty.to/design.for.life.23