Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Глава Epic Games раскритиковал Valve за маркировку игр с ИИ-контентом

Практика использования нейросетей в разработке видеоигр не даёт покоя многим — некоторые геймеры даже принципиально отказываются покупать тайтлы, ассеты в котором создал искусственный интеллект. Steam обязал разработчиков маркировать игры, во время производства которых применялся AI, однако глава Epic Games считает, что такие практики лишь вредят индустрии и творцам. Во время беседы с PC Gamer как всегда словоохотливый Тим Суини поразмышлял о преимуществах противоречивого инструмента. Глава Epic Games уверен, что за ИИ — будущее геймдева. Оно, считает Суини, не заменит людей и не позволит генерировать шедевры по промпту, но зато такие программы легко помогут разработчикам избавиться от рутины вроде базового кодинга, создания основ 3D-моделей и набросков карт. Вместо этого программисты и художники могут потратить время на творчество: проработку деталей, усовершенствование работы и другое. Продуктивность разработчиков видеоигр значительно выросла с различными улучшениями, которые мы доба
   Глава Epic Games раскритиковал Valve за маркировку игр с ИИ-контентом
Глава Epic Games раскритиковал Valve за маркировку игр с ИИ-контентом

Практика использования нейросетей в разработке видеоигр не даёт покоя многим — некоторые геймеры даже принципиально отказываются покупать тайтлы, ассеты в котором создал искусственный интеллект. Steam обязал разработчиков маркировать игры, во время производства которых применялся AI, однако глава Epic Games считает, что такие практики лишь вредят индустрии и творцам.

   Тим Суини
Тим Суини

Во время беседы с PC Gamer как всегда словоохотливый Тим Суини поразмышлял о преимуществах противоречивого инструмента. Глава Epic Games уверен, что за ИИ — будущее геймдева. Оно, считает Суини, не заменит людей и не позволит генерировать шедевры по промпту, но зато такие программы легко помогут разработчикам избавиться от рутины вроде базового кодинга, создания основ 3D-моделей и набросков карт. Вместо этого программисты и художники могут потратить время на творчество: проработку деталей, усовершенствование работы и другое.

Продуктивность разработчиков видеоигр значительно выросла с различными улучшениями, которые мы добавили [в свои движки]. Мы смогли достичь огромных успехов на разных этапах развития Unreal Engine, например, если сравнить Nanite и моделирование вручную очень высокополигональных моделей.

Я считаю, что это великолепная суперсила, что ты можешь открыть движок, сказать ему, что тебе нужно, а затем получить это как стартовую точку для дальнейшей работы. Если тебе нужен город, ты говоришь ему возвести город, уточняешь, какой именно, а потом наводишь на получившийся мегаполис красоту, чтобы улучшить его эстетику по своему вкусу. Затем, вместо того чтобы создавать с нуля каждое окно и каждую дверь, тебе остаётся только доработать детали. Я считаю это суперсилой. Если бы не ИИ-компании, которые воруют чужой контент, мы бы восхваляли технологию как инструмент, позволяющий людям проще создавать новое.

Тим Суини глава Epic Games

Тим Суини также заявил, что внедрение нейросетей в разработку сокращает разрыв между крупными студиями и инди-авторами. По мнению руководителя Epic Games, геймеры сами убивают начинающие студии своей критикой в адрес AI, потому что без подобных инструментов у маленьких команд нет шанса взобраться на вершину мира. Существуют, само собой, исключения из правил, однако большинство таких коллективов просто обречены.

-3

Именно поэтому Суини недоволен инициативой Valve, которая обязывает разработчиков маркировать разработанные при помощи AI игры в Steam. Ему кажется, что это очень вредное правило:

Очень жаль, что многие разработчики сейчас оказались в такой ситуации. Если ты хочешь выпустить свою игру и добиться как можно больших охватов, тебе придётся выходить в Steam, чтобы люди могли добавить её в список желаемого. И если ты хочешь выйти в Steam, на тайтл придётся повесить ярлык ИИ, и вокруг соберётся целая свора хейтеров, которые попытаются этот тайтл убить.

Я считаю, это очень безответственно со стороны Valve. Им не следовало этого делать, потому что это в разы уменьшает шансы разработчиков на успех. Ты должен выбирать: либо не использовать инструменты, которые сделают тебя более продуктивным, либо провалиться, тягаясь с теми, кто пользуется этими инструментами.

Тим Суини глава Epic Games

Это не единственная нападка Тима Суини в сторону Valve. Глава Epic Games считает, что компания Гейба Ньюэлла не стремится развиваться и расширять горизонты. Например, сотрудничая с Epic Games или другими издателями и платформами.

Суини отмечает, что такая политика компании Гейба Ньюэлла недальновидна и компания бы сама оказалась в выигрыше, если бы попыталась вывести Steam на другие рынки, в том числе консольные. Суини, судя по всему, забыл, что Valve выпустила в своё время Half-Life 2 на Xbox и PlayStation, а также много лет назад пыталась интегрировать Steam в систему PSN с помощью Portal 2.