Как вы уже знаете, minecraft-проект "EndCraft" было очень не легко найти и сейчас я поведаю вам, почему так было. Какая у него была системная защита, кто его охранял, защищал и за ним наблюдал.
Пожалуй, начнём по порядку:
Проект EndCraft нельзя найти через стандартные лаунчеры всех minecraft-серверов (только через хакерскую консоль), можно найти его адрес, но зайти будет сильно проблематично. Проект находиться на отдельном хостинге, на отдельном лаунчере, и никак не связан с другими лаунчерами. Строго говоря, чтобы поиграть на этом сервере нужно было вводить запрос в поисковик в точности "endcraft" или "скачать zlauncher". Плюсом, до 2026-го года, на личном сайте сервера не работала кнопка "скачать лаунчер", то есть чтобы зайти на сервер нужно было быть зарегистрированным в Discord или VK. Что уже составляет некую сложность для детей. Но эта проблема решалась за пару минут, хотя многим и это было не по силам (Те кто хотел играть - разбирались с родителями, те кто забил - не разбирался). В отличии от следующей проблемы, зарегистрировавшись в discord необходимо было перейти в discord-сервер по ссылку приглашению на сайте сервера, по другому было не зайти. А в VK не было канала для обсуждения подобных вопросов, и если дети задавали вопросы не по теме каналов их сообщения удалялись (запрещено писать в каналы по конкретным темам сообщения по другим, и не важно оскорбительные ли они или нет). Остальные проблемы были не такими уж и сложными, в отличии от предыдущих поэтому мы их пропустим. Попадая на сервер нужно было регистрировать аккаунт (стандартная процедура) и ознакомиться с правилами проекта которые находились в специальном канале discord-а (правила-сервера), или же в обсуждении VK сообщества (правила проекта), ведь там было и есть много правил которые нужно обязательно знать и не нарушать.
Разобравшись с этими действиями, нужно было вести себя прилично и никого не оскорблять, тем более не использовать какие-то читерские программы и подобные им вещи. Нельзя было грифферить других игроков (искл. - мир креатив, анархия), и стоило опасаться донатеров т.к. в то время они были кровожадны по отношению к новичкам, детям, и остальным игрокам. (Некоторые даже не боялись администрацию, потому что либо были "бессмертными", либо были друзьями - что встречалось довольно часто)
В целом с этим разобрались, можем переходить дальше.
Не смотря на грозность предыдущих фактов о проекте защита у него была крайне плохая. Если это вообще можно было назвать защитой. По порядку:
Во-первых, у проекта был крайне слабый анти-чит, и зачастую меняли они его или не меняли (уж это нам в точности неизвестно) только обычным игрокам становилось всё хуже и хуже. Анти-чит крайне редко стопил настоящих читеров, зачастую он работал по обычным игрокам которые двигались не так быстро, но "подозрительно" со стороны анти-чита. И посему их чаще кикало с мини-игр и режимов. Что не давало играть нормально и спокойно в самую обычную игру. Причём было не важно, есть ли в игре читер или его нет. . Что не давало играть нормально и спокойно в самую обычную игру. Такая система лишь портила мнение о сервере игроков, его продвигающих лиц и остальных игроков. В том числе и ополчения, и наблюдателей, и остальных лиц.
Во-вторых, была очень плохая система анти-взлома, а если быть точнее - её не было вообще. Любой человек хорошо разбирающийся или владеющий хакерской консолью мог взломать сервер за считанные минуты, и посему он был скорее не защищённым сервером, а проектом для "тренировки" будущих хакеров. Самым слабым по защите в отличии от других, наравне с открытыми не хостинговыми серверами. Поэтому его часто взламывали, рушили и восстанавливали администраторы.
В-третьих, касаясь взлома. Проект было не только легко взломать, а ещё и взломать аккаунты игроков было вовсе не проблемой (просто этим никто не занимался, с консолью). И на сервере даже появились очень известные игроки по кличкам: "Мурадов" и "Чикатило", они возглавили картель по взлому, деанону и продаже аккаунтов другим заинтересованным персонам. Став врагами сервера на долгие годы. (Кстати сейчас они бегают с повелителями по серверу на версии 1.21.4 с разбаненными основными аккаунтами)).
В-четвёртых, если вас взломали, администраторам было абсолютно всё-равно расскажите вы об этом им или нет. В любом случае (почти), взломщик которому вы могли сами отдать пароль от аккаунта, или он как-то по-другому узнавал ваш пароль например через специальный подставной сайт сервера, или через друзей, вашу личку, и т.п. не сидел долго с аккаунтом и возился, если это был местный картель он продавался за хорошую цену на их личном сообществе в discord-е, а если же хакер-одиночка то он без замедлений начинал пакостить на сервере прикрываясь вашим аккаунтом, нарушая все правила сервера. В конечном итоге рассказали вы администраторам про ситуацию или нет, не имело никакого смысла, аккаунт банился на 30 дней по причине "взлом" или "крупное нарушений правил сервера" (иногда мог даваться и перм.бан", а если вдруг вы бы решили вернуть себе аккаунт, вам сначала надо было купить специальную функцию на сайте сервера "восстановление пароля" за 100 рублей. После найти и написать в личные сообщения администратору Vk-сообщества и доказать что аккаунт ваш. А после вы забирали новый пароль, вводили его, и аккаунт становился снова ваш.
Но не спешите радоваться, бан вам не снимали. А в случае ваших вопросов на тему "почему бан не снят" всегда отвечали одним из пунктов правил сервера в котором говорилось следующее: "Владелец аккаунта несёт полную ответственность за действия его аккаунта, даже в случае взлома". В случае если вам давался временный бан вы могли его погасить на сайте сервера за услугу "снять бан" за деньги, в случае перманентного бана вы даже не могли вернуть себе аккаунт потому что выдавало на сайте "аккаунт заблокирован на всегда", о чём вас конечно же никто не предупреждал).
Но помимо гнусной и недобросовестной администрации были и хорошие люди на проекте. Называли они себя по разному, т.к. большинство из них были люди разных кланов. С одной стороны адекватные и умные, с другой агрессивные и глупые. Иногда бывало что кланы смешивались и создавали одно большое единое сообщество, которое в последующем проживало на проекте долгие весёлые. но и временами тяжёлые для своей расы годы.
Одним из таких сообществ стало государство "ССХР" - Хомская Империя. Раса чья установила свой контроль на режиме "Мир креатив" и долго правила на нём, принимая в свои ряды всё больше людей, пока не была "уничтожена" (как думали враги) соратниками администрации проекта.
Государство ССХР, Хомской Империи была цитаделью ополчения защищавшего проект от всякой дряни и недоброжелателей. В борьбе с множеством таких кланов она завоевала себе один режим упомянутый выше. И располагали свои силы на режиме под названием: "7-е выживание" на версии 1.12.2 (режим стёрт после обновления 1.21.4). Помимо этого у них были союзники которые держали в узде первый режим "1-е выживание", а так же иногда поглядывали за шестым режимом, четвёртым, седьмым, креативом и мини-играми. И были это «Оперативники». Группа пришедшая в 2022-м году, к концу 2023-го года занимала всю территорию отмеченную выше. Слегка, но где-то и очень жёстко. (На одном таком режиме до сих пор царит тишина и покой, и нарушители не смеют тревожить это место, т.к. оно стало цитаделью надзора, в прямом смысле). Войны заставили их каждый день находиться на проекте, вне зависимости от состояния и дел в повседневной жизни, но это не сломило их дух и упорство. И к середине 2023-его года Оперативники смогли выжечь своих главных врагов "Gruppen-SS", но уходить пока они не собирались. Чему было сильно радо ополчение и их командир.
Но не администрация..
Как я уже уточнил ранее «Оперативники» устанавливали железный (уточняю поточнее) контроль над проектами, и к ним в процессе прибывало подкрепление из других групп. В итоге на проекте оказалось несколько больших подразделений и несколько маленьких. Некоторые (большие) появлялись довольно редко и то, только командиры, а некоторые (маленькие) довольно часто, и иногда бывало можно было увидеть всю группу всем составом, но был нюанс, имена они свои рассматривать не давали. А называть их можно было по званиям добавляя известную приставку "товарищ", но можно было и без неё. Наглым можно было и так. Но таких было мало.
В последствии своего пребывания на проекте оперативники создавали свои надзорные группы из игроков с проекта (Набирали новобранцев готовых служить проекту в элитных войсках и защищать его от всякой более мерзкой и настойчивой дряни нежели командиры воюющих кланов - нарушителей которым тогда не было конца). Так появилась группа "ИОС" которая расшифровывалась достаточно легко: Императоры Охраны Сервера. А за ней практически сразу появилась новая группа "ПОС", которая как не сложно догадаться называлась: Повелители Охраны Сервера. Численность в группах составляло по три человека в обеих. Но эти люди имели скажем так "особый невидимый статус" оперативников. В такие группы попали и люди из ополчения. И это были не последние разработки оперативников, ведь была ещё одна группа в которую входило ополчение и некоторые люди примкнувшие к оперативникам с других проектов. С других серверов.
Помимо этого всего в конце 2023-го года стало известно о новых этапах события войны с "Gruppen-SS" казалось бы, уже законченной. Но нет. Всё только начиналось. Но об этом мы поговорим с вами в другой раз. Спасибо что дочитали эту статью до конца, надеюсь вам было интересно, и спасибо за то что проявляете интерес к нашему серверу.