В 2008 году видеоигровой мир был охвачен «синдромом сурового ребута». Вслед за мрачными и мускулистыми героями Gears of War и реалистичными солдатами Call of Duty, студия Propaganda Games решила воскресить некогда культовую франшизу — Turok. Охотник на динозавров возвращался! Но вместо громкого триумфа перезапуск Turok бесславно канул в Лету, похоронив под своими обломками надежды на возрождение серии. Почему же игра с таким мощным потенциалом не выстрелила? Главная проблема новой игры заключалась в том, что она стеснялась своего имени. Оригинальная серия славилась безумием: перемещениями во времени, магическими артефактами, параллельным измерением «Затерянные земли» и арсеналом, который мог уничтожить половину вселенной. В 2008 году нам вместо этого предложили скучного спецназовца с татуировкой, который как будто забрел в джунгли прямиком из стандартного военного боевика. Пропал дух приключения и мистики. Главный герой стал «индейцем по паспорту», а не настоящим воином из легенд. Игро