20 лет назад! Да, это было 20 лет назад — 2006 год. В то лето, по крайней мере июнь-середина июля, мне было не до игрушек, так как нужно было а) подготовиться и сдать экзамены в школе; б) подготовиться и сдать экзамены для поступления в универ. И пока я грыз гранит науки, в этот период вышло несколько крутых и даже легендарных проектов. Давайте же их рассмотрим.
Начнём с тех игр, в которые я всё же поиграл
Titan Quest
Я отучил себя каждую экшн-РПГ от третьего лица называть «Diablo-клон», и не буду так говорить про Titan Quest. Тем более что в отличие от старого Диабло 2 (2000 года выпуска), «Титанический Квест» был невероятно красивым hack and slash, а свой класс здесь вы формировали сами. Вместе с красотой предлагался высокий уровень зрелищности и динамики. Да и сами по себе исторические локации, отсылающие нас к мифам разных культур и эпох, выделялись на фоне мрачного фэнтези Диабло. В общем, куда ни глянь — игрушка прекрасна, правда, меня в Titan Quest надолго не хватило, так как в то время (да и сейчас) подобные RPG я не котировал. Скорее всего потому, что не пробовал играть в неё с друзьями.
Flatout 2
Знаете, что самое плохое в этой игре? Отсутствие ботов в игре по сети. Когда мы с другом впервые зарубились во Флэтаут 2 по сети, то с горечью обнаружили только себя на трассе — а это уже минус удовольствие. Хочешь собрать компанию — зови всех знакомых. В остальном Flatout 2 — одна из немногих гоночных игр, которую я целенаправленно проходил. Конечно, куда приятнее было просто дурачиться и смотреть, как твой пилот весело вылетает навстречу солнцу после мощного столкновения с препятствием, или сбивать разные предметы на трассе с целью создания лёгкого хаоса. Одиночная кампания была очень даже ничего, с разными игровыми режимами — помню, как фишку с «выкидыванием» водителя нужно было использовать для спортивного метания. В общем, Flatout 2 велик и актуален до сих пор.
Prey
Первая Prey от Human Head Studios. Здесь мы играем за индейца и путешествуем по космическому кораблю. Получается, мы имеем дело с первым индейцем в космосе. При стандартной механике шутера Prey мог удивить некоторыми интересными элементами, например, порталами, возможностью путешествовать в мире духов, дизайном врагов и самого корабля. Честно говоря, многое из головы уже выветрилось, и я бы не сказал, что игра меня сильно захватила — до конца я не прошёл и на определённом моменте бросил. Тем не менее проект обрёл своих фанатов и собрал кассу — не зря же было запланировано продолжение… с которым кое-что пошло не так, но в итоге родилась Prey (2017) — игра с одним из лучших вступлений в игровой индустрии.
Теперь рассмотрим достойные упоминания проекты лета 2006 года
Half-Life 2, episode 1
Я считаю себя счастливым человеком, поскольку не играл ни в первый, ни во второй эпизод Халфы. Так что у меня ещё всё впереди! Слава богу, саму Half-Life 2 я прошёл. Тогда игроки получили продолжение к культовому шутеру, а на пути был второй эпизод и третий… да-да, теперь-то мы знаем, что никакого третьего не будет. Так или иначе, несмотря на скромное время прохождения в сравнении с оригиналом, Episode 1 фанаты встретили очень тепло.
Rise and Fall: Civilizations at War
Знаете такую RTS, как Age of Empires? Глупый вопрос, все знают о Age of Empires. А Empire Earth? Это уже менее известная RTS, которая вбирает в себя ещё больше механик от Civilization — в Empire Earth мы развиваем свою фракцию от древних времён до новейших, от дубины до танка. Дело в том, что игры Age of Empires и Empire Earth связывает ключевой разработчик — Рик Гудман, брат Тони Гудмана, идейного лидера и вдохновителя серии Age of Empires. После выхода первой Эпохи Империй Рик Гудман покинул команду своего брата, Ensemble Studios, и основал собственную студию — Stainless Steel Studios. Несмотря на сепаратизм, Рик продолжил заниматься историческими стратегиями в реальном времени, только в своём видении. Так, под его руководством вышла первая Empire Earth (вторую и третью разрабатывала Mad Doc Software) и другая сильная историческая RTS — Empires: Dawn of the Modern World. В отличие от Empire Earth, вторая их игра охватывала меньший временной период (от средневековья до Второй мировой войны) и была невероятно красива.
К сожалению, Stainless Steel Studios закрылась во время разработки своего третьего проекта — Rise and Fall: Civilizations at War. Игру они довели практически до конца, и в последний момент их сняли и поставили на полировку другую студию — Midway Games San Diego. Кстати, издателем выступила сама Midway Games.
Особенность обсуждаемой нами игры в том, что это не просто историческая RTS, но ещё и экшн! Героев можно было брать под управление от первого/третьего лица и показать всем, где здесь Спарта. Увы, но игру сообщество не оценило — она собрала средние оценки у критиков. Возможно, всему виной непонимание, чем игра должна быть: стратегией или экшеном. А вы играли в Civilizations at War? Поделитесь своими впечатлениями.
Pirates of the Caribbean: The Legend of Jack Sparrow
Заслуживает упоминания как образец непреднамеренного одурачивания геймеров. Игра представляет собой типичный пример паршивого проекта на коленке для выбивания бабла с фанатов франшизы: повествование разворачивается после фильма «Проклятие Чёрной Жемчужины», и нам дают поиграть за главных героев картины. Но российского игрока такое поделие могло смутить, потому как в 2003 вышла неплохая ролевая игра с открытым морским миром под названием «Пираты Карибского Моря» (или Корсары 2) от отечественных разработчиков. Она относилась к серии «Корсары». Кто-то мог подумать, что это продолжение тех самых Пиратов Карибского Моря… но нет — это другое. В итоге одураченный игрок мог получить ужасную халтуру и затаить злобу на Акеллу, хотя к The Legend of Jack Sparrow она никакого отношения не имеет.
CivCity: Rome
Я не любитель экономических стратегий и градостроительных симов, играл только в первый SimCity, Pizza Tycoon и ещё парочку тайтлов. Но CivCity наверняка в своё время явился жемчужиной для любителей истории или для тех, кто считал Caesar (другой градостроительный сим) устаревшим — ведь в CivCity: Rome была достойная для своего времени графика.
Dead Rising
Да, именно в этом году произошло рождение серии Dead Rising. Причём только на Xbox 360 (на ПК она появится аж в 2016). Зомби-экшн с большими аренами, где оружием может послужить вам практически всё что угодно — этим игрушка и захватывала. Большой город, толпы зомби и 72 часа, за которые герой должен завершить своё приключение, — принимайтесь за работу. Кстати, вообще не играл ни в одну из частей Dead Rising, но, с другой стороны, зомби-тематика меня всё ещё отталкивает.
Saints Row
Ещё одна серия, родившаяся в 2006 и тоже только на Xbox 360. Клон ГТА, который неплохо выстрелил на консоли и вылился аж в несколько игр. Однако первая часть была серьёзным боевиком, в отличие, например, от трешовых (по-хорошему) Saints Row 3/4. Кстати, здесь сходу имелся кооператив и мультиплеер.
The Ship
Уникальный шутер с механикой скрытных убийств. Вы оказываетесь заперты на корабле с большим количеством людей, вам назначают некую жертву, которую необходимо найти и тихо устранить. В то же время вы сами становитесь жертвой охотника, и одновременно с планированием «мокрого дела» необходимо скрываться самому. Хотя режимов игры в The Ship больше, кроме того что я описал. Самый смак — играть в мультиплеере, хотя одиночная игра тоже присутствует. Осложняется процесс прохождения тем, что у персонажа есть потребности, которые нужно удовлетворять и на которые нужно отвлекаться (и учитывать их при поиске жертвы).
А какие игры лета 2006 вам понравились больше всего?
А здесь я разбирал хиты весны и лета 2016:
Для тех кто любит старые игры и воспоминания о былом наверняка понравится мой раздел: