Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Июльские сокращения в Xbox подтверждены: гендиректор Шарма нацелился на бюджетную консоль

Увольнения в Xbox 2026 подтверждены на июль: меморандум «Сброс» гендиректора Аши Шармы раскрывает падение выручки на $500 млн за 5 лет, маржу 3% и намеки на более доступную консоль для борьбы с кризисом компонентов памяти, вызванным ИИ, который увеличил цены в пять раз по сравнению с 2025 годом. — techtimes.com Игровое подразделение Microsoft Xbox в среду опубликовало обширный внутренний стратегический меморандум, в котором признается падение выручки на 500 миллионов долларов за пять лет, подтверждается, что в июле грядут «крупные» увольнения, и раскрывается, что генеральный директор Аша Шарма активно изучает возможность выпуска более доступной консоли в 2026 году — аппаратный сигнал, который может напрямую повлиять на то, сколько потребители заплатят за вход в экосистему Xbox в этом праздничном сезоне. Меморандум, подписанный Шармой и директором по контенту Мэттом Бути и опубликованный в открытом доступе на Xbox Wire 10 июня, является одним из самых откровенных признаний стратегическо
Оглавление

Увольнения в Xbox 2026 подтверждены на июль: меморандум «Сброс» гендиректора Аши Шармы раскрывает падение выручки на $500 млн за 5 лет, маржу 3% и намеки на более доступную консоль для борьбы с кризисом компонентов памяти, вызванным ИИ, который увеличил цены в пять раз по сравнению с 2025 годом. — techtimes.com

Игровое подразделение Microsoft Xbox в среду опубликовало обширный внутренний стратегический меморандум, в котором признается падение выручки на 500 миллионов долларов за пять лет, подтверждается, что в июле грядут «крупные» увольнения, и раскрывается, что генеральный директор Аша Шарма активно изучает возможность выпуска более доступной консоли в 2026 году — аппаратный сигнал, который может напрямую повлиять на то, сколько потребители заплатят за вход в экосистему Xbox в этом праздничном сезоне.

Меморандум, подписанный Шармой и директором по контенту Мэттом Бути и опубликованный в открытом доступе на Xbox Wire 10 июня, является одним из самых откровенных признаний стратегического провала со стороны крупного держателя платформы консолей за последнее время. Выпущенный всего через несколько дней после Xbox Games Showcase, он описывает организацию, которая потратила более 20 миллиардов долларов на субсидирование контента, платформы и оборудования в течение пяти лет — не считая приобретения Activision Blizzard за 68,7 миллиарда долларов — наблюдая при этом, как годовая выручка падает почти на полмиллиарда долларов.

«Мы совершали ошибки и будем продолжать их совершать», — написали Шарма и Бути в общедоступной версии меморандума. «Но важно то, что мы слушаем, учимся и корректируем курс, когда это необходимо».

Увольнения в Xbox 2026: Что должны знать сотрудники и работники студий

Джейсон Шрайер из Bloomberg впервые сообщил 10 июня, что Xbox планирует «значительные» сокращения рабочих мест, намеченные на период сразу после закрытия финансового года Microsoft 30 июня. The Verge независимо подтвердил, что сокращения готовятся внутри компании, и отметил, что закрытие студии не исключено. Подтвержденная цифра сокращений не была обнародована; в отраслевых обсуждениях циркулировала цифра около 1000 должностей, но Microsoft ее не подтвердила.

Предыдущая крупная волна увольнений, связанных с Xbox, в июле 2025 года, была частью общекорпоративного сокращения Microsoft на 9100 человек, которое привело к отмене перезапуска Perfect Dark, закрытию The Initiative, а также затронуло King, ZeniMax и Turn 10.

Меморандум Reset напрямую не затрагивает тему увольнений. Вместо этого он обосновывает их через пять пронумерованных реалий, включая признание того, что студийная система Xbox расширилась для «реализации множества стратегий в отношении подписки, стриминга и устройств», и в процессе стала «чрезмерно растянутой». В меморандуме говорится, что «флагманские франшизы» Xbox никогда не получали «адекватного финансирования для конкуренции и победы» — откровенный диагноз того, почему инвестиции подразделения в контент не принесли пропорциональной отдачи.

Падение выручки Xbox: Пять лет, потрачено 20 миллиардов долларов, потеряно полмиллиарда

Финансовая картина, зафиксированная в меморандуме, сурова. Xbox завершит 2026 финансовый год с маржой ответственности около 3%, что ниже, чем в прошлом году. Исключая Activision Blizzard, подразделение потратило более 20 миллиардов долларов за пять лет на текущие субсидии контента, платформы и оборудования — и его годовая выручка за тот же период снизилась почти на 500 миллионов долларов.

Объяснение этого разрыва в меморандуме сосредоточено на стратегической фрагментации. Microsoft делала одновременные ставки на аппаратное обеспечение консолей, ПК-гейминг, мобильные устройства, подписки Game Pass и стриминг. Каждая ставка требовала инвестиций в контент. Но стратегии менялись быстрее, чем контент мог быть доставлен, а возникшее чрезмерное растяжение означало, что ресурсы были распределены слишком тонко, чтобы генерировать хиты на уровне франшиз, необходимые для убедительного закрепления любой из этих ставок.

Маржа ответственности подразделения особенно важна в контексте экономики оборудования Xbox. Каждая консоль Xbox исторически продавалась с убытком — бывший генеральный директор Фил Спенсер подтвердил в 2022 году, что Microsoft субсидировала каждую покупку Xbox на сумму от 100 до 200 долларов, рассчитывая возместить эти инвестиции за счет продаж программного обеспечения, аксессуаров и подписок. Маржа прибыльности в 3%, снижающаяся на фоне этой модели субсидирования оборудования, сигнализирует о том, что модель восстановления не работает с той скоростью, которая необходима подразделению.

Как собственные расходы Microsoft на ИИ вызывают кризис компонентов Xbox

Самое технически конкретное раскрытие в меморандуме касается кризиса компонентов, который сжимает производство оборудования Xbox. Когда Шарма стала генеральным директором в феврале 2026 года, стоимость компонентов для хранения данных Xbox уже более чем вдвое превышала показатели осени прошлого года. К моменту написания меморандума эти затраты удвоились снова — примерно в четыре раза с осени 2025 года. Microsoft теперь прогнозирует, что к праздничному сезону 2027 года цены на компоненты памяти превысят пятикратный уровень осени 2025 года. В меморандуме говорится, что затраты на память следовали схожей траектории.

Механизм, стоящий за этими цифрами, — это структурное перераспределение мировых мощностей по производству полупроводников. Samsung, SK Hynix и Micron — которые вместе контролируют более 95% мирового производства DRAM — перенаправили мощности кремниевых пластин на высокоскоростную память, многослойный формат, требуемый чипами ИИ-ускорителей Nvidia. По данным International Data Corporation, это не просто циклический дефицит, а «потенциально постоянное, стратегическое перераспределение мировых мощностей по производству кремниевых пластин».

Это перераспределение создает острую иронию за счет самой Microsoft. Компания входит в число четырех гиперскейлеров — наряду с Alphabet, Amazon и Meta* — которые совокупно выделили около 650 миллиардов долларов капитальных затрат на 2026 год, подавляющее большинство из которых направлено на инфраструктуру ИИ. Bloomberg сообщил, что доля Microsoft в этой сумме составила 105 миллиардов долларов. Та же самая мощность производства памяти, которая потребляется этим наращиванием ИИ, является той мощностью, которая нужна Xbox для производства своих консолей. Подразделение Microsoft Azure и его игровое подразделение, по сути, конкурируют за один и тот же объем полупроводников — и масштаб закупок Azure побеждает.

Мэттью Болл, ученый-стратег, присоединившийся к Xbox в качестве главного стратега в мае 2026 года, описал ситуацию на The Game Business Live во время Summer Game Fest 9 июня. «Кризис еще не улучшается», — сказал Болл, добавив, что недооценил серьезность ситуации, когда впервые публично затронул этот вопрос. Он ожидает ощутимого облегчения не ранее 2028 года.

Будет ли более дешевая консоль Xbox в 2026 году?

Меморандум Reset не подтверждает выпуск бюджетного устройства. В нем говорится, что Xbox «нужна новая бизнес-модель и партнерства для оборудования» и что компания изучает «гибкие предложения по хранению данных» или «новые типы игр», которые занимают меньше места на жестком диске. Это одни из вариантов, которые Шарма описала в отдельном интервью Fortune, когда ее спросили, как Microsoft может увеличить продажи консолей во время дефицита компонентов. Она признала, что затраты на данный момент жизненного цикла поколения выросли примерно в 2,75 раза по сравнению с обычным уровнем, и сказала, что Xbox придется «подумать о других вариантах», помимо простого повышения цен.

«Мы продолжим изучать новые бизнес-модели», — сказала Шарма. «Я думаю, это то, что нужно для консоли, а не просто самая премиальная, высокопроизводительная консоль в мире».

Эта формулировка, в сочетании с явным упоминанием в меморандуме об изучении новых аппаратных партнерств, подпитывает сообщения из нескольких источников о том, что более доступное сопутствующее устройство находится на активном рассмотрении на 2026 год — продукт, который будет уступать по цене и спецификациям грядущей Xbox Series X25 и Project Helix следующего поколения. Двухуровневая линейка ознаменовала бы настоящий структурный сдвиг для бренда, который не пытался серьезно предложить доступную точку входа со времен запуска Xbox Series S вместе с Series X в ноябре 2020 года.

Xbox Series X25 и Project Helix: Что остается в графике

Не все в дорожной карте оборудования Xbox находится в подвешенном состоянии. Xbox Series X25 — консоль ограниченной серии в полупрозрачном зеленом цвете оригинальной Xbox, представленная на FanFest 7 июня — по-прежнему запланирована к выпуску в ноябре 2026 года. Консоль была анонсирована вместе с первыми консольными эксклюзивами подразделения при Шарме: Gears of War: E-Day, выходящей 6 октября 2026 года как эксклюзив для Xbox и ПК в результате последнего разворота от запланированного выпуска на PlayStation 5.

Далее, Project Helix — кодовое название Microsoft для гибрида консоли и ПК следующего поколения, подтвержденного на GDC в марте 2026 года — по-прежнему нацелен на распространение комплектов для разработчиков в 2027 году, при этом праздничный запуск для потребителей в 2027 году является рабочим предположением индустрии. Конкретная цена или дата выпуска не подтверждены. Прогнозы аналитиков до меморандума Reset предполагали стартовую цену от 999 до 1500 долларов — примерно на 50% больше, чем стартовая цена Xbox Series X в 499 долларов, — хотя комментарии Шармы о новых бизнес-моделях предполагают, что эти прогнозы могут не отражать окончательный подход.

Что означает «Сброс» Xbox для покупателей консолей сейчас

Для потребителей меморандум Reset несет два немедленных следствия. Во-первых, Xbox подтвердила, что ограничения поставок активно сдерживают производство оборудования текущего поколения: в меморандуме говорится, что компания «в настоящее время не может произвести столько консолей, сколько хотят купить игроки». Во-вторых, более дешевая Xbox, которая появится до конца 2026 года — если она материализуется — станет самым значительным сигналом ценовой доступности оборудования со времен запуска Series S по цене 299 долларов.

Если бюджетное устройство будет выпущено в этом году, оно с самого начала изменит позиционирование Project Helix, предоставив Microsoft двухступенчатую линейку на пороге поколения, где премиальное устройство может стоить вдвое дороже, чем устройство предыдущего поколения на старте. Такой стратегический подход — доступное входное устройство наряду с премиальным флагманом — будет представлять собой подлинный философский сдвиг для бренда, который большую часть последних пяти лет настаивал на том, что оборудование вторично по отношению к экосистеме Game Pass.

Сможет ли Шарма осуществить этот поворот, одновременно сокращая расходы, более агрессивно финансируя флагманские франшизы и преодолевая последствия июльской волны увольнений, остается центральным открытым вопросом «Сброса». Финансовый год Microsoft закрывается 30 июня. Следующие 100 дней начинаются 1 июля.

Часто задаваемые вопросы

Когда состоятся увольнения в Xbox?

Bloomberg и The Verge сообщают, что значительные сокращения рабочих мест в Xbox запланированы на июль 2026 года, приуроченные к периоду сразу после закрытия финансового года Microsoft 30 июня. Подтвержденная Microsoft численность не была обнародована; в отраслевых материалах циркулирует цифра около 1000 должностей, но она остается неподтвержденной. The Verge также не исключает закрытия студии.

Что такое стратегия «Сброс» Xbox?

«Сброс» Xbox — это 100-дневный стратегический пересмотр, анонсированный генеральным директором Ашей Шармой и директором по контенту Мэттом Бути в публичном меморандуме 10 июня 2026 года. Он признает годовое падение выручки почти на 500 миллионов долларов за пять лет, маржу прибыльности в 3%, чрезмерное расширение студийной системы Xbox и кризис стоимости компонентов, который примерно в четыре раза увеличил цены на хранение данных с осени 2025 года. «Сброс» обязуется более агрессивно финансировать флагманские франшизы, восстанавливать инфраструктуру платформы и изучать новые аппаратные бизнес-модели.

Будет ли более дешевая консоль Xbox?

Бюджетная консоль Xbox официально не подтверждена. Генеральный директор Аша Шарма заявила в интервью Fortune, что Xbox нуждается в новых бизнес-моделях помимо «самой премиальной, высокопроизводительной консоли в мире», и несколько источников сообщают, что более доступное устройство находится на активном рассмотрении на 2026 год. Ограниченная серия Xbox Series X25 подтверждена на ноябрь 2026 года, в то время как Project Helix следующего поколения нацелен на праздничный запуск в 2027 году.

Как дефицит памяти для ИИ влияет на цены на консоли Xbox?

Samsung, SK Hynix и Micron перенаправили мощности кремниевых пластин на высокоскоростную память, используемую в ускорителях для центров обработки данных ИИ, что сокращает поставки потребительской DRAM и NAND-флэш-памяти, используемой в игровых консолях. Меморандум Xbox Reset подтверждает, что стоимость хранения данных выросла в четыре раза с осени 2025 года и, по прогнозам, превысит пятикратный базовый уровень к праздничному сезону 2027 года. Мэттью Болл, главный стратег Xbox, ожидает, что дефицит сохранится как минимум до 2028 года.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Chase Fiorini

Оригинал статьи

Xbox
5894 интересуются