Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Чит-код

Почему в эпоху Fortnite, Valorant и CS миллионы людей всё ещё играют в одиночные игры

Моя подруга недавно сказала: «Зачем проходить сюжетку в одиночку, если можно пойти в рандомную пати и там будет веселее?». Я не стала спорить, но подумала: почему же тогда продажи одиночных игр (God of War, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption) бьют рекорды? Почему стримеры собирают тысячи зрителей, когда проходят хорроры или квесты, а не только когда палят в тактическом шутере? Ответ я нашла не в игровой статистике, а в обычной психологии. Вот три причины, которые объясняют этот парадокс. Причина первая: мы устали от людей. Онлайн-игры всегда подразумевают других людей. А другие - это токсичный чат, рандомы, которые уходят после первого поражения, срачи в голосовом канале. Я сама люблю поиграть в Fortnite, но после тяжелого дня в универе (или на работе) последнее, чего хочется, чтобы какой-то школьник орал на тебя за микрофон. В одиночной игре никого нет. Ты, дождь в игре, саундтрек. Ты контролируешь темп. Если нажимаешь пауз, то ставишь все на стоп. Никто не скажет «давай быстрее, че
https://www.goodfon.ru/games/wallpaper-download-1440x900-budushchee-kiberpank-videoigra-cd-projekt-red-cyberpunk-20-1.html
https://www.goodfon.ru/games/wallpaper-download-1440x900-budushchee-kiberpank-videoigra-cd-projekt-red-cyberpunk-20-1.html

Моя подруга недавно сказала: «Зачем проходить сюжетку в одиночку, если можно пойти в рандомную пати и там будет веселее?». Я не стала спорить, но подумала: почему же тогда продажи одиночных игр (God of War, Cyberpunk 2077, Red Dead Redemption) бьют рекорды? Почему стримеры собирают тысячи зрителей, когда проходят хорроры или квесты, а не только когда палят в тактическом шутере?

Ответ я нашла не в игровой статистике, а в обычной психологии. Вот три причины, которые объясняют этот парадокс.

Причина первая: мы устали от людей.

Онлайн-игры всегда подразумевают других людей. А другие - это токсичный чат, рандомы, которые уходят после первого поражения, срачи в голосовом канале. Я сама люблю поиграть в Fortnite, но после тяжелого дня в универе (или на работе) последнее, чего хочется, чтобы какой-то школьник орал на тебя за микрофон. В одиночной игре никого нет. Ты, дождь в игре, саундтрек. Ты контролируешь темп. Если нажимаешь пауз, то ставишь все на стоп. Никто не скажет «давай быстрее, че копаешься». Это как уйти в свою комнату и закрыть дверь. И чем больше стресса в реальной жизни, тем ценнее.

Причина вторая: одиночка даёт законченную историю.

В онлайне нет финала. Ты играешь в одну и ту же карту, один и тот же режим, год за годом. Рейтинг обнулился, надо лезть снова. Выбили из топ-500, надо добиваться этого снова. А одиночная игра - это как хороший фильм или книга. У неё есть начало, развитие, кульминация и финал. Ты закрываешь сюжет и испытываешь катарсис. Вспомни, например, Fears to Fathom (кстати, я писала про него отдельно). Прошел за вечер - испугался, выдохнул, поставил галочку. Ощущение завершённости - это дофамин другого уровня, чем бесконечная череда матчей.

Причина третья: одиночные игры позволяют быть собой.

В онлайне ты всегда на виду. Даже если молчишь, на тебя смотрят тиммейты, противники, система отслеживает твои действия. Страшно ошибиться. Страшно выглядеть глупо. В одиночной игре можно перепройти один уровень пятьдесят раз, можно выбрать легкую сложность, можно сохраниться перед опасным моментом и нажать «загрузить», если что-то пошло не так. Никто не увидит и не осудит. Это пространство, где ты не должен быть профессионалом. Для многих взрослых людей, которые в жизни вечно должны что-то доказывать начальникам, преподавателям, родителям, эта свобода бесценна.

Так что, когда в следующий раз кто-то скажет «одиночные игры умерли», покажите ему цифры продаж. Или просто спроси: а когда ты в последний раз чувствовал покой за компьютером? Ответ, скорее всего, будет не про онлайновые баталии.