Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Stratege.ru

Превью Huntdown: Overtime

Двухмерный экшен Huntdown, вышедший в 2020 году, стал дебютным проектом двух шведов из студии Easy Trigger Games. Игра предлагала погрузиться в мрачное будущее, где балом правят банды, корпорации и технологии. Киберпанк во всей красе! При этом разработчики открыто говорили, что являются большими фанатами олдскульных VHS-боевиков. И это наложило свой отпечаток. У них получилась брутальная, хардкорная и невероятно стильная игра.
После релиза ребята затаились, чтобы создать новый проект. Им стало своеобразное продолжение в лице Huntdown: Overtime. Технически это приквел, ведь здесь нам показывают, как Джон Сойер — один из героев оригинала — получил свою железную челюсть. После горячей перестрелки с того света его вытаскивает таинственный учёный и просит об ответной услуге. К их сделке подключаются влиятельные покровители профессора, делая из протагониста настоящего охотника за головами. Huntdown: Overtime визуально очень похожа на предшественницу. Но, в отличие от чёткой структуры с

Двухмерный экшен Huntdown, вышедший в 2020 году, стал дебютным проектом двух шведов из студии Easy Trigger Games. Игра предлагала погрузиться в мрачное будущее, где балом правят банды, корпорации и технологии. Киберпанк во всей красе! При этом разработчики открыто говорили, что являются большими фанатами олдскульных VHS-боевиков. И это наложило свой отпечаток. У них получилась брутальная, хардкорная и невероятно стильная игра.

После релиза ребята затаились, чтобы создать новый проект. Им стало своеобразное продолжение в лице
Huntdown: Overtime. Технически это приквел, ведь здесь нам показывают, как Джон Сойер — один из героев оригинала — получил свою железную челюсть. После горячей перестрелки с того света его вытаскивает таинственный учёный и просит об ответной услуге. К их сделке подключаются влиятельные покровители профессора, делая из протагониста настоящего охотника за головами.

 📷
📷

Huntdown: Overtime визуально очень похожа на предшественницу. Но, в отличие от чёткой структуры с уровнями из прошлой игры, здесь нас ждёт куда больше свободы. Продолжение превратили в «рогалик». Сойера после смерти каждый раз оживляют в лаборатории, откуда он начинает свой крестовый поход по грязным улицам. В ходе рейдов герой зарабатывает наличные, кредиты и швейцарские франки. Первые можно тратить на разный лут прямо на игровых локациях, вторые уходят на импланты, третьи разблокируют разнообразный контент в специальном магазине перед вылазками.

Экшен и схватки в Huntdown: Overtime ничуть не уступают по уровню накала прошлой игре. Сойер может носить несколько типов оружия: обычно это какой-нибудь ствол и что-то для ближнего боя. Также очищать улицы от подонков ему помогают разные гаджеты: охранные дроны, мины-ловушки и прочие смертоносные прелести. Выбор экипировки напрямую влияет на стиль прохождения. Базовый комплект выдают по выходу из лаборатории, а дальше балом правит рандом и толщина нашего кошелька. Есть весьма экстравагантные варианты сочетаний. Например, стреляя из ракетницы и прячась за полицейским щитом, вы будете смертоносны и защищены, но медлительны. А комбо из катаны и УЗИ сделает из вас юркую, но довольно уязвимую машину смерти.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Каждый биом ставит перед героем цель уничтожить главаря какой-нибудь банды. Чтобы добраться до него, необходимо буквально на своих двоих преодолеть локацию, сталкиваясь с промежуточными боссами. В отличие от ключевого злодея, мелких сошек можно не устранять, а арестовывать. Стоит основательно поколотить преступника, и появится опция задержания. За живых бандитов копы дают чуть больше ценностей. Забавно, что в раннем доступе механику заковывания в наручники поменяли уже три раза. Сначала нужно было остервенело лупить по одной кнопке, затем решили, что проще её удерживать, а сейчас приходится верно указывать направление стрелками.

В текущем виде Huntdown: Overtime страдает от репетативности. Как и в большинстве «рогаликов», смерть здесь скидывает прогресс прохождения, но позволяет стать сильнее. Проблема в том, что контента пока не так много, да и генератор уровней выдаёт слишком много одинаковых кусков локаций. Разработчики постоянно улучшают систему, но пока изъян налицо. И, как к «рогалику», это пока единственная претензия. Проект очень «сухой» в плане наполнения, однако всё остальное в нём работает отлично. Почти гарантированно битва на концерте с первым боссом осядет в памяти из-за мощной постановки и крутейшей музыки.

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

 📷
📷

Запал и потенциал у проекта просто огромные. Остаётся только ждать. Если Easy Trigger Games всё сделают правильно, проект обойдёт предшественника по многим параметрам. Вопрос лишь в том, сколько времени им понадобится. Есть все шансы, что полноценный релиз нам преподнесут не только на PC, но и на консолях. А пока все желающие могут лично наблюдать прогресс в разработке игры, купив её в Steam. С каждым обновлением Huntdown: Overtime становится всё лучше и лучше!

HUNTDOWN
196 интересуются