Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Устали от ручной расстановки объектов в Unity? Разработчик Адам Наппер предлагает доверить сцену законам физики

Декорирование сцен в Unity традиционно превращается в долгую возню с объектами, которые норовят зависнуть в воздухе или провалиться сквозь геометрию. Новый инструмент RealTransforms предлагает упростить этот процесс, передав расстановку пропсов в руки физики прямо внутри редактора. Разработчик Адам Наппер, ранее выпустивший RealBlend как замену устаревшему Polybrush, продолжает развивать идею более «живого» подхода к созданию сцен. RealTransforms добавляет в окно Scene инструменты, которые позволяют перемещать, вращать и сбрасывать объекты с учётом физического поведения, имитируя их реальное взаимодействие. Инструмент поддерживает работу с группами объектов: их можно собирать в кучи, равномерно распределять, выравнивать или задавать случайные повороты. Это позволяет буквально за секунды создавать правдоподобные сцены с разбросанными предметами, заполненными полками или хаотичными декорациями. Для расчётов используется встроенная в Unity система PhysX, поэтому разработчик рекомендует до

Декорирование сцен в Unity традиционно превращается в долгую возню с объектами, которые норовят зависнуть в воздухе или провалиться сквозь геометрию. Новый инструмент RealTransforms предлагает упростить этот процесс, передав расстановку пропсов в руки физики прямо внутри редактора.

Разработчик Адам Наппер, ранее выпустивший RealBlend как замену устаревшему Polybrush, продолжает развивать идею более «живого» подхода к созданию сцен. RealTransforms добавляет в окно Scene инструменты, которые позволяют перемещать, вращать и сбрасывать объекты с учётом физического поведения, имитируя их реальное взаимодействие.

Инструмент поддерживает работу с группами объектов: их можно собирать в кучи, равномерно распределять, выравнивать или задавать случайные повороты. Это позволяет буквально за секунды создавать правдоподобные сцены с разбросанными предметами, заполненными полками или хаотичными декорациями.

Для расчётов используется встроенная в Unity система PhysX, поэтому разработчик рекомендует достаточно мощный компьютер. В результате сцена начинает собираться почти как в реальном мире, где объекты наконец перестают подчиняться только ручному перетаскиванию.

https://www.youtube.com/watch?v=Nm9qHd8zmRs