Разберём некоторые баги с объёмом магической энергии героя, а также неочевидные вещи, касающиеся восполнения маны. Начнём с того, что максимальный запас маны в оригинальной игре и HotA — разный. В HotA вы можете накопить ману до 9999 единиц — этого хватит, чтобы ни в чём себе не отказывать во время битвы. В принципе, битва столько не продлится, чтобы иссушить весь этот «колодец» маны. В оригинальной игре потолок был меньше — всего 999, но его можно было повысить, например, с помощью навыка Интеллект, Водоворота маны или Магического ручья. Максимум значения маны можно было дотянуть до 32767, а дальше, при попытке повышения, оно уходит в минус, что является багом. Любопытно другое: если вы пытаетесь поднять ману с помощью скриптов (Событие, Ящик Пандоры, Хижина провидца), когда у вас максимальный мана-пул (999 единиц или выше), то вместо этого вы получаете уменьшение маны. И это тоже баг. Например, у вас 1100 единиц магической силы, вы открываете Ящик Пандоры, увеличивающий ману, наприме
Heroes 3: Почему мана не только заканчивается, но и уходит в минус? Разбираем баги и механику
ВчераВчера
298
2 мин