зоны создавались самыми первыми, в период с 1999 по 2001 год, когда у Blizzard еще не было четкого понимания стандартов будущей игры. Разработчики использовали эти территории как тестовый полигон для обкатки базовых игровых механик, масштабов мира и архитектуры. Из-за этого ландшафт Элвинна и Западного Края получился более плоским, геометрия гор - грубой, а структура заданий - прямолинейной по сравнению с зонами вроде Темных берегов или Мулгора, которые проектировались значительно позже с учетом накопленного опыта. Самая дешевая карта оплаты WoW https://plati.market/itm/3326088?ai=1298832
Почему Элвиннский лес и Западный Край уступают по качеству проработки и детализации другим стартовым локациям? Ответ кроется в том, что эти
2 дня назад2 дня назад
~1 мин