Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
GoHa.Ru

Разбираем, что с собой принесло последнее обновление для Destiny 2

9 июня поздно вечером вместе с очередным еженедельным сбросом Destiny 2, к моему великому сожалению, получила финальное колоссальное обновление 9.7.0, которое мы назовем просто Monument of Triumph (Моменты триумфа). С собой оно принесло новое обычное и экзотическое оружие, броню, аспекты для всех классов, весьма необычную активность, системы, ивенты, улучшения для всевозможных уже существующих систем, различные изменения, приуроченные к прекращению поддержки игры, а также много чего другого. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления. Начнем мы с самого простого и наиболее важного - разработчики обновили основной интерфейс игры, также известный, как консоль навигации следующим образом: В игре запустили новый ивент под названием Monument of Triumph (Моменты триумфа), само собой, приуроченный к кончине игры, ведь разработчики больше не будут выпускать какие-либо дополнения или же обновления (по крайней мере так ситуа
Оглавление

9 июня поздно вечером вместе с очередным еженедельным сбросом Destiny 2, к моему великому сожалению, получила финальное колоссальное обновление 9.7.0, которое мы назовем просто Monument of Triumph (Моменты триумфа). С собой оно принесло новое обычное и экзотическое оружие, броню, аспекты для всех классов, весьма необычную активность, системы, ивенты, улучшения для всевозможных уже существующих систем, различные изменения, приуроченные к прекращению поддержки игры, а также много чего другого. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее важные и просто интересные особенности обновления.

Начнем мы с самого простого и наиболее важного - разработчики обновили основной интерфейс игры, также известный, как консоль навигации следующим образом:

  • От системы портала полностью избавились, оставив лишь некоторые наиболее важные вкладки, что теперь вызываются через несколько кнопок в нижней части интерфейса.
  • Общий дизайн интерфейса изменили, вернувшись к минималистичному варианту из Destiny 1 \ запуска Destiny 2, на котором видны все возможные местоположения \ планеты даже включая Кеплер, что до этого был спрятан в портале. Единственным исключением, само собой, является Eternity (Бесконечность), так как она содержит в себе сразу три вещи.

Моменты триумфа

В игре запустили новый ивент под названием Monument of Triumph (Моменты триумфа), само собой, приуроченный к кончине игры, ведь разработчики больше не будут выпускать какие-либо дополнения или же обновления (по крайней мере так ситуация обстоит на момент написания материала). Если я правильно понял, он бесконечный и состоит из следующего.

Финал

Во-первых, через короткие миссии, связанные с определенными ключевыми персонажами, с одной стороны ивент позволяет подвести к логическому концу всевозможные сюжетные моменты Destiny 2, а с другой наоборот открывает обширные возможности к продолжению сюжета как во второй, так и, возможно, в третьей части.

-2

В ходе их прохождения мы узнаем, что Зиву Арат (одна из сестер Улья) вернула свой трон и стала еще сильнее, парящий в атмосфере Странник возвращается на прежнее место, тем самым полностью устранив последствия умирающей земли (так как с ней больше не связан третий и девятый), Завала, занимающий роль командира Авангарда решает уйти и передать свою должность Икоре, и, что, пожалуй, самое интересное, со стражем впервые в истории второй части решает напрямую поговорить сам Winnower (Жнец), который ведет игру с садовником.

Терминалы

Во-вторых, ивент добавил четыре терминала, что расположены на отдельной платформе в центре башни, где обычно находится пустое пространство. Каждый терминал выступает в роли своеобразного торговца, в которого разработчики запихнули просто колоссальное количество различных, порой крайне неплохих новых косметических предметов.

-3

Все косметические предметы приобретаются за новую особую валюту (о ней чуть позже) и разделены на следующие виды:

  • Наборы скинов для брони - по 17 вариантов для каждого класса.
  • Новое и определенное старое экзотическое оружие.
  • Орнаменты для определенной экзотической брони.
  • Призраки.
  • Байки.
  • Шейдеры.
  • Добивания.
  • Фоны для профиля.
  • Определенные старые косметические энграммы.

Триумфы и печать

В-третьих, ивент принес с собой огромное количество ачивок (триумфов), что связаны со всеми ключевыми активностями и несколькими новыми активностями. На сей раз ачивки выполняют сразу две важные роли:

  • За выполнение каждой выдают неплохое количество упомянутой выше особой валюты.
  • Часть из ачивок привязано к новой печати триумфов, что позволяет получить титул Immortal (Бессмертный). К слову, он необходим для приобретения одного из упомянутых выше костюмов, что выполнен в стиле средневекового короля.

Боевой пропуск

В игру добавили финальный боевой пропуск, что, как и Моменты триумфа, судя по всему, бесконечный. Упомянуть я его решил только из-за наличия аж целых трех наборов скинов для брони:

  • Первый набор выполнен в тематике Улья. В отличие уже существующих скинов в этой же тематике, на мой взгляд, он выглядит значительно лучше, и, что самое важное, полностью симметричен. За один из финальных рангов также выдают шлем в стиле Саватун.
-4
  • Второй набор выполнен в тематике киберпризрака с обилием анимационных эффектов, пульсации энергии, черепов и рогов.
-5
  • Третий набор выполнен в летней тематике пляжных спасателей. Он является самым уникальным и необычным, так как это единственный набор, что оголяет ноги вашего персонажа, позволяя увидеть крайне странные коленные чашечки людей \ пробужденных или металлические ноги экзо.

Искажения

Distortions (Искажения) - это новая довольно-таки неплохая механика, что применяется ко всем боевым локациям (планетам). Так как по всей сути она безумно простая, далее я вкратце опишу основные моменты:

  • Является динамической, из-за чего каждый час реального времени применяется к определенной планете. Я так и не понял, случайная ротация или фиксированная.
  • В навигаторе планета, что подвергается искажению наглядно выделяется желтой рамкой.
  • Искажение приносит с собой три вещи - дополнительные мировые активности, особые модификаторы (при убийстве некоторых противников из них вылетают снаряды, гарантированно поражающие персонажа) и визуальное оформление.
  • К визуальному оформлению относится - огромный разрыв в небе, что виден с любой точки карты, фиолетовая аура вокруг всех противников и планетарных ресурсов.
-6

Дополнительные мировые активности разделены на два вида. Первый - в определенных участках мира можно наткнуться на небольшую парящую фиолетовую сферу. После ее активации запускается мини-игра, в которой необходимо сделать определенные действия, связанные с очищением порчи тем или иным способом. После успешного завершения мини-игры на месте сферы появляется сундук с лутом, содержащий случайное снаряжение и особый предмет - strange matter (странная материя).

Второй - после завершения любого публичного мероприятия в любом режиме спустя одну минуту автоматически запускается особое дополнительное мероприятие под названием “Разрыв искажения”, устроенное следующим образом:

  • Его необходимо успеть закрыть за 3 минуты 30 секунд.
  • Для закрытия нужно отбить 9 волн противников и затем одолеть финального весьма простого босса.
  • Периодически в локации будут появляться специальные разрушаемые наросты, что останавливают появления волн и мешают закрыть мероприятие. Их необходимо как можно быстрее уничтожить.
  • Наросты не отмечаются на радаре (только если вы подойдете прям вплотную), но издалека их можно заметить по фиолетовому свечению.

Странная материя выполняет всего лишь одну роль - собрав 50 единиц, вы автоматически получите экзотический предмет-маячок, указывающий на небольшую область в локации, где происходит искажение. Там находится большой неуязвимый фиолетовый нарост, что охраняет толстая в плане ХП элитка. После уничтожения элитки нарост в течение весьма небольшого промежутка становится уязвимым и уже после его уничтожения появляется сундук с лутом. Сундук содержит в себе случайное снаряжение и топовый реагент для улучшения оружия \ повышения тира оружия.

Активности

Пантеон

В игру вернули довольно сложную эндгейм-активность под названием Pantheon (Пантеон), а точнее, ее улучшенную 2.0 версию, что устроена следующим образом:

  • Суммарно содержит в себе три фиксированных варианта и один еженедельный. На момент написания материала доступно лишь два фиксированные, а остальные добавят 13 и 16 июня.
  • В фиксированных вариантах вам нужно пройти несколько определенных рейдовых этапов, а в еженедельном одолеть одного босса, что будет меняться по ротации.
  • В первом фиксированном варианте вам предстоит одолеть всех трех боссов из уже удаленного самого первого рейда Destiny 2 под названием Левиафан. Во втором – солянка из этапов различных рейдов.
  • Во все этапы внесли различные изменения, порой с целью небольшого упрощения, добавили несколько новых механик или даже объединили несколько этапов в один.

Гонки

Спустя 9 лет с момента релиза Destiny 2 в игру наконец добавили крайне интересную и очень забавную мини-активность из Destiny 1 под названием Sparrow Racing League (SRL) или, проще говоря, гонки на байках \ досках. Устроена следующим образом:

  • Является соревновательной, из-за чего запускается из раздела PvP-активностей.
  • Рассчитана на 6 игроков, что соревнуются между собой, стараясь завершить гонку на первом месте.
-7
  • Доступно несколько трасс, что между собой отличаются ландшафтом, основными препятствиями и дополнительными особыми препятствиями.
  • Вне зависимости от трассы всем игрокам необходимо завершить три круга, после чего показывают результат и выдают награду. После завершения трассы вы тут же можете выйти и не обязательно ждать остальных игроков.
  • Если я все правильно понял, базовая скорость у всех байков \ досок в активности одинаковая и значительно увеличена в сравнении с обычным миром.
  • На каждой трассе присутствуют особые объекты, что временно дают солидную прибавку к скорости.
  • Также активность принесла с собой новый тип снаряжения для байков \ досок - клаксон, позволяющий издавать звук.
  • Звук клаксона можно изменить, выбрав один из 30 вариантов, что сперва придется разблокировать. Присутствуют как нормальные звуки, так и шуточные, например кряканье утки.
-8

Классы

Обновление принесло с собой всевозможные балансировочные правки для всех классов и новые аспекты, фрагменты, способности. Три последние вещи мы далее и разберем:

  • Добавили новую стазисную гранату, что сперва прилипает к поверхности, а затем взрывается, выпуская шрапнель из ледяных осколков.
  • Добавили новую нитевую гранату, что несколько раз отскакивает от поверхности, каждый раз выпуская нитевые снаряды.

Охотник

Добавили новый солнечный аспект:

  • Автоматически отмечает противников, которых вы выделили курсором. Максимум можно отметить до трех противников.
  • Заменяет уворот на специальный вариант, после активации которого персонаж тут же отпрыгивает назад, попутно стреляя по всем отмеченным целям. Если цель одна, персонаж в нее выстрелит три раза.
  • Каждое попадание гарантированно вешает огненный ожог.
  • Если все три выстрела поражают отмеченные цели \ цель, персонаж получает солнечный бафф исцеления.
  • Урон специального уворота скалируется от характеристики класса, но только если она выше 100 единиц.

Добавили новый пустотный аспект:

  • Он периодически отмечает противников меткой, при активации невидимости метка появляется сразу же. Метку видит как сам персонаж, так и все союзники.
  • При убийстве противника с меткой вы и союзники тут же получаете временную прибавку к определенным характеристикам оружия, а также небольшое количество энергии для всех способностей (кроме ульты).
  • При убийстве противника с меткой на его месте появляется облако, вешающее на других противников эффект ослабления, а на персонажа \ союзников – невидимость.

Добавили новую пустотную способность ближнего боя:

  • После активации персонаж совершает короткий рывок вперед, нанося урон всем, кто окажется на пути.
  • Противники с меткой или любым пустотным дебаффом получают куда больше урона.
  • За каждого пораженного противника вы получаете пустотный сверхщит, а при убийстве хотя бы одного противника – дополнительный сверхщит и небольшое количество энергии способности ближнего боя.

Варлок

Добавили новую шикарную пустотную способность ближнего боя:

  • Состоит из двух действий.
  • Первое действие запускает небольшую сферу, что наносит урон при столкновении и затем взрывается, позволяя активировать второе действие.
  • Второе действие высасывает энергию из нескольких противников перед вами, тем самым нанося огромный урон, вешает на персонажа пустотный сверхщит и дает энергию способности ближнего боя.
  • Урон второго действия скалируется от характеристики ближнего боя.

Титан

Добавили новый солнечный аспект:

  • Улучшает обе разновидности баррикад.
  • Стоя за низкой баррикадой, вы и союзники получаете особые солнечные патроны, но только для кинетического и солнечного оружия. Они с каждым выстрелом гарантированно вешают на цель ожог.
  • Высокая баррикада при активации проезжает несколько метров вперед, после чего останавливается.
  • Вне зависимости от вида баррикады после активации она начинает накапливать энергию, постепенно заполняя особую шкалу.
  • После заполнения шкалы становится доступна новая классовая способность, что подрывает баррикаду и затем выпускает из нее три огненные линии по земле.
  • Взрыв баррикады и огненные линии гарантированно вешают эффект ожога.

Немного улучшили базовый функционал пустотной ульты, что создает купол:

  • Радиус купола сильно увеличили и теперь в его центре расположена большая сфера, вокруг которой вращаются две небольшие сферы.
  • Если вы подойдете и активируете сферу, купол свернется в шар и окажется в руках у персонажа.
  • После этого шар можно кинуть в желаемую область, тем самым переместив купол, проделать это можно максимум два раза, на что и указывают упомянутые выше две небольшие сферы.
  • После каждого развертывания купол тут же притягивает находящихся неподалеку противников к центру \ большой сфере.

Артефакты

Систему артефактов немного улучшили следующим образом:

  • Теперь артефакты являются полноценной частью снаряжения персонажа, из-за чего добавляют в пресеты.
  • Теперь артефакт можно менять и на выбор аж целых 7 вариантов из различных прошлых сезонов.
  • У каждого артефакта свой набор настраиваемых модификаторов. Они также из прошлых сезонов, но некоторые слегка изменены, чтобы соответствовать текущему балансу сандбокса. Для удобства в описании артефакта значками указано с какой стихией \ архетипами оружия взаимодействуют модификаторы.
  • Все модификаторы разделены на три большие группы тиров - 1, 2 и 3.
  • Модификаторы больше не нужно открывать и их сразу можно установить в одну из 7 ячеек артефакта.
  • Ячейки артефакта, как и модификаторы разделены по тиру - две первого (можно установить только лишь модификаторы 1 тира), три второго (можно установить 1 и 2 тира) и две третьего (можно установить модификаторы любого тира).

Оружие

Оружию в обновлении разработчики уделили большое внимание, внедряя всевозможные изменения, улучшения, новые системы и балансировочные правки. Ниже я укажу лишь наиболее важные вещи:

  • Специальные модификаторы против чемпионов отвязали от артефакта и внедрили прямо в рамы оружия.
  • Благодаря этому теперь стало гораздо проще подобрать оружие против того или иного вида чемпионов. К тому же в систему фильтров склада добавили новые опции, позволяющие отфильтровать оружие по определенному типу чемпионов.
  • Добавили новую долгожданную механику ручного повышения тира оружия. Для этого вам потребуются обычные ресурсы улучшения снаряжения, количество и качество зависит от тира (чем выше, тем больше \ ценнее).
  • Механику повышения тира можно применить и к определенному скрафченному оружию. После прокачки до максимального 5 тира крафт оружие в анклаве можно оснастить улучшенные перками первой \ второй колонки и улучшенным исходным перком.
  • Значительно обновили пул снаряжения почти всего оружия, добавили оружие из специальных тематических ивентов, что больше не будут запускать и, что, пожалуй, самое важное, вернули и немного обновили некоторые старые коллекции оружия (например, все оружие кузницы). Некоторым коллекциям добавили довольно редкие голографические версии.
  • В инвентарь добавили кнопку гармонии, что содержит в себе аж целых 12 категорий с различными обновленными коллекциями оружия. В каждой вы можете выбрать по одному варианту, тем самым повысив шансы его выпадения.
  • 25 экзотическому оружию добавили катализаторы, что можно получить тем или иным способом. Таким образом теперь у всего экзотического оружия есть по как минимум одному катализатору, а некоторым уже существующим катализаторам добавили новые эффекты.
  • Местному джедайскому мечу добавили несколько новых кристаллов, что меняют цвет энергетического лезвия.
-9

Новые экзотики

Turncoat (Предатель) - пустотный револьвер во второй слот.

  • Получается из сезонного пропуска.
  • Может вызывать эффект взрыва при соблюдении определенных условий.
  • По мере нанесения урон он накапливает энергию, что необходима для активации альтернативного режима стрельбы. Он длится 13 секунд.
  • В альтернативном режиме патроны бесконечные, сильно повышается скорость стрельбы, куда проще активировать эффекты взрыва, и нанесение урона вешает на цель пустотный эффект ослабления.
  • На 10 секунд в альтернативном режиме персонаж получает дебафф, что начинает наносить урон.

Fafnir (Фафнир) - пустотная линейно плазменная винтовка в третий слот.

  • Приобретается в одном из терминалов Моментов триумфа за весьма небольшое количество ивентовой валюты.
  • Способна переключаться между основными и альтернативном режимом стрельбы.
  • При активации альтернативного режима фафнир поглощает чуть больше чем половину патронов из резерва и усиливает все оставшиеся патроны (даже те, что находятся в резерве).
  • Каждый усиленный патрон вешает на цель пустотный эффект ослабления. Если я все правильно понял, его сила точно такая же, как и у любимой многими тракторной пушки.

Cull's Shadow (Тень отбора) - первая в своем роде кинетическая плазменная винтовка в первый слот.

  • Само оружие и аж четыре катализатора добываются из новой весьма неплохой и длинной скрытой экзотической миссии.
  • Для разблокировки миссии нужно выполнить несколько определенных действий на Луне.
  • Из-за того что у оружия спереди расположены лезвия, ими можно наносить урон в ближнем бою, прямо как глефой.
  • Как и в случае с глефой, при нанесении урона вы вообще не тратите патроны.
  • При убийстве противников лезвиями или же нанесения ими быстрых ударов вы получаете один заряд душевного огня.
  • Максимум можно накопить до 6 зарядов и визуально они отображаются в виде горящих рун на левой части оружия.
  • При убийстве противника автоматически поглощается один заряд и на его месте появляется зеленый кристалл, уничтожив его, вы вызовете взрыв.
  • При нанесении урона по противникам, что нельзя убить за один выстрел, каждый заряд вешает непродолжительный дот зеленого цвета.

Прочее

Ну и в заключении осталось упомянуть следующее:

  • Добавили несколько новых архетипов брони и два сетовых эффекта.
  • Всю экзотическую броню подогнали под возможности фиолетовой брони 5 тира, проще говоря, она стала значительно лучше и получила доступ к специальным модам повышения и понижения характеристик.
  • Систему изменения внешнего вида экзотической брони в очередной раз немного улучшили. Теперь на экзотическую броню можно применить внешку обычной фиолетовой брони, а не только экзотической.
  • Максимальное количество пресетов снаряжения увеличили с 12 до аж целых 20, из-за чего также немного расширился их интерфейс.
  • Максимальную вместительность склада расширили на 300 единиц (c 1000 до 1300 единиц).
  • В донат магазин добавили новую вкладку за пыль, ассортимент которой меняется каждый реальный день.
  • В донат магазин добавили новую вкладку, что позволяет потратить яркие энграммы и пыль на фокусировку старых косметических энграмм. Они содержат в себе лишь те предметы, которых у вас нет.