Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Skills Up School

Что позволяет игре работать 24 года?

Такаёси Сегава посвятил свою карьеру созданию долговечных игр. Возглавляя две студии Sega, специализирующиеся на онлайн- и мобильных проектах, он курирует портфолио, которое включает в себя некоторые из самых долгоиграющих игр в индустрии. В недавнем разговоре с президентом Xsolla Крисом Хьюишем в подкасте The Business of Games, Сегава рассказал, как Sega обеспечивает вовлечённость игроков, что нужно для того, чтобы представить японские игры мировой аудитории, и почему для прямого взаимодействия с потребителями нужен правильный партнёр. Phantasy Star Online 2 Большинство игр в формате live service измеряют успех в месяцах. Сильный первый год считается победой. Sega измеряет в десятилетиях. Phantasy Star Online 2 работает уже более пятнадцати лет с момента запуска в 2012 году. Puyo Puyo Quest удерживает игроков уже 13 лет. А Project MJ, игра Sega в жанре маджонг, которая начиналась как аркадная игра, работает непрерывно уже 24 года. Это не случайность. По словам Сегавы, это отражает осн
Оглавление

Такаёси Сегава посвятил свою карьеру созданию долговечных игр. Возглавляя две студии Sega, специализирующиеся на онлайн- и мобильных проектах, он курирует портфолио, которое включает в себя некоторые из самых долгоиграющих игр в индустрии.

В недавнем разговоре с президентом Xsolla Крисом Хьюишем в подкасте The Business of Games, Сегава рассказал, как Sega обеспечивает вовлечённость игроков, что нужно для того, чтобы представить японские игры мировой аудитории, и почему для прямого взаимодействия с потребителями нужен правильный партнёр.

Phantasy Star Online 2

Долговечность — это не случайность

Большинство игр в формате live service измеряют успех в месяцах. Сильный первый год считается победой. Sega измеряет в десятилетиях.

Phantasy Star Online 2 работает уже более пятнадцати лет с момента запуска в 2012 году. Puyo Puyo Quest удерживает игроков уже 13 лет. А Project MJ, игра Sega в жанре маджонг, которая начиналась как аркадная игра, работает непрерывно уже 24 года.

Это не случайность. По словам Сегавы, это отражает основную философию: привлечь как можно больше игроков в игру, на как можно большем количестве платформ, и удерживать их вовлечёнными как можно дольше.

«Создание среды, в которой как можно больше людей смогут играть в наши игры как можно дольше, в любом количестве форм, на платформах, которыми они пользуются; вот что стоит в центре нашей стратегии LiveOps», — объяснил Сегава.

На практике это означает ежедневную доставку контента: внутриигровые события, кампании и сюрпризы, призванные дать игрокам повод вернуться завтра. Это также означает прислушиваться. Sega придаёт огромное значение обратной связи от пользователей в режиме реального времени, и не просто собирает её. Команды разработчиков применяют услышанное непосредственно к игровому процессу. Цикл «доставить → послушать → скорректировать» — вот что, по словам Сегавы, обеспечивает устойчивое развитие игр, которые большинство конкурентов прекратили бы выпускать много лет назад.

Другая составляющая — широта портфолио. Sega не делает ставку на один жанр или аудиторию. В линейке Persona 5X (RPG), Sega FC Champions (спортивный симулятор), Puyo Puyo Quest (головоломка) и Project Sekai (ритм) разнообразие намеренно. Идея проста: разные игроки хотят разного, и предложение широкого ассортимента означает, что больше людей находят игру, которая им подходит. Долгосрочное взаимодействие начинается с правильного выбора.

Persona 5X

Выход на глобальный уровень без потери того, что делает Sega японской

Для японского издательства, стремящегося к международному росту, вопрос никогда не сводится только к тому, «Как мы переводим текст?» Это вопрос «Сколько нашей уникальной культуры мы сохраняем?»

Сегава откровенно рассказал о напряжённости в этом вопросе. Sega — японская компания, и она гордится своей идентичностью. Но разные рынки ценят разные вещи, и не всегда очевидно, какие корректировки нужно внести.

В Китае, например, наибольшее значение имеет объём контента. Игроки ожидают постоянного, высокочастотного потока нового материала. На Западе приоритет смещается в сторону полировки интерфейса: чистый пользовательский интерфейс, плавный пользовательский опыт и общее ощущение изысканности. Ни один из подходов не является неправильным; ни один не является универсальным. Как выразился Сегава, нет единого правильного ответа относительно того, что локализовать, а что оставить.

Persona 5X — наглядный пример. Действие игры происходит в Японии, она пропитана японской культурой и находит отклик у зарубежной аудитории именно благодаря этой идентичности, а не вопреки ей. Игроки по всему миру отреагировали на аутентичность. Урок заключается в том, что культурная специфика может быть сильной стороной на глобальных рынках, но только тогда, когда окружающий опыт (такие вещи, как операции на платформе и локализация) адаптирован для удовлетворения потребностей игроков.

Sega решает эту задачу через прямое сотрудничество со своими зарубежными офисами, настраивая LiveOps и маркетинг на региональном уровне через местные партнёрские филиалы, чтобы игровой процесс оставался последовательным, даже когда базовая инфраструктура варьируется от рынка к рынку.

Сообщество также играет растущую роль. Такие платформы, как Discord, дают разработчикам и игрокам прямую связь друг с другом, страна за страной, и Сегава считает эту связь необходимой для поддержания трансграничного взаимодействия.

Sega FC Champions

Прямое взаимодействие требует правильной инфраструктуры и партнёрства

Стремления Sega в направлении прямых продаж потребителям (D2C) основаны на двух основных принципах: системе учётных записей Sega и SegaCon — платформе, которая служит одновременно маркетинговым инструментом и развивающейся услугой D2C.

Система учётных записей Sega использует внутриигровую телеметрию и данные игроков, чтобы понять их предпочтения и помочь пользователям получить более качественный опыт. SegaCon использует тот же уровень данных, но расширяет его до индивидуальных витрин магазинов, целевой доставки контента и, в конечном итоге, более широкой торговой платформы, которая может доставлять продукты и контент непосредственно игрокам вне традиционных каналов распространения.

Сегава ясно дал понять, что речь не идёт о замене существующих каналов; речь идёт о добавлении новых путём создания более прямых путей между Sega и её игроками.

Но создание индивидуальных витрин для каждой игры в нескольких регионах — это не то, что издатель может сделать в одиночку. Сегава открыто признал это: для этого потребовалась помощь извне.

Именно здесь и появилось партнёрство с Xsolla. Sega использовала конструктор веб-магазинов Xsolla для оптимизации создания индивидуальных витрин для своих игр. Техническая поддержка была важна, но Сегава особо выделил кое-что более простое: наличие специального представителя, который мог бы общаться с командой на японском языке.

«Предоставление представителя, который мог бы общаться с нами на японском, само по себе было для нас просто благом, — сказал Сегава. — Это большая помощь и действительно стало глотком свежего воздуха для нашей команды».

Для японских студий, рассматривающих возможность глобальных операций D2C, такая поддержка на местном языке и с учётом местной специфики — это не просто приятное дополнение. Это разница между стратегией, которая остаётся на слайдах презентации, и той, которая реально реализуется.

Помимо витрин, Сегава указал на мероприятия и семинары Xsolla как на ценные для расширения профессиональных сетей. Он лично присутствовал и выступал на семинаре в Шанхае и назвал это возможностью поучиться у других и понять, в каком направлении движется индустрия.

Что будет дальше

Амбиции Sega немалые: компания хочет создавать крупный кроссплатформенный контент для глобальной аудитории. Киберспорт является частью этого уравнения (Сегава назвал его «неотъемлемым компонентом глобального расширения и потенциальной основной опорой наряду с LiveOps и коммерцией»). Тем не менее, основа должна быть на первом месте: глобальные игры как сервис, которые достигают игроков в большем количестве регионов, на большем количестве платформ, с более прямыми каналами между компанией и её сообществом.

Игры, которые служат дольше всего, — это те, которые ежедневно завоёвывают доверие. Опыт Sega показывает, что компания понимает это лучше, чем многие другие.

Game Biz Institute — это экспертная платформа Xsolla для профессионалов игровой индустрии. Мы собираем воедино практические идеи, инструменты и знания от практиков, активно работающих в игровом бизнесе, чтобы вы могли применить их непосредственно в своих проектах.

Готовы разработать свою собственную стратегию глобальной коммерции? Посетите Xsolla.com и узнайте обо всём, что нужно вашей игре для успеха.