😼Эксперимент. Домашние лисы😼
⏺ дизайнер: Jeff Fraser, Elizabeth Hargrave, Peter C. Hayward (соло)
⏺ художник: Marco Fornaciari, Joe Shawcross
⏺ издатель: Pandasaurus Games
⏺ локализация: Эврикус
⏺ вводная: Евростратегия от одного до четырёх человек с механиками ролл-н-райт, открытый драфт и броски кубиков.
Лор:
⏺ Ох... здесь будет много, но это очень интересно! В 1958 году Дмитрий Беляев и Людмила Трут начали эксперимент по одомашниванию. Из большой группы лис они выбрали тех, которые реагировали на людей с большей любопытством и меньшей агрессией. В каждом поколении они выбирали только самых дружелюбных щенков, чтобы стать их родителями, надеясь воссоздать процесс, который изначально привел к одомашниванию тысячи лет назад. Эксперимент добился потрясающего прогресса. Несмотря на то, что лисицы были выбраны исключительно из-за своей дружелюбия, они вскоре начали приобретать многие физические черты, которые мы ассоциируем с одомашненными животными: пятна, густые уши и кудрявые хвосты. По мере того, как коммуникация стала более эффективной, лисы внесли значительный вклад в наше понимание того, как выражаются эти черты. Эксперимент продолжается и по сей день.
Вкратце:
⏺ Берём самых дружелюбную парочку лис, а они уже делают вам новых! Еще более дружелюбных!
Подробно:
⏺️ Игра от начала и до конца пронизана тематикой, что в евро играх мне очень нравится.
⏺️ Готовим поле, распределяем карты и ресурсы по своим ячейками, готовим личные планшеты, рассказываем помощников и формируем рынок лисиц. Подготовка к партии здесь небольшая.
⏺️ Игра у нас на победные очки. Кто наберёт наибольшее их количество, тот и побеждает. Раундов в игре пять, и идут они по следующей схеме: Селекция, скрещивание, исследование, управление.
➖ Селекция. В свой ход мы выбираем либо одного лиса, либо одну лисицу, либо ставим свою шестерёнку на одну из ячеек ресурсов. На картах лис мы можем увидеть кубики, которые они дают. В следующем этапе кубы нам пригодятся, и лучше брать тех, у кого их побольше. Также стоит ориентироваться на вашу карту исследования, потому что она дает победные очки за лис, которые ей соответствуют, но об этом попозже. Шестеренка вам нужна, чтобы перенимать первенство хода в следующих раундах. На поле есть специальный трекер, на который мы кладем шестеренки и получаем ресурсы из ячейки, однако есть нюанс. Порядок хода будет меняться. Начиная с самого левого на этом треке и заканчивая самым правым. Суммарно каждый игрок делает три действия (по одному-разному), и все переходят в следующий этап. А, ну и чуть не забыл, в эту фазу можно провести улучшение личного планшета, но о нем попозже.
➖ Скрещивание. Берём карту щенка из своей стопки. Это наше будущее поколение от тех лис, которых мы взяли в предыдущем этапе раунда. Берём кубы, которые дают нам лисы — родители и специальные кубики дружелюбия (в самом начале у нас он всегда один есть). А давайте расскажу в целом про виды кубов. Всего их пять видов, которые обозначают хвост, уши, лай и пятна. Отдельно выделю тот самый куб дружелюбия, который является джокером. Когда получили все необходимые дайсы, бросаем их и соотносим. На их гранях есть целые символы, половинки и целые с половинкой. Целые — это круто, они дают нам показатель того или иного пункта, а вот половинки нужно совместить с другими половинками, чтобы они давали ещё один пункт. К ним нужно пристыковать куб такого же вида или куб дружелюбия. Также есть специальные жетоны дружелюбия, которые работают как кубы, но они конечные и сбрасываются после использования. Когда все распределили, то записываем на щенке с помощью специального маркера результат. Если нужно закрыть квадратную ячейку, то ставим галочку, а если круглую ячейку, то точку. Квадраты дадут кубы при следующем разведении, а круглые жетоны признаков. Карты щенков, если что, не одноразовые. Специально для маркеров они заламинированы. Ещё мы оцениваем дружелюбие щенков, для этого суммируем все пункты, что удалось закрыть на карте, и вписываем в правый верхний угол. Ну и когда все готово, не забываем про самое главное. Дать имя вашему щенку! В правилах рассказывается про прикольную традицию, что вот во время эксперимента всегда давали имена, начинающиеся на первую букву имени матери. Это очень мило, поэтому я так и делал.
➖ Исследование. Как я говорил ранее, у вас есть карты исследований. У нее есть три уровня, и в каждом указывается, какие признаки нужны, а также их количество. Один лис может закрыть один уровень. Когда закрыли, допустим, один уровень, ставим фигурку лисицы на него, чтобы показать, что это уже было изучено. Ну и так постепенно закрываем карты исследования, которые дают в конце игры победные очки. Также, за каждый круглый признак на щенке, как я говорил ранее, мы получаем жетоны признаков. Ну и в эту фазу мы также можем прокачать наш планшет. Для этого мы скидываем нужное количество одинаковых жетонов признаков и открываем новую ячейку на планшете. Они будут давать нам помощников, новые кубы, возможность выводить сразу несколько щенков, карты исследования и победные очки.
➖ Управление. Эта фаза обслуживания игры. Здесь мы сбрасываем все предыдущее поколение лис (те, что остались в питомнике и наших родителей), кладем наших щенков в питомник, получаем награду за дружелюбие, пополняем питомник новыми лисами, меняем очерёдность хода и заполняем шкалу ресурсов новыми жетонами. Там был пункт про награду за дружелюбие, сейчас объясню, что это. Тот, кто вывел самого дружелюбного лиса, выставляет на поле, в специальную ячейку, которых пять, свою фигурку лиса и показывает, что в этом раунде он молодец, получает в награду жетоны дружелюбия и победные очки в конце игры.
⏺️ Карты науки. Это специальные карточки, которые вы можете разыграть в разные моменты игры и получать мощные свойства, по типу нового кубика к броску, бронированию лиса в питомнике и куча всего другого. Крайне полезные карты, которыми не стоит пренебрегать.
⏺️ Автома. В игре присутствует виртуальный соперник, которая добавляется при игре вдвоем и, соответственно, в одиночном режиме. Если играете в соло, то вы с ней соревнуетесь, но если же вдвоём, то она будет вам мешать и немного прокачивать лис в питомнике. В целом, прикольно, что такое сделали, потому что игра вдвоем становится бодрее и почти никак не урезается от игры большим составом.
Альтернатива:
⏺️ Если чисто механически вам нужно что-то евровое с кубами и драфтом, то можно попробовать «замки бургундии». Да, это по ощущениям другое, но чисто механически близко. В плане ощущения все игры от Elizabeth Hargrave очень тематичны и связаны с природой. Так что «Крылья», «Грибы и корни».
плюсы:
➕ Оооочень тематичная и милая игра.
➕ Забавно вплетена механика ролл-н-райта.
➕ Круто реализовано разведение лис. Другой игрок может спокойно взять вашего щеночка в будущем и развести с ним еще более дружелюбного, которого возьмёт другой игрок. Ваши действия так или иначе влияют на других игроков, а вернее, дают им возможности.
➕ Даунтайм не ощущается, в виду того, что все фазы, кроме первой, идут одновременно.
➕ Не слишком мозголомный и приятный геймплей.
минусы:
✖️ Хоть автома и правда неплохая, лучший состав на игру от трех человек.
✖️ Рандом. Как понимаете, его здесь очень много. Может просто в моменте не повезти.
🔓 Милая и приятная игра, которая полностью погружает вас в ощущение того, что вы участвуете в эксперименте и выводите лис. Игры с кубами мне нравятся, так что тут для меня это плюс. Для проведения времени с новичками прям супер, как мне кажется. Однозначно рекомендую игру к ознакомлению!