Весь прошлый год мы наблюдали, как разработчики «Сабнавтики» воюют в суде с издателем Krafton за свои премиальные $250 миллионов. Борьба шла примерно как у бойцовских рыбок в аквариуме – с учетом, что одна из рыбок умеет пользоваться ChatGPT.
Из-за судебного водоворота событий всплытие второй части на поверхность затянулось на целый лишний год. Но вот, буря осталась позади, и Subnautica 2 решила наконец-то клюнуть на нашу игровую удочку. Правда, пока только в виде головастика раннего доступа, а не матерой релизной особи, поэтому вместо полноценной рецензии ограничимся первыми впечатлениями.
Звездный сюрстремминг
Subnautica: Below Zero пятилетней давности успела задать неплохой уровень подачи сюжета: с живыми персонажами, диалогами и мыслями героя вслух. Вторая же часть… Спустила эти наработки в унитаз и вернулась к стандартному герою-молчуну, который получает информацию через голосовые и текстовые сообщения, но сам нем как рыба.
Причина такой деградации проста: игру изначально затачивали на возможность кооператива вчетвером. А значит, и присущую ему скудность допустимых в мультиплеере художественных приемов. Грусть-печаль для всех раков-отшельников, которые играют соло, но что поделать.
Построенная база игрока. Найди пять отличий от первой части
Сам же сюжет начинается через какое-то время после событий первых двух игр и забрасывает нас на новую планету (точнее, планетоид, но не суть) под названием Протей. Завязка проста: корабль с 40 тысячами спящих колонистов тонет в глубине, и только несколько выживших пытаются построить аванпост цивилизации.
Постепенно погибают и они, а еще через четверть века ИИ корабля выводит из гибернации «квалифицированного исследователя» – то есть нас (как в единственном, так и учетверенном числе). Капсула выбрасывает персонаж(а)ей на поверхность, откуда и начинаются поиски первых баз колонистов и почти детективное расследование причин их гибели.
Придонный слой
Впервые окунувшись в геймплей Subnautica 2, ловишь настолько дежавюжистое дежавю, что хочется выйти из игры и проверить, не первую ли часть ты случайно запустил. Общий вид подводного мира и его обитателей, дизайн интерфейса, техники и строений – практически все схоже с оригиналом процентов на 80, если не 90. Даже рыбки-полумесяцы, которые стабильно были обедом игрока в первой «Сабнавтике», плавают и тут, хотя планета по сюжету другая.
Структура геймплея тоже сохранена один в один. Мы последовательно получаем координаты точек, в которые надо сплавать и что-то узнать/получить по сюжету. Просто так плавать никто не запрещает, но если хочется какого-то развития игровых возможностей – новых инструментов, агрегатов для базы и прочего, – все это можно получить только в ключевых сюжетных местах или по пути к ним.
Совпадений с первой частью так много, что проще на пальцах пересчитать, чем игры отличаются, – и для этого даже не придется снимать носки. Во-первых, по сюжету мы начнем получать полуволшебные способности-перки, список которых пока (на старте раннего доступа) крайне мал. Например, либо возможность плыть быстрее, если прижиматься поближе к поверхности, либо оставлять за собой след феромонов, по которому можно выбираться назад из очередной подводной каверны. Тема с перками сама по себе неплохая, но пока практически не раскрыта, так что посмотрим, что с ней будет ближе к релизу.
Соевая колонизация
А вот второе заметное нововведение уже вызвало всплеск раздражения у игроков. Из Subnautica 2 убрали нож. Вот так просто, и в то же время кардинально. Ранее он мог служить эффективным средством самообороны – при умении (а также с использованием игровых подглюков) им можно было затыкать насмерть даже огромных подводных монстров «левиафанов», не говоря уже о противниках поменьше. Провернуть подобный фокус было крайне непросто, так что миролюбивый геймплей это не ломало, зато давало гипотетическую возможность разбираться с подводными врагами.
Во второй части разработчики нож отняли, а у каждой ключевой точки навтыкали здоровенных хищных тварей. Бороться с которыми теперь стало невозможно, остается только отвлекать их внимание огнем брошенных куда-то в сторону химических свечей-фальшфейеров.
Когда игроки справедливо указали разработчикам, что подобная травоядная миролюбивость не очень вяжется с идеей выживания в критических условиях на чужой планете, те сначала ответили в духе, мол, мы лучше знаем, что и как надо делать. Но когда вал народного негодования начал подтапливать и оценку в Steam, извинились и обещали подумать.
На данном этапе ситуация пока и замерла.
Вообще же, на данный момент Subnautica 2 скорее напоминает демоверсию, чем ранний доступ. В игре имеется лишь один стартовый биом и один плавательный аппарат, контента хватает часов на 6, не более. И контент этот, как уже говорилось, почти неотличим от первой части. Не совсем то, что ожидаешь от проекта, который вот уже 4 года как находится в разработке. И что печально, дальнейшая дорожная карта, показанная студией Unknown Worlds, не содержит каких-либо четких сроков – лишь обещания сделать всего и много.
Конечно, 4 миллиона проданных за неделю копий в Steam наверняка дали проекту изрядную финансовую подушку. Вот только когда теперь ждать настоящую вторую часть, а не просто расширенную демоверсию, – совершенно неизвестно.