Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Невкусные картриджи

YuckyHits: Devil May Cry 5, Nintendo Switch 2

Много эмоций вызвал у нас анонс выпуска DMC5 на Nintendo Switch 2. Ведь это и великолепное жанровое пополнение на платформе, и продолжение легендарной серии, и традиционное «спасибо за бета-тест», и, конечно, ещё одна игра с невероятным музыкальным сопровождением. Интересно, что вместе с развитием самого жанра слэшер (Hack and Slash) менялась и музыка его представителей. Первые десятилетия в слэшерах бодрая мелодия подгоняла героя вперед (Ninja Gaiden, Shinobi). С переходом в 3D геймплей стал разнообразнее, а увеличивающиеся в объёме носители информации позволили саундтрекам стать эпичнее, пафоснее и масштабнее. В треках появляется вокал и хор, живые инструменты и даже оркестры (Devil May Cry 1 и 3, Castlevania: Lords of Shadow). При создании саундтрека к Devil May Cry 5 Capcom Sound Team под руководством Кота Судзуки сделала следующий шаг в развитии жанра. Игрой правит интерактивная музыкальная система (Dynamic Music System). Музыка напрямую зависит от геймплея и боевой оценки игрок

YuckyHits: Devil May Cry 5, Nintendo Switch 2

Много эмоций вызвал у нас анонс выпуска DMC5 на Nintendo Switch 2. Ведь это и великолепное жанровое пополнение на платформе, и продолжение легендарной серии, и традиционное «спасибо за бета-тест», и, конечно, ещё одна игра с невероятным музыкальным сопровождением.

Интересно, что вместе с развитием самого жанра слэшер (Hack and Slash) менялась и музыка его представителей. Первые десятилетия в слэшерах бодрая мелодия подгоняла героя вперед (Ninja Gaiden, Shinobi). С переходом в 3D геймплей стал разнообразнее, а увеличивающиеся в объёме носители информации позволили саундтрекам стать эпичнее, пафоснее и масштабнее. В треках появляется вокал и хор, живые инструменты и даже оркестры (Devil May Cry 1 и 3, Castlevania: Lords of Shadow).

При создании саундтрека к Devil May Cry 5 Capcom Sound Team под руководством Кота Судзуки сделала следующий шаг в развитии жанра. Игрой правит интерактивная музыкальная система (Dynamic Music System). Музыка напрямую зависит от геймплея и боевой оценки игрока, то есть реагирует на то, насколько хорошо или плохо играет пользователь. Любой трек разделен на дорожки (бас, барабаны, гитары, вокал). На ранге стиля D звучит лишь фоновый инструментал, но при достижении ранга S врубаются самые мощные электронные партии, тяжелые гитарные риффы и взрывной вокал. У игрока появляется дополнительная мотивация действовать чисто и красиво — уже не ради таблицы очков, а для полноценного экспириенса.

Ранг стиля в Devil May Cry всегда был способом показать, насколько эффектно вы сражаетесь. Но в пятой части музыка впервые превращает этот показатель из абстрактной оценки в реальную награду.

Именно поэтому музыкальные темы персонажей работают так хорошо. Агрессивный индастриал Данте, мрачная электроника V, рок-опера Вергилия или энергичный гибрид метала и Drum & Bass у Неро — всё подчеркивает индивидуальный стиль каждого героя.

Выбор редакции: Devil Trigger — Casey Edwards

Всего за несколько дней после релиза Devil Trigger возглавил рок-чарты iTunes в США и Великобритании, а позже собрал миллионы прослушиваний на стриминговых площадках.

Но популярность трека легко объяснить. Devil Trigger невозможно воспринимать отдельно от самой игры — это кульминация всей философии и эстетики Devil May Cry 5. В какой-то момент перестаёшь понимать, что именно заставляет чувствовать себя сильнее: новые приёмы, освоенные комбо или музыка, которая становится всё громче и ярче вместе с ними.

#YuckyHits