10 июня 2026 года для Dying Light 2: Stay Human вышло крупное обновление 1.28 под названием The Breach. Оно добавило в игру режим пользовательского контента, улучшило визуальную составляющую и внесло ряд других изменений.
Режим The Breach превращает игру в платформу для пользовательского контента. Игроки могут создавать собственные карты, модификации и сюжетные приключения, а также проходить квесты от сообщества. В хабе после завершения пролога появляются два NPC — Тolga и Фатин, которые выдают задания и открывают доступ к контенту от пользователей.
Разработчики улучшили интеграцию сервиса mod.io, добавили подборки лучших работ и поддержку кооперативного прохождения самодельных карт по прямому приглашению. Новые карты и испытания будут обновляться еженедельно. Среди одобренных модов — режим от третьего лица, низкая гравитация и модификация «BOZ or Ор».
Изменения коснулись пролога и геймплея:
- Пролог сокращён примерно на 50%. Удалён контент, связанный с персонажем Спайком.
- Освещение в кат-сценах переработано, цветовая палитра скорректирована.
- В стартовой зоне стало меньше опасных заражённых. Прыгуны теперь медленнее замечают героя и реже атакуют в первые часы прохождения.
- У инфицированных появился шанс оставить после себя редкую добычу.
Общие изменения:
- Добавлены два режима цветокоррекции — «Мрачный» и «Харран». Первый делает картинку серой и холодной, второй вдохновлён желтовато-зелёным цветом первой части.
- Внутриигровой магазин стал удобнее благодаря системе вкладок, которая помогает быстрее находить нужные разделы.
- Появилась новая система отображения скидок с индикаторами акций и таймерами до их окончания.
- В инвентарь добавлен раздел для скинов, что упрощает переключение между комплектами одежды.
Реакция игроков на пользовательский контент в режиме The Breach для Dying Light 2: Stay Human неоднозначна. С одной стороны, идея превращения игры в платформу для пользовательского контента встретила интерес, с другой — некоторые аспекты реализации вызвали критику.
Часть игроков оценила возможность создавать и исследовать пользовательские карты и моды. Режим The Breach позволяет сообществу вносить разнообразие в игровой процесс: среди одобренных работ упоминаются режим от третьего лица, низкая гравитация и модификация «BOZ or Ор». Разработчики улучшили интеграцию сервиса mod.io, добавили подборки лучших работ и поддержку кооперативного прохождения самодельных карт по прямому приглашению.
А некоторые игроки выразили разочарование по нескольким причинам:
Отсутствие оригинальных квестов. По мнению части сообщества, обновление делает упор на пользовательский контент, но при этом не предлагает новых сюжетных линий или квестов от разработчиков.
У игроков из РФ возникали ошибки при привязке аккаунта к mod.io (например, «сетевое соединение прервано»).
Не все пользовательские карты и моды получили положительные отзывы. Некоторые игроки считали, что контент недостаточно продуман или не соответствует ожиданиям от игры.
Хотя это не напрямую связано с пользовательским контентом, сокращение пролога на 50% и удаление персонажа Спайка вызвали недовольство части сообщества. Это повлияло на общее восприятие обновления, в том числе его пользовательской составляющей.
Пользовательский контент в The Breach имеет потенциал, но его реализация пока вызывает смешанные чувства. С одной стороны, режим открывает новые возможности для творчества и разнообразия геймплея. С другой — требуются доработки в части качества контента, удобства доступа и баланса между пользовательским и оригинальным контентом.
Ситуация может меняться по мере появления новых карт и модификаций, а также с учётом обратной связи от сообщества.