Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Разное,что то .

Как создать свою видеоигру на HTML и JavaScript: о чём люди спрашивают, но редко получают нормальный ответ информация вроде об этом.

Каждый день тысячи людей ищут в интернете одно и то же:
* «Как сделать игру на HTML?»
* «Как создать игру на JavaScript?»
* «Как сделать свою игру без движка?»

Каждый день тысячи людей ищут в интернете одно и то же:

* «Как сделать игру на HTML?»

* «Как создать игру на JavaScript?»

* «Как сделать свою игру без движка?»

* «Как сделать игру, если я новичок?»

* «Как опубликовать игру в браузере?»

Но есть странная вещь. На многие вопросы отвечают поверхностно: показывают, как нарисовать квадрат на экране, и на этом обучение заканчивается. А ведь новичков интересуют совсем другие вещи.

## Что чаще всего ищут

Самые популярные вопросы выглядят примерно так:

* Как сделать платформер?

* Как создать игру без знания сложной математики?

* Как добавить управление с клавиатуры?

* Как сделать столкновения объектов?

* Как сохранить прогресс игрока?

* Как выложить игру в интернет бесплатно?

* Можно ли заработать на браузерной видеоигре?

* Сколько времени занимает создание первой игры?

На эти темы материалов много. Но есть вопросы, которым уделяют удивительно мало внимания.

## О чём мало пишут

### 1. С какой игры действительно стоит начинать?

Многие статьи предлагают сразу делать RPG или онлайн-игру. Это почти гарантированный путь к выгоранию.

Лучше начать с проектов, которые можно закончить за неделю:

* крестики-нолики;

* змейка;

* арканоид;

* Flappy Bird;

* простая стрелялка сверху;

* игра-кликер.

Главная цель первой игры не сделать шедевр, а научиться доводить проект до конца.

### 2. Как не запутаться в коде

Обычно новичкам показывают один огромный файл `script.js` на тысячу строк.

Гораздо удобнее сразу разделить игру на части:

* управление;

* логика игрока;

* враги;

* уровни;

* звук;

* сохранения.

Даже если игра маленькая, такая привычка потом сильно помогает.

### 3. Как придумать идею

Это один из самых частых скрытых вопросов.

Не нужно искать гениальную идею. Возьмите знакомый жанр и измените одно правило.

Например:

* змейка, где хвост помогает решать головоломки;

* платформер без прыжка;

* кликер про выращивание живых облаков;

* гонки, где трасса меняется каждую минуту.

Многие известные игры появились именно так.

### 4. Когда использовать Canvas

Новички часто не понимают разницу между HTML и Canvas.

Простой ориентир:

**HTML + CSS**

подходят для:

* карточных игр;

* викторин;

* кликеров;

* настольных игр.

**Canvas**

лучше использовать для:

* платформеров;

* аркад;

* игр с большим количеством анимации.

### 5. Как сохранить прогресс без сервера

Об этом пишут редко, хотя вопрос очень популярный.

Для небольших игр достаточно использовать `localStorage`.

Например, хранить:

* рекорды;

* открытые уровни;

* количество монет;

* настройки звука.

Игрок закроет браузер и при следующем запуске данные останутся.

## Самый простой план создания игры

1. Придумайте маленькую идею.

2. Нарисуйте её на листке бумаги.

3. Создайте HTML-страницу.

4. Подключите JavaScript.

5. Сделайте управление.

6. Добавьте цель игры.

7. Сделайте проигрыш и победу.

8. Добавьте звук и счёт.

9. Сохраните прогресс.

10. Покажите игру друзьям и исправьте ошибки.

## Что сейчас становится популярным

В последние годы всё чаще ищут:

* как сделать игру с помощью искусственного интеллекта;

* как адаптировать игру под телефон;

* как добавить поддержку геймпада;

* как превратить браузерную игру в мобильное приложение;

* как сделать генерацию уровней;

* как использовать JavaScript-библиотеки вроде Phaser.

## Самая частая ошибка новичков

Люди хотят создать «свой Minecraft», MMORPG или огромную RPG уже в первом проекте. Это похоже на попытку построить космический корабль, едва научившись держать отвёртку.

Первая игра должна быть маленькой. Зато законченной. Когда на экране появляется надпись «Вы победили!», звучит музыка и игра действительно работает, появляется опыт, который нельзя получить из десятков просмотренных уроков.

Создание игр на HTML и JavaScript сегодня остаётся одним из самых доступных способов войти в разработку. Достаточно браузера, текстового редактора и любопытства. А первая законченная игра, пусть даже это будет простая змейка, часто становится дверью в гораздо более большие проекты.