Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Newxboxone

Самая спорная технология Xbox возвращается в обсуждения: что упустила Microsoft?

Игроки снова спорят о Kinect. Казалось бы, прошло уже достаточно времени, чтобы оставить эту историю в прошлом. Xbox Series X | S продаются, Game Pass растет, облачные сервисы развиваются, а Microsoft делает ставку на доступность игр на любых устройствах. Но стоит зайти на игровые форумы, как вопрос всплывает вновь: почему компания окончательно отказалась от технологии, которую сама когда-то называла будущим индустрии? И ведь это не просто приступ ностальгии. Многие уверены, что сегодня Kinect мог бы получить вторую жизнь. Сейчас сложно представить, но в эпоху Xbox 360 Kinect был настоящим событием. Устройство позволяло играть без геймпада. Достаточно было встать перед телевизором, и камера считывала движения игрока. Для индустрии это выглядело почти магией. Родители, которые никогда не интересовались видеоиграми, покупали Kinect ради семейных развлечений. Люди занимались фитнесом дома. Кто-то устраивал танцевальные вечера с друзьями. Даже те, кто обычно смотрел на игры с недоверием,
Оглавление

Игроки снова спорят о Kinect. Казалось бы, прошло уже достаточно времени, чтобы оставить эту историю в прошлом. Xbox Series X | S продаются, Game Pass растет, облачные сервисы развиваются, а Microsoft делает ставку на доступность игр на любых устройствах. Но стоит зайти на игровые форумы, как вопрос всплывает вновь: почему компания окончательно отказалась от технологии, которую сама когда-то называла будущим индустрии?

И ведь это не просто приступ ностальгии. Многие уверены, что сегодня Kinect мог бы получить вторую жизнь.

Когда Xbox удивляла

Сейчас сложно представить, но в эпоху Xbox 360 Kinect был настоящим событием. Устройство позволяло играть без геймпада. Достаточно было встать перед телевизором, и камера считывала движения игрока.

Для индустрии это выглядело почти магией. Родители, которые никогда не интересовались видеоиграми, покупали Kinect ради семейных развлечений. Люди занимались фитнесом дома. Кто-то устраивал танцевальные вечера с друзьями. Даже те, кто обычно смотрел на игры с недоверием, неожиданно находили для себя новый формат отдыха.

Microsoft тогда говорила о революции. И, если быть честными, в тот момент это не казалось преувеличением.

Где все пошло не так?

-2

Проблема заключалась не в самой технологии.

Настоящие сложности начались вместе с запуском Xbox One. Компания решила, что Kinect должен стать обязательной частью консоли. Вместе с камерой выросла и стоимость устройства. Дополнительные функции постоянного подключения вызвали опасения по поводу конфиденциальности. А игроки, которым управление жестами было попросту неинтересно, не понимали, зачем переплачивать за то, чем они не собираются пользоваться.

Microsoft пришлось отступить.

Сначала Kinect перестал быть обязательным аксессуаром, затем его поддержка постепенно сошла на нет. А позже проект и вовсе оказался на полке рядом с другими смелыми экспериментами, которые не выдержали столкновения с реальностью рынка.

Ирония ситуации в том, что многие до сих пор считают: похоронили не ту идею, а неудачный способ ее продвижения.

А что изменилось сегодня?

На бумаге современный Kinect выглядит гораздо убедительнее, чем десять лет назад.

Консоли стали мощнее. Алгоритмы распознавания движений ушли далеко вперед. Искусственный интеллект способен отслеживать положение человека с точностью, о которой владельцы Xbox 360 могли только мечтать.

Поэтому неудивительно, что игроки регулярно задаются вопросом: а почему бы не попробовать снова?

Сегодня такой аксессуар мог бы предложить гораздо больше, чем просто управление в мини-играх.

  • домашние фитнес-тренировки с отслеживанием техники упражнений;
  • видеозвонки прямо с консоли;
  • автоматическое удержание человека в кадре во время стримов;
  • новые кооперативные механики без контроллеров;
  • интерактивные образовательные и семейные проекты.

На фоне популярности домашних тренировок эта ниша уже не выглядит странной экзотикой. Напротив, она кажется вполне жизнеспособной.

Но есть неудобный вопрос

Если все так хорошо, почему Microsoft ничего не делает?

Ответ может оказаться куда прозаичнее, чем хотелось бы поклонникам Kinect.

Большинство игроков все равно предпочитает классический геймпад. Издатели не горят желанием тратить дополнительные ресурсы на создание специальных механик для относительно небольшой аудитории. А любой специализированный аксессуар неизбежно повышает стоимость входа в экосистему.

История уже показывала, насколько опасно переоценивать интерес покупателей к необычным способам управления.

Можно создать технологическое чудо. Намного сложнее убедить миллионы людей пользоваться им каждую неделю.

Xbox выбрала другой путь

Сегодня стратегия Microsoft выглядит предельно понятной.

Компания инвестирует в подписочную модель, облачные технологии и единую экосистему между разными устройствами. Главная задача — сделать так, чтобы человек мог запустить игру где угодно и привычным способом.

На этом фоне возвращение дорогого аксессуара выглядит противоречивым шагом.

Вместо экспериментов с железом Microsoft делает ставку на сервисы. С точки зрения бизнеса это логично. С точки зрения поклонников смелых идей — немного грустно.

Пожалуй, именно поэтому разговоры о Kinect не прекращаются.

Почему его до сих пор вспоминают?

Большинство игровых аксессуаров исчезает тихо. Их забывают через пару лет после снятия с производства.

С Kinect получилось иначе.

Одни считают его символом периода, когда Xbox не боялась рисковать и предлагать действительно необычные решения. Другие вспоминают устройство как дорогой эксперимент, который навязали аудитории слишком агрессивно.

Но есть один любопытный факт.

Спустя годы люди продолжают спорить о технологии, которой больше нет. А значит, она сумела оставить след. Возможно, не такой, на который рассчитывала Microsoft, но достаточно заметный, чтобы вызывать эмоции даже сейчас.

Так стоило ли возвращать Kinect?

Однозначного ответа нет.

С одной стороны, современные технологии действительно способны сделать Kinect намного лучше. Точнее, удобнее и полезнее в повседневной жизни.

С другой — рынок давно изменился. Игроки голосуют рублем за привычный комфорт, а крупные компании крайне редко идут на риск без очевидной финансовой выгоды.

Поэтому возвращение Kinect сегодня выглядит скорее красивой мечтой части сообщества, чем реальным сценарием.

Но, возможно, главный урок этой истории в другом. Иногда индустрии нужны не только безопасные решения и проверенные формулы. Иногда ей нужны странные идеи, которые заставляют спорить спустя десятилетие после своего исчезновения.

И если аксессуар продолжают вспоминать через столько лет, значит, когда-то Microsoft действительно удалось создать нечто особенное.