Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Разработчик Elden Ring и Bloodborne, студия FromSoftware, отвергает требования инвесторов о создании более безопасных сиквелов, продолжая выпускать ценные игры

Создатель Elden Ring, серии Dark Souls и Bloodborne, студия FromSoftware, сталкивается с давлением инвесторов Kadokawa с требованием делать ставку на безопасный контент и сиквелы. Президент Хидэтака Миядзаки отстаивает автономию студии для выпуска по-настоящему ценных игр. — wccftech.com Elden Ring, создатель серии Dark Souls и игры Bloodborne, студия FromSoftware, известна тем, что всегда стремится раздвигать границы возможного. Однако японский разработчик сталкивается с давлением со стороны инвесторов материнской компании Kadokawa, которые требуют больше полагаться на «безопасный» контент и сиквелы для обеспечения прибыли и улучшения недавних не самых впечатляющих финансовых показателей. Тем не менее, президент Хидэтака Миядзаки сопротивляется, обещая сохранить автономию студии для выпуска по-настоящему ценных игр. «Относительно вопроса, о котором вы спрашиваете, я осведомлен обо всех сообщенных фактах. Однако мы не можем знать никаких дополнительных подробностей, и в этом замешано м

Создатель Elden Ring, серии Dark Souls и Bloodborne, студия FromSoftware, сталкивается с давлением инвесторов Kadokawa с требованием делать ставку на безопасный контент и сиквелы. Президент Хидэтака Миядзаки отстаивает автономию студии для выпуска по-настоящему ценных игр. — wccftech.com

Elden Ring, создатель серии Dark Souls и игры Bloodborne, студия FromSoftware, известна тем, что всегда стремится раздвигать границы возможного. Однако японский разработчик сталкивается с давлением со стороны инвесторов материнской компании Kadokawa, которые требуют больше полагаться на «безопасный» контент и сиквелы для обеспечения прибыли и улучшения недавних не самых впечатляющих финансовых показателей. Тем не менее, президент Хидэтака Миядзаки сопротивляется, обещая сохранить автономию студии для выпуска по-настоящему ценных игр.

«Относительно вопроса, о котором вы спрашиваете, я осведомлен обо всех сообщенных фактах. Однако мы не можем знать никаких дополнительных подробностей, и в этом замешано множество других людей, помимо нас, поэтому, честно говоря, мне сложно комментировать этот вопрос глубоко. Поэтому, пожалуйста, поймите, что это ограничено тем, что я могу сказать лично от себя, и это мое мнение, а не мнение компании», — заявил режиссер Elden Ring изданию Den Faminico Gamer, которое обратилось к нему за комментарием по этому поводу.

«Прежде всего, я в целом доволен текущей средой разработки в FromSoftware. Я не скажу, что нет областей для улучшения, но мы можем свободно создавать игры, которые хотим делать, без чрезмерного вмешательства», — продолжил он. «И я считаю, что сохранение такой среды в будущем, позволяющей нам максимально концентрироваться только на разработке игр, имеет первостепенное значение как для меня лично, так и для нас в FromSoftware». Именно эта среда разработки является причиной их продуктивности, добавил Миядзаки-сан.

«Наконец, если наши пользователи случайно прочтут это сообщение, мы хотим заверить вас, что мы продолжим работать усерднее, чем когда-либо, чтобы создавать по-настоящему ценные игры. Мы надеемся, что вы с нетерпением будете ждать наших будущих проектов, как уже анонсированных, так и тех, о которых еще не объявлено», — заключил режиссер Elden Ring.

Хотя Миядзаки-сан высказался только от своего имени, а не от лица всей компании, весьма вероятно, что вся FromSoftware сопротивляется этому давлению. После выпуска Elden Ring японская студия работала над Elden Ring Nightreign — мультиплеерным roguelite-ответвлением от формулы оригинальной игры, к которому многие отнеслись скептически, но которое в итоге было хорошо принято.

И вместо того, чтобы продолжить эту игру более традиционным опытом в духе Soulslike, FromSoftware удвоила ставки на эксперименты с The Duskbloods, которая обещает встряхнуть игровую формулу, созданную и отточенную студией.

Учитывая такие игры, как Sekiro: Shadows Die Twice и Déraciné, выпущенные в то время, когда FromSoftware становилась все более ценимой благодаря серии Dark Souls, действительно легко согласиться с Миядзаки-саном в том, что именно среда без давления является причиной высокого качества продукции студии. Будем надеяться, что он действительно продолжит защищать ее в будущем. Хотя многие приветствуют сиквел Bloodborne, чрезмерная зависимость от сиквелов и устоявшихся франшиз заставляет всю игровую индустрию казаться все более несвежей.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи