Каково это, на полтора часа оказаться в полной темноте? Резко становится необходимо научиться полагаться на то, что ты слышишь и чувствуешь. Такой опыт получила корреспондент Newslab на музыкальном квизе «Звуки темноты» от центра креативных решений «Невидимый мир». Изначально проект запустили в Минске, а теперь он добрался и до Красноярска.
С чего все началось
Сначала моё отношение к этому квизу, как бы банально это ни звучало, было скептическим. Я - человек, посетивший большую часть самых страшных квестов города - с иронией относилась к музыкальному квизу в темноте. Да, конечно, соревнования я люблю, но было совершенно непонятно, зачем здесь темнота и чем именно меня хотят удивить.
При входе в центр меня встретили ершистый зеленый коврик, напоминающий траву, маленький ресепшн и такая же крошечная комната. Казалось, в этом помещении невозможно уместить больше 10 человек. Слева от входа шкафчики для вещей, а справа — плакаты с другими играми компании.
Мы же пришли на игру «Звуки темноты»: полтора часа полной темноты и музыкальный квиз из девяти раундов. Спрашивается, чем это отличается от пряток в полной темноте? Или от обычного музыкального квиза?
Руководитель проекта Карина Миколенко рассказала, что это некоммерческий проект, который реализует благотворительный фонд «Добрый Красноярск» в сотрудничестве с людьми с нарушениями зрения. Сейчас в центре трудятся 6 человек, которые и проводят развлекательные программы для всех желающих. Однако задача проекта не только в развлечении. Карина рассказала о своем опыте участия в подобной программе:
«Я была на аналогичной программе. Да, у нас там не было абсолютной темноты, источники света все равно пробивались, но на 90 % темнота была. Потом, когда я вышла из того помещения и села в машину, полчаса я разглядывала веточки, кустики, людей, асфальт, камешки и так далее. Благодарила вообще Господа, что я вижу. Вот настолько это перевернуло мое мировосприятие», — поделилась она.
Что же внутри?
Обстановка внутри комнаты, где проводится квест, держится в секрете. Мы не знали, куда идем и кто будет вести игру. Сначала была «буферная» зона, где ещё пробивались источники света и можно было многое разглядеть. Там нас разделили на команды и проинструктировали о правилах безопасности. После этого по очереди нас начали пропускать в игровую комнату.
Темнота резко окутывает тебя. Кто-то из соседней команды начал зевать. После нам объяснили, что это нормальная реакция на «ночь»: организм готовится ко сну. Кто-то начал нервно смеяться, разряжая атмосферу неизвестности шутками.
Заботливый ведущий рассадил нас по местам, мы начали «ощупываться», чтобы понять, что нас окружает. Рядом стоял стол, на котором лежала коробочка и какой-то шумный предмет. Коллективными усилиями мы поняли, что это бубен. Нам объяснили правила: собираем монетки, шумим и побеждаем.
Не буду пересказывать игры, иначе будет неинтересно. Скажу лишь, что тьма помогает сосредоточиться. В первую очередь на звуках, потом на предметах, а главное, на людях рядом. С сокомандниками мы слушали друг друга, пусть и периодически стукались лбами, когда пытались одновременно нашептать пришедший в голову ответ. В темноте мы держались за бубен как за точку опоры, которая помогала нам оставаться вместе.
Удивительно, что не все звуки, которые могли бы быть привычными для незрячего человека, мы смогли различить и понять. У меня случилось внутреннее открытие: я слишком поверхностно отношусь к тому, что меня окружает. Восемь лет музыкальной школы не научили меня отличать один струнный музыкальный инструмент от другого, а голос одного животного от другого, хотя это, казалось бы, совершенно разные существа.
А ещё я поняла, что совершенно не умею разговаривать. То есть разговаривать я, конечно, умею, но держать внимание на другом человеке, если не вижу его, порой трудно. Непонятно, слушает он меня, хочет ли что-то сказать, перебиваю ли я его в этот момент. А ведь незрячие люди коммуницируют так каждый день.
Но теперь о минусах
Проект находится в тестовом режиме, совершенствуется и развивается. И, конечно, есть к чему стремиться. Например, команда, в которой играла я, состояла из очень молодых людей. Большинство песен и фильмов мы просто не знали. И тут непонятно, виноват ли наш узкий кругозор или ориентация проекта на другую аудиторию.
Другой неприятный момент связан с темнотой. Первые полчаса ты действительно существуешь в ней и чувствуешь невероятные эмоции. Но после глаза привыкают, начинаешь видеть свет, который юрко просачивается в темную комнату. Постепенно то, что казалось загадочным, перестает быть таковым: бубен и монетки осязаемы, вот уже не стучишься лбами и не ищешь друг друга руками.
Нам рассказали, что это действительно самая большая проблема подобных проектов: «Пока мы находимся в тестовом режиме всех этих программ, и наша главная проблема — постоянно просачивающийся свет. Конечно, трудно с ним бороться, но мы стараемся и совершенствуем пространство, чтобы приблизить людей к атмосфере тотальной темноты», — рассказала Карина Миколенко.
Сейчас центр креативных решений «Невидимый мир» реализует четыре программы. «Мир на ощупь», где запускаются все органы чувств. «Звуки темноты», где работает слух. «Свидание в темноте», где тоже задействуются все органы чувств, но эта программа рассчитана на пары. Последняя программа называется «Трансильванский экспресс». Она не только активизирует все органы чувств, в том числе тактильные ощущения, но ещё и заставляет активно двигаться в темноте, что не всегда привычно зрячему человеку.
Сейчас все виды программ доступны посетителям от 12 лет. Некоторые программы рассчитаны и на детей, но с ними всегда сложнее: «Мы тестировали маленьких детей, заводили сюда группу детей 8–9 лет. Им было весело, но цель не достигнута. Им не было страшно, им было нормально, весело, но рановато. То есть там есть те задания, которые им ещё не по возрасту. Поэтому да, мы принимаем детей от 12 лет», — рассказала Карина Миколенко.
Ценность таких программ не в том, чтобы напугать темнотой или дать зрячему человеку готовое понимание чужого опыта. Скорее, они на короткое время сбивают привычную уверенность в себе и заставляют внимательнее относиться к звуку, пространству и людям рядом. И, кажется, именно это остаётся в памяти после игры дольше всего.