Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
MaXoN

Плюсы и минусы открытого мира в играх

При запуске той или иной игры мы не задумываемся, сколько часов в игре мы проведём и сколько всего нового сможем открыть и изучить в процессе прохождения. Впрочем, такое понятие, как «открытый мир», само по себе уже даёт какое‑то понимание о масштабе и возможностях приключений в игре. Есть различные разновидности открытого мира. Я выделю, на своё усмотрение, основные: Есть и другие виды, но эти, как по мне, являются основными. От какой‑никакой теории перейдём к сильным и слабым сторонам открытого мира. Среди плюсов я бы выделил: Но также у открытого мира есть и свои минусы: Опять же, я перечислил не все плюсы и минусы, а лишь те, которые посчитал основными. Плюс каждый в процессе прохождения той или иной игры выделяет для себя свои плюсы и минусы. Спасибо всем тем, кто прочёл данную статью. Буду рад вашей подписке, лайку и комментариям в том числе. Удачного изучения игровых миров!

При запуске той или иной игры мы не задумываемся, сколько часов в игре мы проведём и сколько всего нового сможем открыть и изучить в процессе прохождения.

Впрочем, такое понятие, как «открытый мир», само по себе уже даёт какое‑то понимание о масштабе и возможностях приключений в игре.

Есть различные разновидности открытого мира. Я выделю, на своё усмотрение, основные:

  • Открытый мир как есть — полностью открытая карта с возможностью идти куда и как хочешь: по сюжету, вне сюжета — всё равно, всё на усмотрение игрока (в основном свойственно для игр жанра «выживание» или «гонки», но есть и представители в RPG‑жанре).
  • Открытый мир с ограничениями на перемещение — мир всё так же открыт, но временно удерживает игрока в той или иной локации до тех пор, пока он не будет готов перейти в новую локацию (в основном это RPG‑игры, по типу Assassin’s Creed, но есть и представители в других жанрах, например, в «гонках»).
  • Открытый мир в локациях — условно открытый мир в играх, который предполагает свободное перемещение игрока внутри определённой локации, а не по всей территории, где происходят события игры. Яркий представитель — Metro Exodus, где игрок исследует локации последовательно, но не имеет возможности вернуться в предыдущую локацию. Многие другие игры такого формата дают возможность посетить прежние места.

Есть и другие виды, но эти, как по мне, являются основными.

От какой‑никакой теории перейдём к сильным и слабым сторонам открытого мира.

Среди плюсов я бы выделил:

  • Масштаб и погружение — исследование открытого мира даёт ощущение масштаба, как будто бы игрок сам ходит по миру и изучает каждый его уголок.
  • Разнообразие прохождения — как правило, игры с открытым миром предлагают игроку идти либо по сюжетной линии, либо выполнить несколько побочных заданий, и игроку самому решать, что делать сейчас. Это придаёт не только уникальность при прохождении игры, но и чувство свободы в геймплее, чего не будет при прохождении коридорных игр, где игрока чуть ли не силком ведут по сюжету (про коридорные игры также будет статья).
  • Исследование мира — вот почему я и люблю игры с открытым миром. Устал от сюжета и побочных миссий? Просто сядь на лошадь или в машину, а, возможно, просто пешком, и начни медленно изучать карту и искать тайны (если таковые есть, например, сундуки или артефакты).

Но также у открытого мира есть и свои минусы:

  • Наполненность — основным минусом открытого мира можно считать его наполненность. Конечно, это зависит от стараний разработчиков, насколько они постарались и добавили активностей в мир для разнообразия. Но, как правило, современные игры зачастую делают ставку на визуал и внутриигровые покупки, нежели на механики и возможности.
  • Быстрая усталость от игры или просто скука — из предыдущего минуса вытекает ещё один. Если игровой мир скудно наполнен, то и задерживаться в игре попросту не захочется. Одна из особенностей игр с открытым миром — перемещения по нему, и если в процессе перемещения будет только передвижение от точки А до точки Б, данная игра лишь оставит чувство зря потраченного времени.
  • Перебор с перемещением по карте — ещё одним минусом можно считать перебор с перемещением по карте. Если по сюжету тебе нужно прийти в одну заданную точку, потом во вторую, а следом в третью, и все эти точки находятся в разных концах карты, то вечная беготня тоже не делает игру лучше. Да, это не столь критично, если в игре есть возможность быстрого перемещения, но ведь есть и игры, где такой возможности нет, а беготня присутствует.
  • Бесконечная добыча ресурсов — как правило, игры с открытым миром в большинстве своём — это RPG, в которых нужно добывать те или иные ресурсы для прокачки персонажа. В условиях открытого мира эта добыча превращается в своего рода пытку, если необходимые ресурсы разбросаны по карте в разных её частях и имеют разнообразный метод их добычи — от простого поднятия предмета до битвы с боссом ради лута. Да, это добавляет интереса, но главное — не перестараться с этим.

Опять же, я перечислил не все плюсы и минусы, а лишь те, которые посчитал основными. Плюс каждый в процессе прохождения той или иной игры выделяет для себя свои плюсы и минусы.

Спасибо всем тем, кто прочёл данную статью. Буду рад вашей подписке, лайку и комментариям в том числе.

Удачного изучения игровых миров!