Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KinoSchizik

Игра: «007 First Light» | Приключение, по которому я скучал со времён Uncharted 4

Перед нами, без преувеличения, одна из лучших приключенческих игр последних лет и, наверное, первый проект со времен Анчика 4, который вызвал у меня то самое чувство большого, дорогого, выверенного до мелочей блокбастера. Разрабы просто с нулевой берут и создают захватывающее приключение, которое хватает за шкирку и не отпускает до финальных титров. НО главным сюрпризом для меня оказался вовсе не геймплей. От создателей Hitman я ожидал крутые уровни, вариативность, хороший стелс. Но сюжет? Постановка? Драма? Вот здесь мои ожидания были минимальными, именно тут IOI меня просто уничтожили. До релиза я был уверен, что с геймплеем у IO Interactive проблем не будет. Всё-таки люди годами делали Hitman и прекрасно понимают, как работают песочницы, стелс и вариативность, но вот сюжет, персонажи, режиссура, драматургия... Никогда не воспринимал студию как мастеров нарратива, поэтому готовился получить крепкий шпионский аттракцион с посредственной историей на фоне, и как же приятно было ошибитьс

Перед нами, без преувеличения, одна из лучших приключенческих игр последних лет и, наверное, первый проект со времен Анчика 4, который вызвал у меня то самое чувство большого, дорогого, выверенного до мелочей блокбастера. Разрабы просто с нулевой берут и создают захватывающее приключение, которое хватает за шкирку и не отпускает до финальных титров. НО главным сюрпризом для меня оказался вовсе не геймплей. От создателей Hitman я ожидал крутые уровни, вариативность, хороший стелс. Но сюжет? Постановка? Драма? Вот здесь мои ожидания были минимальными, именно тут IOI меня просто уничтожили.

-2

До релиза я был уверен, что с геймплеем у IO Interactive проблем не будет. Всё-таки люди годами делали Hitman и прекрасно понимают, как работают песочницы, стелс и вариативность, но вот сюжет, персонажи, режиссура, драматургия... Никогда не воспринимал студию как мастеров нарратива, поэтому готовился получить крепкий шпионский аттракцион с посредственной историей на фоне, и как же приятно было ошибиться. Разработчики подошли к Бонду, как к персонажу, про которого они действительно хотят рассказать большую историю, причем такую историю человека, который только становится тем самым агентом 007. Бонд ещё молодой, местами самоуверенный, местами безрассудный, местами совершает ошибки, за которые потом приходится платить, именно поэтому за ним интересно наблюдать. Его развитие занимает огромную часть повествования, и за одну игру он проходит путь, на который фильмам зачастую не хватает целой трилогии, но тут конечно и хронометраж большой.

-3

Предательства, потери, разочарования, первые серьёзные решения, последствия собственных поступков. Всё это постепенно формирует знакомого нам Бонда, при этом игра не забывает быть классным шпионским боевиком, ибо тут огромное количество интриг, неожиданных разворотов, двойных игр и ситуаций, когда ты искренне не понимаешь, кому вообще можно доверять. Не все твисты одинаково сильные, но общий уровень сценария оказался настолько высоким, что временами казалось, будто проходишь дорогой сериал уровня лучших частей Бондианы или современных шпионских фильмов вроде «Казино Рояль», шестой «Миссии невыполнима» или даже первых «Кингсменов».

-4

Отдельно порадовали второстепенные персонажи, потому что многие из них получают собственные линии, конфликты и драму. Некоторые отношения между героями раскрываются настолько подробно, что определённые сцены ближе к финалу действительно бьют по эмоциям, ну а количество закинутых удочек на продолжение вообще поражает. Когда разработчики говорили про заранее распланированную трилогию, я относился к этому скептически, после финала уже нет. Все в первой части буквально всё кричит о том, что это только начало большой истории, и впервые за очень долгое время появилось чувство, что нас ждёт действительно последовательная игровая сага, где каждая часть будет логичным продолжением предыдущей.

-5

Но главным откровением для меня всё равно стал геймплей. Причём не какая-то одна его составляющая, а то, насколько грамотно разработчики смогли собрать воедино совершенно разные механики. Конечно, базово игра напоминает Hitman, но также и Metal Gear Solid, при этом не забывая подкидывать постановку уровня Uncharted, ещё и выдавая перестрелки будто разрабы вдохновлялись фильмами про Джона Уика, но самое удивительное, что всё это работает как единое целое. В подобных играх стрельба существует для галочки, бывают исключения конечно, но все же здесь она стала одной из лучших частей всего проекта. Враги постоянно оказывают давление, они не сидят как болванчики за укрытиями и не ждут своей очереди умереть, они обходят тебя, пытаются выкурить гранатами, давят числом, сокращают дистанцию.

-6

Сами укрытия долго не живут, патронов почти всегда не хватает, поэтому каждая схватка превращается в хаотичный, но контролируемый танец, где необходимо быстро принимать решения, где-то выстрелить в голову и сразу менять позицию, где-то рвануть в ближний бой при этом кинув пушку без патронов во врага, а где-то использовать гаджет, чтобы выиграть пару секунд, ещё где-то рискнуть и выйти из укрытия ради более выгодного угла, где-то отсрелить балон, чтобы все рвануло, а где-то просто на чистой импровизации рвать все, что движется...

-7

Особенно шикарно работает механика броска оружия, вроде как бы мелочь, но когда в разгар перестрелки у тебя заканчиваются патроны, ты швыряешь пистолет в лицо противнику, вырубаешь его, подбираешь выпавший автомат буквально на бегу и продолжаешь бой без единой остановки, игра начинает выглядеть как дорогой голливудский боевик, и я клянусь в таких моментах мне казалось, что я играю в Джона Уика не внешне, а именно по динамике происходящего, ибо тут такие вещи можно вытворять, что просто забейте... Только что ты стрелял из пистолета, через секунду он уже пустой, ты швыряешь его в лицо противнику, вырубаешь его, подбираешь дробовик на лету, уклоняешься от удара другого врага, стреляешь в третьего и прыгаешь через укрытие дальше. Таких ситуаций за прохождение было огромное количество, самое крутое, что многие из них рождаются не по сценарию, а естественным образом благодаря системам игры.

-8

Перестрелки хорошо, но с чего я вообще прикурил, так с рукопашки, ибо я ожидал очередную систему из разряда нажал кнопку, посмотрел красивую анимацию, но вместо этого получил полноценный битемап, который требует внимания и реакции, ибо тут нужно уклоняться, парировать, пользоваться захватами, контролировать позиционирование и постоянно учитывать окружение, чтобы кого-то об что-то ударить или в кого-то что-то кинуть. Ещё все это выглядит сочно, мясисто, быстро и очень круто, ещё эти звуки, ух. Просто ко всему этому разрушения стен, стоек или разбивания стекл очень сильно придает импакта ко всему. Короче, у меня был момент, когда на меня одновременно полезла целая толпа и вместо типичной игровой свалки началась настоящая мясорубка, где приходилось следить буквально за каждым движением, кто-то атакует спереди, кто-то заходит сбоку, кто-то пытается схватить сзади. Игра постоянно создаёт ситуации, которые выглядят постановочно, хотя происходят сами собой. До сих пор вспоминаю момент, когда один противник попытался взять меня в захват, я вовремя ушёл в сторону, а его в эту же секунду случайно вырубил собственный союзник электрошокером, который целился в меня. Через пару секунд на экране выскочила ачивка за подобную комбинацию, а я просто сидел с открытым ртом и пытался понять, как вообще такое произошло, именно за такие истории и любишь подобные игры. Они дают инструменты, а дальше позволяют системам сталкиваться друг с другом и создавать уникальные ситуации.

-9

Стелс тоже приятно удивил тем, насколько сильно отличается от большинства современных экшенов, причём здесь фактически существует два разных вида скрытного прохождения. Первый - это социальный стелс, и это, наверное, моя любимая часть всей игры, потому что оказываешься в нейтральной зоне, вокруг ходят люди, никто не собирается стрелять тебе в лицо, а задача состоит в том, чтобы аккуратно добраться до нужной информации, проникнуть на объект или достать необходимый предмет, а вариантов решения почти всегда несколько.

-10

Можно подслушать разговор, можно украсть пропуск, можно найти обходной путь, можно использовать гаджеты, можно просто импровизировать. Из-за этого очень часто после миссий хочется обсуждать прохождение с друзьями и удивляться тому, насколько по-разному вы прошли один и тот же эпизод. Второй тип стелса уже ближе к классическому MGS, ибо тут работают отвлечения, обходы противников, поиск маршрутов, работа с гаджетами и планирование дальнейших действий, но даже здесь разработчики нашли способ добавить что-то своё через механику блефа. Если тебя заметили, это ещё не означает автоматическую тревогу, иногда можно буквально заболтать охранника, выкрутиться из ситуации и продолжить операцию дальше, каждый раз подобные моменты выглядят невероятно кинематографично. Вместо банального провала миссии наблюдаешь за тем, как Бонд на ходу придумывает очередную ложь и каким-то чудом снова выходит сухим из воды.

-11

Еще сильнее весь этот геймплей работает благодаря тому, насколько грамотно авторы постоянно меняют ритм происходящего. Практически каждая глава предлагает новые ситуации, новые гиммики, новые способы взаимодействия с окружением. Разработчики постоянно подкидывают какие-то небольшие геймплейные идеи, которые используются один или два раза и больше не возвращаются. Сейчас занимаешься скрытной инфильтрацией элитного курорта во Вьетнаме, перед этим участвуешь в безумной скрытной операции, где всё идет по одному месту, и вы уже летите с самолета вниз, ибо пару секунд назад он взорвался. Всё это сопровождается невероятной проработкой самих локаций, IOI в очередной раз доказали, что являются одними из лучших дизайнеров игровых пространств в индустрии. Каждый уровень хочется изучать, рассматривать, исследовать, в них постоянно находятся дополнительные маршруты, маленькие детали, альтернативные решения задач и просто вещи, которые помогают поверить в существование этого мира. Как же я мечтаю о Assassin's Creed песочнице, где тебе просто дают цель и небольшую локацию без открытого мира, и сам ищи путь для его устранения, эх...

-12

Да, по чистой постановке некоторых сцен Uncharted 4 всё ещё остаётся недосягаемым монстром жанра, но 007 First Light подошёл к нему настолько близко, насколько вообще возможно, а эпизод с самолётом уже сейчас можно спокойно записывать в список лучших игровых сетписов последних лет. В такие моменты вспоминаешь, почему вообще когда-то полюбил большие сюжетные приключения, потому что они дарят эмоции, которые невозможно получить нигде больше, потому что они позволяют одновременно смотреть кино и самому участвовать в происходящем.

-13

Я невероятно соскучился по таким играм. По большим авторским приключениям, которые одновременно умеют рассказывать захватывающую историю, давать свободу игроку и постоянно удивлять новыми ситуациями. 007 First Light не просто подарила мне одного из лучших Бондов за всю историю персонажа, она напомнила, почему я вообще когда-то влюбился в видеоигры, ибо потому что такие проекты позволяют не наблюдать за героем со стороны, а самому становиться этим героем. Поэтому для меня 007 First Light неожиданно встал рядом с Uncharted 4 на вершине жанра экшен адвенчур, и самое главное, что это не разовый успех (ну я искренне в это верю). Эта игра воспринимается как начало чего-то очень большого, если IOI удержат эту планку и действительно реализуют всю задуманную трилогию, то через несколько лет мы вполне можем получить одну из лучших игровых саг своего поколения. Сейчас же перед нами просто невероятное приключение, которое напомнило, насколько сильно я скучал по большим, дорогим, авторски собранным одиночным играм, где каждый элемент работает ради того, чтобы подарить тебе незабываемую историю, где ты ни на секунду не заскучаешь.

-14
Если вы дочитали до этого момента - спасибо! Там в ближайшее время намичается очень много игр, которые я хочу пройти и поделиться с вами мнением и скриншотами, которые я так люблю делать, но с покупками сейчас не всё так просто. Если захотите поддержать - это ускорит мое прохождение на релизе, и я принесу полноценный отзыв, без халтуры, как обычно. Буду рад любой помощи!
CloudTips – чаевые и донаты картой моментально