Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Alien: Isolation 2: Ксеноморф схватил меня в шаге от выхода, и я готов повторить это снова

Прошло почти двенадцать лет с выхода первой Alien: Isolation. Игроки с нетерпением ждали, когда Creative Assembly, известная по Total War, рискнет и анонсирует survival horror. Наш игровой фрагмент Alien: Isolation 2, представленный на Summer Game Fest 2026, центрируется на последствиях уничтожения станции «Севастополь». — wccftech.com Неужели прошло почти двенадцать лет с выхода первой части Alien: Isolation? Игроки с нетерпением ждали, когда Creative Assembly, студия, которая на протяжении почти десяти лет была известна почти исключительно благодаря франшизе Total War, рискнет и анонсирует этот проект. Переход к survival horror от первого лица, казалось бы, был максимальным отходом от предыдущих работ английской студии, но это было именно то, что отчаянно требовалось франшизе, и оценки на Metacritic были единодушно положительными, хотя и с оговоркой, что опыт не был идеальным. Наш игровой фрагмент Alien: Isolation 2, который был представлен на Summer Game Fest 2026, сосредоточен на с

Прошло почти двенадцать лет с выхода первой Alien: Isolation. Игроки с нетерпением ждали, когда Creative Assembly, известная по Total War, рискнет и анонсирует survival horror. Наш игровой фрагмент Alien: Isolation 2, представленный на Summer Game Fest 2026, центрируется на последствиях уничтожения станции «Севастополь». — wccftech.com

Неужели прошло почти двенадцать лет с выхода первой части Alien: Isolation? Игроки с нетерпением ждали, когда Creative Assembly, студия, которая на протяжении почти десяти лет была известна почти исключительно благодаря франшизе Total War, рискнет и анонсирует этот проект. Переход к survival horror от первого лица, казалось бы, был максимальным отходом от предыдущих работ английской студии, но это было именно то, что отчаянно требовалось франшизе, и оценки на Metacritic были единодушно положительными, хотя и с оговоркой, что опыт не был идеальным.

Наш игровой фрагмент Alien: Isolation 2, который был представлен на Summer Game Fest 2026, сосредоточен на событиях, последовавших за финалом первой игры: уничтожении космической станции «Севастополь» и, вместе с ней, угрозы Чужого. Одна из частей этой станции, лаборатории KG348, была сброшена на ближайшую планету. Именно там и началась наша демо-сессия с новичком Блейк в роли протагониста и очень небольшой поисковой группой, сопровождающей ее.

После короткого сегмента прогулки снаружи по пустынным лесам на планете LV-921, задающего атмосферу, я наткнулся на обломки и, после минуты или двух попыток очевидного варианта — пройти через главный шлюз, — обнаружил боковой служебный люк и забрался по лестнице внутрь лаборатории, в то время как остальная часть моей команды осталась снаружи. Как это обычно бывает с технологиями Weyland-Yutani, электричество было отключено, и мне пришлось восстановить его, чтобы найти выживших. Отсюда я мог обыскивать помещения в поисках даталогов или сырья для создания печатной платы, чтобы восстановить доступ к главной двери и продвинуться дальше по станции.

Именно здесь меня ждет первый из, предположительно, десятков скримеров за все время прохождения: один из культовых рабочих андроидов внезапно оживает, чтобы напугать игрока, прежде чем сам титульный ксеноморф эффектно появится. Я был удивлен, что угроза появилась так буднично и внезапно, но, учитывая нехватку времени, понимаю, почему мне не дали провести полные тридцать минут, просто бродя по изолированной локации.

Поскольку у меня не было реальных способов защититься, кроме как полагаться на знания о прохождении первой Alien: Isolation, эта быстрая сессия игры в кошки-мышки в основном заключалась в том, чтобы прятаться за пультами управления и изредка выглядывать, чтобы убедиться, что ксеноморф не собирается наброситься на меня с нескольких футов. Звуковой дизайн показался улучшенным по сравнению с оригиналом: направленный звук помогал определить, где находится ксеноморф, и даже приблизительно, как далеко, судя по его размеренным шагам, в то время как скрипы и стоны станции маскировали мое собственное сбившееся дыхание.

Мой игровой опыт с Alien: Isolation 2 представлял собой череду проб и ошибок в поисках идеального пути к спасению, поскольку обнаружение ксеноморфом, даже на короткое мгновение, почти мгновенно приводило к моей гибели без каких-либо оборонительных опций для побега. Некоторые из этих смертей были преднамеренными, поскольку я пытался выяснить, насколько ксеноморф чувствителен к шуму, в то время как другие были моим собственным выбором из-за слишком долгого пребывания в одной области перед попыткой бегства. Когда я наконец решил предпринять рывок, я выбрал ту же лестницу, по которой попал в эту маленькую обитель ада. Когда я был почти снаружи и снова увидел свет, меня схватил сзади ксеноморф, и я, по всей видимости, стал закуской, пока демо-версия не завершилась появлением заставки с названием Alien: Isolation 2. Поговорив с парой других людей, которые участвовали в той же сессии, у каждого были свои попытки сбежать, так что, возможно, существует несколько разных способов подойти даже к этому крошечному отрывку введения.

Тридцати минут было явно недостаточно, чтобы получить полноценное представление о новых изменениях в формуле «охотник и жертва» Alien: Isolation 2, но я вышел из сессии с уверенностью, что Creative Assembly определенно поняла, что сделало оригинальную игру такой запоминающейся (и мне даже не пришлось прятаться в шкафчиках, чтобы это понять). Дата выхода во время нашего превью объявлена не была, так что следите за будущими обновлениями по Alien: Isolation 2.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Kai Tatsumoto

Оригинал статьи