Когда каждая вторая новость начинается со слов «помните эту игру?»
Откройте любой игровой сайт.
Первая новость — ремейк.
Вторая новость — ремастер.
Третья новость — переиздание ремастера ремейка игры, которая уже выходила на трёх поколениях консолей.
И где-то между ними затерялась одна новая игра, которую никто не заметил.
Последние несколько лет игровая индустрия словно включила режим археолога. Вместо поиска новых идей издатели всё чаще раскапывают старые хиты, сдувают с них пыль, подтягивают текстуры до 4K и продают нам под лозунгом «легенда возвращается».
И самое смешное — игроки покупают.
Кажется, мы уже проходили эту игру
Сегодня сложно найти культовую серию, которую ещё не попытались воскресить.
Разработчики возвращают:
- старые RPG;
- легендарные шутеры;
- хорроры нулевых;
- стратегии, которые помнят только владельцы Windows XP.
Каждая такая презентация выглядит одинаково.
На экране появляется знакомый логотип.
Чат взрывается.
У кого-то начинается приступ ностальгии.
А маркетологи довольно ставят галочку напротив пункта «эмоциональная привязка аудитории».
Работает безотказно.
Почему издатели так любят ремейки
Ответ довольно простой.
Деньги.
Представим двух руководителей.
Первый предлагает новую игру с уникальной вселенной.
Второй говорит:
— А давайте просто вернём проект, который уже любят миллионы игроков.
Угадайте, кому легче получить бюджет.
Современная разработка стала невероятно дорогой.
Некоторые AAA-проекты обходятся в сотни миллионов долларов.
На фоне таких затрат издатели всё чаще выбирают безопасный путь.
Когда бренд уже известен, рисков становится значительно меньше.
Игроки знают название.
СМИ знают название.
Инвесторы знают название.
Практически идеальная ситуация.
Игроки сами виноваты?
Отчасти да.
Каждый раз, когда выходит очередной ремейк культовой игры, интернет наполняется комментариями:
«Вот это я понимаю, настоящие игры!»
«Наконец-то вернули классику!»
«А помните, как мы проходили это после школы?»
После таких сообщений трудно обвинять издателей в желании заработать на ностальгии.
Спрос рождает предложение.
А спрос на воспоминания сегодня огромный.
Особенно среди игроков, которым уже далеко не пятнадцать лет и которые готовы платить за возможность снова испытать знакомые эмоции.
Но есть одна проблем
Ностальгия — штука коварная.
В памяти старые игры всегда выглядят лучше, чем были на самом деле.
Мы помним атмосферу.
Помним персонажей.
Помним музыку.
А вот неудобное управление, кривую камеру и странные игровые механики память обычно услужливо удаляет.
Поэтому некоторые ремейки сталкиваются с неожиданной проблемой.
Игроки хотят вернуть свои воспоминания.
А получают просто старую игру в красивой упаковке.
И это далеко не всегда одно и то же.
Хороший ремейк и ленивый ремастер
Вот тут начинается самое интересное.
Не все переиздания одинаково полезны.
Хороший ремейк фактически создаёт игру заново.
Обновляет графику.
Улучшает механики.
Исправляет старые ошибки.
Иногда даже расширяет сюжет.
Плохой ремастер обычно ограничивается примерно следующим набором улучшений:
- немного резкости;
- немного отражений;
- ценник как у новой игры.
После чего игрокам предлагают заново купить проект, который у них уже есть на трёх разных устройствах.
Страх новых идей
Но главная проблема даже не в самих ремейках.
Проблема в том, что они постепенно начинают вытеснять рискованные проекты.
Издатели становятся осторожнее.
Инвесторы становятся осторожнее.
Разработчики становятся осторожнее.
В результате вместо десяти новых франшиз мы получаем десять возвращений старых.
Иногда это приносит отличные результаты.
Но иногда создаётся ощущение, что индустрия всё сильнее боится экспериментов.
А ведь именно эксперименты когда-то подарили нам Fallout, Half-Life, Diablo, BioShock и многие другие легендарные серии.
Почему ремейки всё равно нужны
Несмотря на всю критику, полностью отказаться от ремейков невозможно.
Да и не нужно.
Многие классические игры действительно заслуживают второго шанса.
Молодые игроки получают возможность познакомиться с легендами прошлого.
Ветераны получают повод вернуться в любимые миры.
Проблема возникает только тогда, когда ремейки начинают заменять собой всё остальное.
Когда индустрия перестаёт смотреть вперёд и начинает жить исключительно воспоминаниями.
Итог
Ремейки сами по себе не зло.
Наоборот, многие из них помогают сохранить игровую историю и познакомить новое поколение игроков с культовыми проектами.
Но когда очередной анонс вызывает мысль:
«Подождите, а это точно новая игра?» —
стоит задуматься.
Возможно, индустрия действительно слишком увлеклась путешествиями в прошлое.
И пока разработчики старательно оживляют старые легенды, игроки всё чаще задаются вопросом:
А где новые?
Ведь ностальгия — отличный инструмент.
Но строить на ней всё будущее игровой индустрии всё-таки немного опасно.