За каждой новой функцией в наших играх стоит целая команда талантливых людей, которые вместе воплощают идеи в жизнь. В этом специальном выпуске рубрики «Познакомьтесь с командой» мы хотим рассказать о людях, которые сыграли важную роль в создании Game Radio — от самых первых концепций до их реализации в Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator.
Мразик — продюсер
В процессе разработки консолей я быстро понял, что звуковое сопровождение игры — это малоизученная область. Есть поговорка: «Звук — это половина картины», и особенно когда вы расслабляетесь с контроллером в руках, вы цените хорошо подобранную музыку, органично вписанную в игру. Я поставил перед собой задачу приложить все усилия и шагнуть в неизвестность, сформировать видение и команду, чтобы добиться результата, который мне, как игроку, понравился бы. Я очень горжусь всеми, кто проникся этой идеей и помог воплотить ее в жизнь.
У нас много планов по развитию радиоплатформы в будущем, и это только начало. Я искренне надеюсь, что конечный результат понравится вам так же, как и мне, ведь любое путешествие становится приятнее с музыкальным сопровождением!
Дамиана — радиопродюсер и аудиодизайнер
До прихода в SCS Software я более пяти лет занималась формированием звукового оформления подкастов Чешского радио в качестве звукорежиссера, композитора и соредактора. Когда девять месяцев назад у меня появилась возможность привнести этот опыт в SCS в качестве радиопродюсера и аудиодизайнера, а также возглавить проект Game Radio, я не раздумывала ни секунды.
Как человек, который живет музыкой и дышит ею, я знаю, как сильно одна-единственная песня может изменить восприятие. Она задает настроение, вызывает неожиданные эмоции и делает вымышленный мир реальным. Такой подход естественным образом распространился и на SCS, где я с нуля взяла на себя полную творческую ответственность за внутриигровые радиостанции. Я отвечаю за формирование бренда и звукового образа каждой радиостанции, подбор и обработку музыки для использования в игре, а также за тесное взаимодействие со всей командой (которая, кстати, просто потрясающая), чтобы каждая радиостанция звучала живо.
Мне не терпится услышать отзывы сообщества и продолжить работу над следующей главой радиоэфира в нашей игре.
Зузка, младший гейм-дизайнер
Привет, дальнобойщики! Меня зовут Зузка, я работаю в SCS Software уже почти три года. Сначала я была 2D-графическим дизайнером, затем возглавила команду 2D-брендинга в ATS и, наконец, получила свою нынешнюю должность UX-дизайнера игр. В этой роли я занималась созданием Game Radio. Помимо разработки функционала и решения всех сопутствующих вопросов, я также помогал в создании визуального оформления каждой радиостанции Game Radio, так что у меня была возможность применить свои навыки UX-дизайнера в сочетании с опытом графического дизайна. Все это было сделано при поддержке увлеченной команды замечательных коллег, которые сделали все возможное, чтобы вам было приятно пользоваться приложением.
Надеюсь, вам понравится Game Radio так же, как и нам! Будьте уверены, что с этим обновлением разработка радио только начинается, и у нас в запасе много интересных идей для вас.
Райвис — младший программист
Я работаю в SCS уже почти два года, хотя кажется, что прошло не так много времени. За это время я работал программистом над различными функциями как для самой игры, так и для вспомогательных инструментов.
Последние несколько месяцев я был основным программистом Game Radio, и это было здорово, потому что я создавал что-то новое, а не просто дорабатывал существующую функцию, хотя и в уже существующих функциях многое нужно было изменить.
Что касается будущего, я с нетерпением жду того, что мы запланировали для этой функции, и мне не терпится приступить к работе над ней.
Петр - руководитель отдела контроля качества консолей и пользовательского интерфейса/UX
Меня зовут Петр, я работаю в SCS Software уже пять с половиной лет. Во время разработки Game Radio я тесно сотрудничал с нашей командой гейм-дизайнеров, обсуждая, что мы хотим видеть в функции радио и как улучшить общее впечатление пользователей от игры. Я также помогал координировать производственные процессы, организовывал внутренние игровые тесты в масштабах всей компании и участвовал в функциональном тестировании, чтобы убедиться, что все работает должным образом.
В процессе разработки я получил много ценных отзывов как от наших коллег из SCS, так и от участников сообщества в социальных сетях. Мне было невероятно приятно видеть реакцию людей и их предложения, и я с нетерпением жду будущего Game Radio и возможностей для дальнейшего развития этой функции с помощью новых идей и улучшений.
Миша — исследователь
Меня зовут Миша, я работаю в SCS Software исследователем уже три года. Мой самый крупный проект на данный момент — дополнение «Британская Колумбия». При работе над радиопроектом, помимо исследований, я в основном сосредоточилась на формировании идентичности радиостанций — определении их философии, ценностей и общего творческого направления.
Больше всего в этой работе мне нравится превращать множество идей и результатов исследований в нечто понятное и осмысленное. Поначалу процесс может показаться хаотичным, но со временем у каждой радиостанции появляется свой неповторимый характер, который влияет на все — от визуального оформления до контента.
Помимо работы, я больше всего люблю сочинять музыку и играть в видеоигры, так что работа над функцией радио стала для меня идеальным сочетанием этих двух увлечений. Я очень рад, что игроки смогут погрузиться в наш игровой мир, слушая новые радиостанции, которые мы создали!
Алеш — младший продюсер
Привет, меня зовут Алеш, и в июле я впервые за год работаю в SCS. До того как прийти сюда, я работал в игровой индустрии, занимаясь управлением сообществом, связями с общественностью и маркетингом. В SCS у меня есть возможность попробовать себя в роли продюсера, и мне это очень нравится. В основном я занимаюсь разработкой дополнений к картам для American Truck Simulator, но как продюсер я также могу помогать в различных проектах, например в Game Radio.
В отличие от других членов команды, мой вклад был в основном косвенным и заключался в операционной поддержке, координации задач и совещаний, а также в общем прогрессе команды.
Я с нетерпением жду любых нововведений в Game Radio, потому что, по моему искреннему мнению, у этой функции огромный потенциал: она может придать игре приятный мелодичный оттенок и сделать вождение в Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator еще более увлекательным.
Карина — 2D-графический дизайнер
Я начала работать в SCS Software почти пять лет назад, еще будучи студенткой. С тех пор я стал 2D-художником и получил возможность поработать с командой 2D-дизайнеров над брендингом внутриигровых радиостанций. Нам особенно понравилась эта уникальная задача, ведь у каждой радиостанции своя атмосфера и визуальный стиль, которые нам нужно было передать. Это было приятное разнообразие в нашей привычной рутине, и я с нетерпением жду, когда радиостанции станут частью игры.
Мы надеемся, что вам было интересно познакомиться с талантливыми людьми, которые помогли воплотить в жизнь Game Radio. Подобные функции — результат совместной работы нескольких отделов, и мы всегда с гордостью рассказываем о людях, чья увлеченность и профессионализм делают их возможными.
Игровое радио появится в обновлении 1.60 для Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator, и мы с нетерпением ждём, когда вы сможете опробовать его сами. Мы хотим поблагодарить всех, кто участвовал в проекте, за то, что поделились своими идеями, и надеемся, что этот закулисный взгляд поможет вам лучше понять, какая работа стоит за каждым обновлением. Подробнее об игровом радио можно узнать здесь.
Как всегда, спасибо вам за постоянную поддержку. Обязательно поделитесь с нами своими впечатлениями, когда отправитесь в путь с Game Radio. Не забудьте подписаться на нас в X*, Instagram*, Facebook*, Bluesky и подписаться на нашу рассылку. До новых встреч, не останавливайтесь!
*Запрещен на территории РФ.
Подготовлено и переведено Azverin Driving.