Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

"Собакистан: Ищейки" - необычная игра про собак и метро

Что получится, если соединить "Ярость Дракулы" с "Кодовыми именами"? Игра "Собакистан: Ищейки" нам об этом расскажет. Я очень поржала с чудесной предыстории о том, как собаки собрались торжественно открывать метрополитен, только забыли прорыть туннели между станциями, а волки про это узнали и решили обнародовать эту инфу, и теперь собаки злобно орут, что надо переловить этих предателей и провокаторов. А ничё тот факт, что вы изначально сделали хрень? Или думали, что жители не заметят, что поезда со станций никуда не едут? Итак, "Собакистан: Ищейки" - игра от российских авторов и издательства Hobby Games с механиками: Вы можете стать на выбор: Названия станций - отдельный вид удовольствия. Они генерируются из жетончиков прилагательного + существительного, и формируют чудесные перлы вроде "веганский клуб", "трудовой детсад", "пионерский бар", "героический ЗАГС" и так далее. Попробуйте-ка к таким названиям дать ассоциацию, если у вас на руках карты со словами "маленькое", "тихое", "эм

Что получится, если соединить "Ярость Дракулы" с "Кодовыми именами"? Игра "Собакистан: Ищейки" нам об этом расскажет.

Я очень поржала с чудесной предыстории о том, как собаки собрались торжественно открывать метрополитен, только забыли прорыть туннели между станциями, а волки про это узнали и решили обнародовать эту инфу, и теперь собаки злобно орут, что надо переловить этих предателей и провокаторов. А ничё тот факт, что вы изначально сделали хрень? Или думали, что жители не заметят, что поезда со станций никуда не едут?

-2

Итак, "Собакистан: Ищейки" - игра от российских авторов и издательства Hobby Games с механиками:

  • один против всех
  • скрытые перемещения
  • ассоциации
-3

Вы можете стать на выбор:

  • ищейкой (тот самый один против всех), чья задача - выследить и арестовать всех волков (найти их на станциях по нескольку раз, т.к. у них есть пара жизней)
  • связным - он играет в команде волков, но на поле не присутствует, а лишь направляет серых, давая им с помощью карт с прилагательными ассоциации на названия станций, куда им надо идти
  • волками (1-3 игрока), которым нужно дойти от стартовой станции до укромного места, скинуть там жетон компромата, а затем добраться до станции-выхода. Причём волки знают только свою начальную станцию, а остальные 2 - инфа, доступная лишь связному.
-4

Названия станций - отдельный вид удовольствия. Они генерируются из жетончиков прилагательного + существительного, и формируют чудесные перлы вроде "веганский клуб", "трудовой детсад", "пионерский бар", "героический ЗАГС" и так далее. Попробуйте-ка к таким названиям дать ассоциацию, если у вас на руках карты со словами "маленькое", "тихое", "эмоциональное", "странное" и "холодное".

А сыграть можно только 1 или 2 карты, правда к каждой можно ещё добавить карту "не", превращающую значение в противоположное, но таких у связного на всю игру всего 3 штуки. В общем, работка у волка-навигатора не самая простая.

-5

Хуже только у собаки-ищейки, которой надо в идеале запоминать все ассоциации, прослеживать возможные варианты маршрута, загонять волков тремя своими фишками собак и ловить на станциях. Благо последнее делается автоматом - зайдя на станцию, пёс всегда спрашивает, есть ли тут волки, и они обязаны честно ответить.

Самая халтурная роль - волки, которым надо просто внимать ассоциациям и правильно двигаться. Так я думала, и обе партии моя команда волков проиграла)))

-6

В целом, играть нам всем понравилось, правда были несколько моментов. Главный - скромно описанные в правилах примеры того, что можно говорить, а что нет. Мы сразу напридумывали кучу вариантов вопросов от волков к связному, которые вроде бы следуют логике из примеров, но при этом сильно упрощают игру. И наоборот, что может говорить связной? Понятно, что не такие вещи, как "идите на север", понятно, что он может давать лишь карты-ассоциации, но и тут мы нашли лазейки, не описанные в правилах, но не нарушающие логику из других примеров. В общем, читерили, как могли (и то не помогло).

А ещё очень обидно, что при ничьей побеждает пёс. Да, ему куда сложнее бегать за всеми одному, но получается, что если один из двух волков ошибся, ищейка получит в конце игры его жетоны и победит по условиям ничьей (как у нас и вышло оба раза). То есть ему даже не обязательно ловить волков, он может просто выиграть на их ошибках.

-7

А вот экспресс-мнения моих сопартийцев после партий.

Оля: "игра не для новичков в настолках" (мне кажется, за волка можно посадить и новичка, прим. автора)

Дима: "понравилось, но Ярость Дракулы нравится больше" (но у них всё-таки разные "весовые" категории, прим. автора)

Вова: "игра про математику, если хорошо всё посчитать, можно легко выиграть любой ролью" (ага, а потом тупой волк вроде меня заблудится в трёх соснах и заруинит любую математику, прим. автора)

-8

А вы играли в "Собакистан"? А в другие игры со скрытыми перемещениями? Любите эту механику?

Также поддержите лайком и комментарием грустного волка, который не смог!