Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кротовая Нора

Не геройствуй, братан: почему провал в Fate и "10 свечей" интереснее, чем эпичная победа в D&D

В D&D приятно успевать. Ты кидаешь d20, добавляешь свой модификатор, выпадает успех, наносишь урон, орк валится на пол и все хлопают. Провал здесь - это не событие. Это микросмерть. "Не попал", "Не взломал замок", "Не убедил стража" - игрок вздыхает, мастер говорит "ну, следующий", и ход переходит к соседу. Ничего не случилось. Сюжет не сдвинулся. Просто один человек почесал затылок.
В этом и
Оглавление

Критическая неудача!
Критическая неудача!

В D&D приятно успевать. Ты кидаешь d20, добавляешь свой модификатор, выпадает успех, наносишь урон, орк валится на пол и все хлопают. Провал здесь - это не событие. Это микросмерть. "Не попал", "Не взломал замок", "Не убедил стража" - игрок вздыхает, мастер говорит "ну, следующий", и ход переходит к соседу. Ничего не случилось. Сюжет не сдвинулся. Просто один человек почесал затылок.

В этом и проблема: провал в D&D зачастую не ощущается в полной мере и становится пустотой. В лучшем случае комичной (воин с +8 атакой мажет по неподвижному столу), в худшем просто скучной.

_________________________________

Присоединяйся к нашему скромному НРИ сообществу в тг и вк, вступай в Братство Норы и играй с нами!

https://t.me/wormhole_quest

https://vk.ru/krotovayanora_spb

_________________________________

-2

А теперь сравните с Fate. Тут провал - это дверь. Не та, которую не открыли, а та, которая со скрипом открылась сама, но за ней оказалась тёмная лестница с хлюпающими звуками. И вы туда пойдёте.

Механика D&D построена на бинарном "успех/неудача" с редкими критическими попаданиями. Если ты провалил бросок атаки, значит просто потратил секунду. Если провалил проверку на взлом - дверь не открылась, ищи ключ. Игра говорит: "Попробуй ещё раз, но уже с другой стороны". Это как застрять на ровном месте в квесте, когда нужно найти единственную ручку, чтобы нажать на единственную кнопку.

Конечно, есть провал со степенями, но по умолчанию D&D боится дать игроку мощную негативную обратную связь, потому что это "невесело". Парадокс: именно избегая боли, D&D часто рождает тоску.

_________________________________

Провал в Fate - это бесплатный билет на американские горки.

Бросок четырёх кубов даёт результат от -4 до +4. Ты сравниваешь со сложностью. Провалился? Отлично! Ты получаешь жетон судьбы (Fate point) и право на осложнение.

Что это значит на практике? Ты не просто не открыл дверь. Ты открыл её, но створка сорвалась с петель, упала на ногу стражнику, который теперь орёт на весь коридор. Или ты убедил короля отпустить пленника, но провалил бросок - значит, король согласился, но тайно приставил к вам убийцу. Ты не проиграл, ты сказал игре "А давай сделаем хуже?"

Это называется "компелл". Игрок сам заинтересован в том, чтобы иногда его персонаж облажался, потому что жетоны судьбы потом можно потратить на крутые успехи в решающий момент. Проигрываешь сейчас - выигрываешь потом.

_________________________________

Фото с игры (10 свечей)
Фото с игры (10 свечей)

10 свечей: провал - единственный способ выиграть (в смысле, проиграть красиво)

10 свечей - это хоррор, в котором все персонажи гарантированно умрут к финалу. Правила простые: бросаете к6 кубики и задача получить хотя бы один результат 6. Чем больше кубов осталось в пуле (из-за свечей и других факторов), тем выше шанс успеха.

Но самое вкусное - провал. В отличие от D&D, где провал просто прерывает действие, здесь провал - это ускорение конца.

Пример: вы пытаетесь перебежать пустырь, пока монстр вас выслеживает. Успех - вы в безопасности. Провал - вы спотыкаетесь, роняете единственный фонарик, слышите, как существо начинает дышать за спиной, и одна свеча гаснет. Свечей становится меньше. Кубиков в пуле - тоже. Вероятность следующих провалов растёт. И вы всё ближе к неизбежному.

Самое важное: здесь провал это ваш вклад в историю. С каждой погасшей свечой напряжение становится реальнее, комнату окутывает тьма, игроки начинают говорить шёпотом. Вы не проигрываете, вы сжигаете свет, чтобы финальная сцена была не "ой, меня убили", а "я стоял с зажигалкой в кромешной тьме и прошептал последние слова..."

_________________________________

Почему D&D не нужно меняться, а нам просто стоит иногда играть в другое

Я не призываю сжигать книги по D&D. D&D - это великий боевик-приключенец. Он про то, как вы становитесь сильнее, находите волшебный меч и в финале с вероятностью 95% вытираете ноги о дракона. Провалы там это сбой в матрице. Их нужно чинить, рероллить, получать преимущество.

Но иногда хочется сыграть в историю, где проигрыш это отдельный жанр. Где ты получаешь удовольствие от того, что твой крутой воин сейчас упадёт лицом в грязь, и это подтолкнет всю партию к гениальной авантюре и действительно неожиданному успеху. Или где ты зажигаешь свечи и знаешь: каждый провал делает финал ближе и страшнее.

Провал - это не ошибка игрока. Это сюжетный крючок, который за вас забила сама система. В D&D крючки обычно забивает мастер. В Fate и 10 свечей - дайсы и механики. Иногда это ощущается как честная магия, а не как "ведущий пожалел и придумал на ходу".

_________________________________

Резюме для ленивых (и для тех, кто провалил проверку внимания)

· В D&D провал - это ничего. Пустота. Тишина. Переход хода.

· В Fate провал - это долг, который вы окупаете жетонами и пачкой новых неприятностей. Весело.

· В "10 свечей" провал - это угасающий свет. Чем хуже вам сейчас, тем эпичнее будет смерть персонажа через час.

Поэтому если в следующий раз на сессии D&D кто-то с тоской посмотрит на свои кубики и скажет "опять единица, и что теперь?" - вспомните, что есть системы, где эта единица - лучшая инвестиция в вечер. Просто не говорите об этом вслух при мастере. Мастера D&D и так живут на нервах.

Конец статьи. Бросьте проверку на то, чтобы не забыть её сохранить, поделиться с друзьями и подписаться на обновления 😎

_________________________________

Присоединяйся к нашему скромному НРИ сообществу в тг и вк, вступай в Братство Норы и играй с нами!

https://t.me/wormhole_quest

https://vk.ru/krotovayanora_spb