Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Iron Pride

Как майнинг уничтожил рынок видеокарт, и что из этого вышло

В 2021 году RTX 3080 стоила 150 000 рублей при рекомендованной цене в 50 000. Купить её по нормальной цене было практически невозможно — карты исчезали с полок за секунды, перекупщики выстраивали очереди у магазинов, а на Авито творился откровенный беспредел. Если вы пытались собрать ПК в тот период — вы это помните. Если не пытались — вам повезло. Это не просто история про жадных майнеров и несчастных геймеров. Это история о том как одна технология случайно сломала целую индустрию — и что производители, геймеры и сам рынок из этого вынесли. Первые майнеры биткоина в 2009–2010 годах добывали криптовалюту на обычных процессорах. Потом кто-то заметил что видеокарты — с их сотнями параллельных вычислительных ядер — справляются с задачами майнинга в десятки раз эффективнее. Это была не чья-то злодейская задумка, а просто математика: GPU изначально создавались для параллельных вычислений, а майнинг — это именно они. К 2013 году GPU-майнинг биткоина уже был вытеснен специализированными ASIC-
Оглавление

В 2021 году RTX 3080 стоила 150 000 рублей при рекомендованной цене в 50 000. Купить её по нормальной цене было практически невозможно — карты исчезали с полок за секунды, перекупщики выстраивали очереди у магазинов, а на Авито творился откровенный беспредел. Если вы пытались собрать ПК в тот период — вы это помните. Если не пытались — вам повезло.

Это не просто история про жадных майнеров и несчастных геймеров. Это история о том как одна технология случайно сломала целую индустрию — и что производители, геймеры и сам рынок из этого вынесли.

Как всё началось: биткоин, видеокарты и счастливая случайность

Первые майнеры биткоина в 2009–2010 годах добывали криптовалюту на обычных процессорах. Потом кто-то заметил что видеокарты — с их сотнями параллельных вычислительных ядер — справляются с задачами майнинга в десятки раз эффективнее. Это была не чья-то злодейская задумка, а просто математика: GPU изначально создавались для параллельных вычислений, а майнинг — это именно они.

К 2013 году GPU-майнинг биткоина уже был вытеснен специализированными ASIC-чипами, которые делали это ещё эффективнее. Казалось, история закончилась. Но в 2015 году появился Ethereum с алгоритмом Ethash — специально разработанным так чтобы ASIC не имели преимущества. Это было почти случайное архитектурное решение, которое через несколько лет превратится в катастрофу для рынка видеокарт.

2020–2021: идеальный шторм

К 2020 году сошлись несколько факторов одновременно — и рынок видеокарт просто не выдержал.

Первое: пандемия. Все сидят дома, все хотят новый ПК, спрос на видеокарты и так вырос в разы.

Второе: TSMC и Samsung не успевали производить чипы. Глобальный дефицит полупроводников затронул всё — от автомобилей до игровых приставок. NVIDIA и AMD физически не могли произвести столько видеокарт сколько хотел рынок.

Третье: как раз в этот момент биткоин и Ethereum пошли вверх. Ethereum в начале 2020 года стоил около 130 долларов, к маю 2021 — уже 4000. Майнинг на видеокартах стал безумно прибыльным. Один RTX 3080 окупался за 2–3 месяца работы.

Четвёртое: боты и перекупщики. Профессиональные скальперы писали программы которые выкупали карты быстрее чем человек успевал нажать кнопку. Крупные майнинг-фермы заказывали видеокарты тысячами через корпоративные каналы.

Результат: RTX 3080 с рекомендованной ценой $699 на вторичном рынке стоила $1500–2000. В России ситуация была ещё хуже из-за курса и логистики. Карты среднего сегмента — GTX 1660, RTX 2060 — выросли в цене в 2–3 раза. Геймеры не могли купить видеокарту ни по какой цене.

Что сделали производители — и почему это не сработало

NVIDIA попыталась решить проблему технически. В феврале 2021 года компания объявила о выпуске специальных версий карт с ограничителем хешрейта — LHR (Lite Hash Rate). Идея была простая: карта работает нормально в играх, но неэффективна для майнинга. Геймерам — хорошо, майнерам — невыгодно.

Не сработало. Через несколько месяцев майнеры нашли способ обойти ограничение программно — сначала частично, потом полностью. NVIDIA отреагировала новыми версиями прошивки, майнеры обошли и их. К концу 2021 года LHR фактически перестал быть препятствием.

Параллельно NVIDIA выпустила серию CMP (Cryptocurrency Mining Processors) — карты специально для майнинга, без видеовыхода и по доступной цене. Логика: дать майнерам своё, освободить GeForce для геймеров. Спрос на CMP оказался вялым — майнеры предпочитали обычные GeForce, которые при падении рынка можно было продать геймерам. CMP продать было некому.

Сентябрь 2022: всё рухнуло за одну ночь

15 сентября 2022 года Ethereum перешёл с алгоритма Proof-of-Work на Proof-of-Stake. Это событие называют The Merge — слияние. Технически это означало что Ethereum больше не требует вычислений от видеокарт. Вообще.

Буквально за одну ночь миллионы видеокарт по всему миру стали ненужными для майнинга. Огромные фермы начали распродавать железо. На вторичный рынок хлынул поток RTX 3080, RTX 3090, RX 6800 XT — в отличном состоянии, по ценам значительно ниже рекомендованных.

Геймеры которые два года не могли купить нормальную видеокарту внезапно получили возможность взять топовое железо дешевле чем оно стоило при выходе. На короткий период рынок стал покупательским раем.

Но была одна проблема.

Ловушка которую никто не заметил

Пока рынок захлёбывался от майнингового безумия, NVIDIA спокойно готовила новое поколение — RTX 4000. И выпустила его именно тогда когда вторичный рынок был завален дешёвыми RTX 3000.

Логика NVIDIA оказалась жёсткой: RTX 4080 и 4090 вышли с ценами которые были откровенно высокими — $1199 и $1599 соответственно. Обоснование: новое поколение, новая производительность. Но покупатели смотрели на вторичку где лежала RTX 3080 за $400 и не понимали зачем платить в три раза больше.

Продажи RTX 4000 на старте разочаровали. NVIDIA отреагировала странно: вместо снижения цен компания начала позиционировать высокие цены как новую норму. RTX 4060 Ti вышла дороже RTX 3060 Ti при схожей производительности. Это вызвало волну критики — но карты всё равно покупали, потому что альтернативы не было.

Майнинговый кризис таким образом дал NVIDIA неожиданный результат: компания поняла что рынок готов платить больше, и сдвинула ценовую планку вверх. Навсегда.

Что изменилось для рынка навсегда

Три вещи которые майнинговый кризис изменил безвозвратно.

Цены не вернулись. RTX 4000 и RX 7000 стоят дороже чем эквивалентные карты предыдущих поколений стоили при выходе. Отчасти это инфляция, отчасти — урок который производители усвоили: рынок платит.

Вторичный рынок стал другим. Потоки майнингового железа приучили покупателей смотреть на вторичку внимательнее. Сегодня рынок б/у видеокарт намного более зрелый — есть устоявшиеся цены, репутация продавцов, проверки пробега.

Производители начали думать об антискальперских мерах. NVIDIA ввела ограничения на количество карт в одни руки, улучшила систему регистрации покупателей. Работает не идеально, но лучше чем ничего.

Могло ли всё сложиться иначе

Интересный вопрос. Ethereum изначально выбрал Proof-of-Work отчасти потому что это было проще реализовать. Proof-of-Stake планировался с самого начала — переход просто занял семь лет. Если бы он произошёл раньше, GPU-майнинг Ethereum не успел бы стать массовым явлением.

Но история не знает сослагательного наклонения. RTX 3000 вошла в историю как поколение которое купить было почти невозможно. Геймеры 2020–2022 годов получили коллективную травму связанную с ценами на видеокарты — и недоверие к ценовой политике NVIDIA которое не прошло до сих пор.

Следующий раз когда вы смотрите на ценник RTX 5000 и думаете «это слишком дорого» — знайте что это не паранойя. Это память.

А вы застали тот период? Покупали видеокарту в 2021–2022 — и за сколько? Пишите в комментариях, хочется собрать реальную картину того что люди пережили 👇